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ZVA8AvAn 2022-03-24 22:41:27
【怪物猎人】
——————
你正在前往新大陆的船上。

而你是个猎人。
——————
本团含有以下要素:
·没有细致考究过的地理环境
·以探索和狩猎为主
·规则可能有些复杂,但我尽量做渲染
·更新时间以晚上为主
·不是MHW
ZVA8AvAn Po 2022-05-02 17:17:30
>>Po.285821
具体是觉得哪儿复杂呢,技能吗[ ゚∀。]
TNTB26w4 2022-05-02 18:03:57
感觉和怪相比血太少了[ ゚∀。]容错有点小,必须一连串的好骰子才能杀怪[ ゚∀。]怪把主角摸几下就手不行脚不行了[ ゚∀。]
ZVA8AvAn Po 2022-05-02 18:10:39
>>Po.286182
这个就是设计意图,怪物的强度是远高出猎人的啊[ ゚∀。],需要利用环境和装备道具去抵消这种劣势才行。

你们做了陷阱不用,带了药不喝,就只是和怪物互莽对砍,结果就是拼骰子了。
TNTB26w4 2022-05-02 18:26:45
>>Po.286213
[ ゚∀。]主要是搜索的时候表现得太拉了,总是怕找不到怪物,又有时间限制,每次都感觉挺急的[ ゚∀。]
IpJKaJcK 2022-05-02 18:43:44
>>Po.285999
是的,技能。但也不是说技能不应该存在,倒不如说po弄出这么细致的技能反而方便了跑团。
能不能总结个五维六维的基础属性,然后用基础属性来关联相对应的技能。一开始r点确定下来基础参数,按照基础参数来决定技能的熟练度,也就是r点的ef值。
技能里面也可以分一下基础的技能(也就是和身心机能直接相关的)以及高级的技能(需要后天学习不然不会的),技能可以关联一个或多个属性,会不会把难度降下来一点。
不然上来就一堆百分之20几的骰子也太……
IpJKaJcK 2022-05-02 18:44:00
会让人怀疑这人之前怎么当猎人的
ZVA8AvAn Po 2022-05-02 19:15:20
>>Po.286393
实际上早就是关联的了,你看这边[ ゚∀。]
>>Po.137901
上来那百分之二十几的技能就是纯粹属性给的基础值,至于为啥技能点给的这么少,因为你们选的是最年轻的一档啊[ ゚∀。]——他之前怎么当猎人?他之前就是个纯新菜鸟猎人啊...
是否立即朝美国发射核弹?
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