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📝正在回复 #1135968
wVsd2dCL 2023-12-01 22:08:35
[ ゚∀。]7
现在好多番剧人物总共就几个表情,这样会特别省钱吗?
12集看下来没美少女战士月野兔一集的表情多
wVsd2dCL Po 2023-12-01 22:08:58
美少女战士竟然是30年前的动画了
[ ゚∀。][ ゚∀。][ ゚∀。]
wVsd2dCL Po 2023-12-01 22:09:32
1992年14岁,那么月野兔今年45岁[|||゚Д゚]
jI88AIo7 2023-12-01 22:52:05
或许是……好画?[ ゚∀。]7

之前看设定集,很多作品在设计角色的时候,都会把角色常用的表情也画一堆出来,表情少还能少搞几个,又不容易在作画的时候画错吧[ ゚∀。]
wVsd2dCL Po 2023-12-02 07:58:32
>>Po.1136049
[ ゚∀。]7也不知道动画具体怎么做的,可能确实好画了
5kbFDhbg 2023-12-02 08:27:38
>>Po.1136358
第一步是策划,就是想想这一集大概要怎么画,要讲什么剧情, 这个阶段会把大致的时间点给弄出来。
第二步是分镜,规划每个镜头的时间,内容。这个时候会有分镜草图,大概就是简单画几画,告诉其他人这个镜头会有什么。
第三步是勾线,就是在分镜之后将分镜的草图细化为粗线稿。
第四步是细化,就是给粗线稿添加细节。
第五步是上色。
看起来简单但是其中有很多学问,比如怎么不画崩之类的。
ydo11lWY 2023-12-02 09:32:42
直观点来说就是很多画师只为了把漫画画完卖出去,动画制作组也不需要费这个功夫,不想画或者根本不会画那么多表情
猫和老鼠都看过,里面的汤姆非常夸张,就这一段七八分钟的动画都比现在一集番剧的表情多
另一方面部分作者不求甚解,为了让读者知道角色的内心就尽量把表情脸谱化,遇到这个桥段粘贴就行
而要想体现出角色的心理变化,剧情设计 场景 分镜 台词等等都要打磨,不能一味地只靠表情
就比如说浦泽直树的作品,人物的表情很平常,大部分时候都是靠营造氛围,再在合适的时间用合适的表情表达出来的
vFgYIBBa 2023-12-02 17:50:35
>>Po.1136358
[`ᝫ´ ]去看《白箱》就知道动画怎么做的了
不过没有涉及到表情省不省钱这个问题呢
  • 1
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