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wZ5GONg6 2024-08-20 18:11:47
想起之前看过一个视频,采访的是一个说唱自媒体人。

这个人给中国有嘻哈打过工,工作内容就是给选手歌词打注释,就是那种押韵的词用不同颜色标出来,还有那些 单压双压之类的特效,也是这个人负责的。

然后录制节目的时候有导师唱rap环节,节目组就跟这个人说要他把导师的歌词标注的花一点,特效加多一点,这样看起来很屌。

所以其实中国有嘻哈这个节目的观众可能有很大一部分人是没有欣赏说唱的能力的,而给歌词加标注这个行为本质上就是使说唱“量化”了,也就是说歌词标注越多,歌就越屌,选手就越屌。

这个“量化”解答了我长久的疑问,因为一直有说法我们国人很大一部分审美停留在“画的真像”和“唱的真高”上,也就说虽然我不懂欣赏这个音乐,但是这个人唱得高我是能听出来的,那显然唱得高的人就比较屌。

然后我就把这个量化理论套用在好多其他地方,就比如有人整容的时候有很多人会整成整容脸,整成刘梓晨。原因可能也是一种量化,虽然我不知道整成什么样子最美,但是很明显,我的下巴要比小张的尖,我的脸比小张更屌。


社交媒体的美颜越来越夸张,已经完全不像人类了。腿越来越长,空间都扭曲了。给爱豆打榜,因为数据好的爱豆就屌。等等,我觉得这都是因为大家早已不在乎事物的本身,只在乎这些量化的东西,被一个数字拿捏,在各种社交媒体上打得不可开交。

然后就是我想说的,关于黑神话,从前几天评分公布开始彻底爆发,有人觉得评分高了,有人觉得评分低了。有人觉得销量高了,有人觉得销量低了。游戏早就不是游戏本身了,而是一种站队的工具。在意评分,在意销量,在意男女对立,就是没人在意游戏好不好玩。

