妄言琐事
不论如何,只有一人在此。
不论如何,只有一人在此。
🦪
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🎉
1
#1449336
做梦梦见了火焰祭坛……?还有和姐姐同居什么的
#1449345
・゚[ ノ∀。]我根本也不懂投标这些东西要不你们另请高明吧,别让我干活了我一出错就害怕
#1449459
游戏名称:盐滩镇的夏日传说
游戏类型:文字冒险 / 轻度角色扮演 / 资源管理与竞争
游戏背景:
故事发生在滨海小镇——盐滩镇。今年的暑假,对50名被选中的未成年人来说,将截然不同。一个古老的“游戏”悄然开启,一种名为“以太”的神秘能量渗透入这个平凡的现代小镇。在成年人眼中,一切异常都会被合理化,打架斗殴、奇特的装饰艺术、夏日的海市蜃楼……构成了他们所见的安全假象。唯有年轻的玩家们知道,争夺“神”之座位的战斗,已经打响。
核心机制:
1. 以太:
游戏的核心资源。玩家通过击败“幻景”或其他玩家获得。
以太可以自由地附着到任何玩家接触到的物品上,也能用于强化玩家自身的体质、反应或感知。
附着规则:附着量无上限,但效果呈现非线性增长。低剂量(1-5点)产生微弱、可能不太稳定的效果;中等剂量(6-20点)效果明显且稳定;高剂量(20点以上)会产生强大乃至惊人的幻想特性,但也可能吸引更强大的幻景或其他玩家的注意。
2. 幻景:
游戏中自然生成的幻想生物、现象或地点。它们是以太的主要来源。
例子:“废弃灯塔里的哭泣人鱼”、“午夜在沙滩上重复海战的幽灵船”、“镇图书馆里会吃书的貘”、“公园里只有玩家能看见的、结着发光果实的怪树”。
每个幻景都有其特点、弱点和平息/击败方式(不一定全是战斗,可能需解谜、满足条件等)。击败后获得以太奖励。
3. 玩家互动:
50名玩家分散在小镇中,彼此可能是竞争对手,也可能短暂合作。
玩家可以相互攻击,争夺对方的以太。战败者无力抵抗胜利者对以太的吸收,有可能失去全部以太,甚至生命。
*互动方式多样:直接战斗、使用以太道具博弈、设下陷阱、情报交易、组建临时同盟等。
4. 附着与创造:
玩家核心乐趣之一。将获得的以太注入任何物品,使其获得特殊能力。
系统提供基础模板,但鼓励玩家自由想象,例如:
物品:“能无声无息移动的运动鞋”、“可以翻译动物语言的耳机”、“能短暂预知未来的骰子”、“装满无尽汽水的瓶子”、“写下内容会短暂成真的便签纸”……
自身强化:“短暂强化视力看穿幻象”、“提升速度以躲避危险”、“增强力量进行战斗”、“提高说服力影响NPC甚至玩家”。
每次附着都是一次冒险,效果可能略有偏差,
游戏类型:文字冒险 / 轻度角色扮演 / 资源管理与竞争
游戏背景:
故事发生在滨海小镇——盐滩镇。今年的暑假,对50名被选中的未成年人来说,将截然不同。一个古老的“游戏”悄然开启,一种名为“以太”的神秘能量渗透入这个平凡的现代小镇。在成年人眼中,一切异常都会被合理化,打架斗殴、奇特的装饰艺术、夏日的海市蜃楼……构成了他们所见的安全假象。唯有年轻的玩家们知道,争夺“神”之座位的战斗,已经打响。
核心机制:
1. 以太:
游戏的核心资源。玩家通过击败“幻景”或其他玩家获得。
以太可以自由地附着到任何玩家接触到的物品上,也能用于强化玩家自身的体质、反应或感知。