这就是现状吧,我们都不在乎这个东西本身好不好美不美了。这个原因到底是什么原因导致的呢,不知道,但是希望未来会更好吧。
9NFz7Ps8 2024-08-20 18:15:27
[ ´_ゝ`]旦
pgv9XOCZ 2024-08-20 19:42:25
简单直观的东西容易获得认同。
wZ5GONg6 Po 2024-08-20 21:59:26
我自己的话也没有玩,因为xbox端没有,估计要等个几个月了。
本来害怕剧透的,但是刷b站几乎全是销量相关的。也许是我信息茧房了
1bQkZdxN 2024-08-20 22:30:07
关于这一点,我持乐观态度。
虽然大众娱乐有被操持的情况,但我仍然可以在巨量的资源中找到喜欢的内容。
众多的人口和日渐夯实的经济给予了内容生产业巨大的生存土壤。
(仅代表个人观点
1bQkZdxN 2024-08-20 22:32:35
>>Po.1296719
但是黑神话还是能开香槟看待的,看起来真的很好玩辣[`ヮ´ ]
希望po早日玩上黑猴,成为飞天吗喽[`ヮ´ ]
wZ5GONg6 Po 2024-08-20 23:08:03
>>Po.1296735
很期待就是了[ ゚ 3゚],
我很喜欢他们去探访真实的古迹,去扫描去记录然后呈现在游戏里,并且将这些资产共享出来。我们一直都没有人去踏实的做这种事,所以游戏创作者参考创作的时候找到的东西都是日本的,最后做出来的东西也很日本,我觉得他们开了一个好头。
QJf8AR2D 2024-08-21 00:05:54
看po说的话,想起去年年度游戏那个事
当时最有力的两个竞争者是王国之泪和博德之门3,本来一开始都是玩家群体内部各自拉票,中途莫名就开始大混战,给王泪拉票要踩一嘴博3、夸博3要骂一句王泪,我关注的游戏博主比较多,那段时间首页和相关评论区真是乌烟瘴气,搞得好像只有拿下这个头衔才能证明“是一款好游戏”、而没有获得这个头衔就说明“这个游戏是垃圾”
也看到过有理智的人劝解,说拿不拿年度游戏都不妨碍游戏本身的乐趣、也不代表游戏就是比另一个差,但最终的结果要么是被争论性评论压在最下面、要么就是被两头骂“理中客”“就你会说”[ ´_ゝ`]
wZ5GONg6 Po 2024-08-21 00:51:01
>>Po.1296781
我印象里我遇到一个不太玩游戏的博德粉丝说自己非常讨厌王国之泪以及王国之泪粉丝的,因为他们拉踩博德,说王泪拳打博德脚踩星空啥的。
我听到她这个描述我只能联想到一些梗图和一些玩梗的评论。但是我遇到的那个人就非常生气,我推测她也不怎么玩游戏也不了解这种粉丝文化,然后可能在一些平台看到一些添油加醋的东西,再加上信息茧房只让她了解自己方面的的东西,就渐渐演变成一场战争了。
wZ5GONg6 Po 2024-08-21 01:01:06
>>Po.1296781
理中客确实是最不受待见的了,两边都觉得是对方的孝子
而且游戏评价只有两个‘神作’和‘褒姒’,大家都变得二极管了
3pkdqVjV 2024-08-21 02:22:51
这也是为什么网民大多喜欢缩在自己的小圈子里,并且拒绝小圈子扩大化
像游戏论坛/贴吧年年都说TGA是野鸡奖,但也年年都为了个破奖颁给谁打破头。每个大作发售前都要有一批人造神然后毁神。看多了大脑直接屏蔽这类帖子,在这打口水仗也不会改变游戏质量,只会影响我的情绪
互联网不是讲道理的地方,大家只是用各自的方式获取情绪价值,也许他们讨论的事情他们自己都不关心,就是来过个嘴瘾。总之,把网友全当作发帖机器人也没关系[ ゚∀。]
poIhWGMR 2024-08-21 07:37:13
按《语言学的邀请》的说法,这种情况可以概括为人们对符号的追求远远胜过对符号代表事物的追求。比如小学生会涂改分数假装考得很好,但是分数这一符号的高并不能代表学得好这一行为本身。作者另一个例子是日本在疯狗时期会不惜生命保护天皇画像,牺牲者还会因此受到册封,也是对符号的狂热追求。
我觉得和消费主义也脱不开关系,毕竟它从来都是倡导我买了奢侈品=我是有钱人=我是人上人。而且互联网之下再也没有严肃话题,这种现象怕是只会有增无减。
wZ5GONg6 Po 2024-08-21 10:03:34
>>Po.1296940
我的研究成果被这个人摘桃子了[ `д´]
ijrbzO5R 2024-08-21 11:25:50
从朋友圈反应来看,刨去那些娱乐纷争的话,游戏本身质量是可以的[つд⊂]
只能说现在大部分纷争都是因为言论挑起来的。可能作品本身还行,但是围绕的舆论在带来流量的同时也赶走了一批用户
wZ5GONg6 Po 2024-08-21 17:38:48
>>Po.1296958
游戏质量的话其实跟我预想的差不多
美术音乐等等这些都很好 但游戏设计本身没有其他方面出彩
特别是今天社交媒体里讨论最多的空气墙问题 我认为就是gameplay的部分出了问题
3pkdqVjV 2024-08-21 18:17:44
>>Po.1297223
游科这个第一次做单机的无名小卒端上来这个质量已经超出预期了,但是果不其然游戏性还是犯了很多幽默的低级错误,但凡有地图抱怨声能少一半[ ´_ゝ`]每个美术主导的游戏都无法逃避的命运
FIzso9E6 2024-08-21 22:48:36
在意网络公共社交会让自己受到很多影响,单“在公共网络社交里发表言论”就已经筛选了很多人。

我的建议是不要太过于在意【公共】社交媒体上的交流,也不要将网络公共社交媒体上言论的概括到整个国家/地区,账号背后不一定是人;
各厂商手下养的公关、KOL的巨魔技艺已经炉火纯青,任何宣泄情绪的文本都将是它们想看到的。
DqAKJ4Ii 2024-08-21 23:41:51
那现在可以说“不好玩”了吗?[ ´_ゝ`]我还是怕被骂。
wZ5GONg6 Po 2024-08-22 02:17:18
>>Po.1297376
我是觉得这个游戏肯定是不好玩的,指的是游戏性方面
之前看到国外的评分也是说黑神话是有扬长避短的,关卡设计不行那就美术拉满。
我虽然还没玩,但是我的预期是跟原子之心差不多,
K7VC0V1D 2024-08-22 02:20:36
>>Po.1297359
fy
3pkdqVjV 2024-08-22 17:29:56
>>Po.1297376
这里人少,你随便说[`ヮ´ ]过个十天半月的估计大家就去吵别的东西了就能聊了
世界上哪有完美的游戏呢,何况黑猴这种难度高的,它的探图没什么正反馈,正反馈都来自于击败boss的成就感,如果是普通游戏早就被骂烂了。它虽然满分美术但是美术跟好玩毫无关系。
是否立即朝美国发射核弹?
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