附着规则:附着量无上限,但效果呈现非线性增长。低剂量(1-5点)产生微弱、可能不太稳定的效果;中等剂量(6-20点)效果明显且稳定;高剂量(20点以上)会产生强大乃至惊人的幻想特性,但也可能吸引更强大的幻景或其他玩家的注意。
2. 幻景:
游戏中自然生成的幻想生物、现象或地点。它们是以太的主要来源。
例子:“废弃灯塔里的哭泣人鱼”、“午夜在沙滩上重复海战的幽灵船”、“镇图书馆里会吃书的貘”、“公园里只有玩家能看见的、结着发光果实的怪树”。
每个幻景都有其特点、弱点和平息/击败方式(不一定全是战斗,可能需解谜、满足条件等)。击败后获得以太奖励。
3. 玩家互动:
50名玩家分散在小镇中,彼此可能是竞争对手,也可能短暂合作。
玩家可以相互攻击,争夺对方的以太。战败者无力抵抗胜利者对以太的吸收,有可能失去全部以太,甚至生命。
*互动方式多样:直接战斗、使用以太道具博弈、设下陷阱、情报交易、组建临时同盟等。
4. 附着与创造:
玩家核心乐趣之一。将获得的以太注入任何物品,使其获得特殊能力。
系统提供基础模板,但鼓励玩家自由想象,例如:
物品:“能无声无息移动的运动鞋”、“可以翻译动物语言的耳机”、“能短暂预知未来的骰子”、“装满无尽汽水的瓶子”、“写下内容会短暂成真的便签纸”……
自身强化:“短暂强化视力看穿幻象”、“提升速度以躲避危险”、“增强力量进行战斗”、“提高说服力影响NPC甚至玩家”。
每次附着都是一次冒险,效果可能略有偏差,
#1449460
>>Po.1449459
充满惊喜。
5. 时间与胜利条件:
游戏时间:暑假(30天)。每天分为上午、下午、傍晚、深夜四个时间段,不同时间段幻景出现频率和类型不同。
胜利条件:在第30天日落时分,持有最多以太的玩家成为胜者,成为无所不能的“神”。
存在每日以太排行榜(实名),增加紧张感和竞争动力。
游戏流程设想(文字驱动):
1. 开端:玩家角色(可自定基础属性)意外被卷入游戏,获得初始的少量以太,并得知基本规则。
玩家角色模板:
姓名:
简要性格描述:
携带物品:(一件普通物品,用以附带初始的1点以太)
初始风格:(探索者/创造者/挑战者)
(说明:
探索者:感知敏锐,更容易发现隐藏的幻景和细节。
创造者:对以太有天然的亲和力,初始附着物品时效果更稳定或略有增强。
挑战者:体质或反应稍强,在面对直接冲突时更有优势。)
2. 探索:玩家在盐滩镇地图上探索,访问不同地点(学校、海滩、商业街、旧居民区、森林公园、废弃工厂等),寻找幻景和资源。
3. 遭遇:遭遇幻景,通过文字选择决定行动(战斗、调查、交谈、逃跑等)。战斗可能采用轻度属性检定+技能/道具使用的系统。
4. 决策: 获得以太后,决定是储存、附着物品还是强化自身。权衡风险与收益。
5. 互动:遭遇其他玩家,选择互动方式(合作、交易、无视、攻击)。
6. 生存与成长:管理自己的状态,躲避过度危险,不断积累以太和创造更有用的道具。
7. 终局:最后几天,竞争白热化,玩家们可能展开最终对决。结算以太数量。
8.每日结算:玩家每完成一个事件后进行每日结算,参考格式为:
【当前以太:】
【获得素材:】
【结识角色:】
【人物状态:】
风格与基调:
轻松冒险为主:强调暑假的冒险感、发现超自然现象的惊奇感、创造有趣道具的成就感。避免过于黑暗残酷的描写。
隐藏的紧张感: 竞争始终存在,需要一丝警惕,玩家间可能存在一部分勾心斗角。
日常与非凡的交织:描写在普通小镇生活中隐藏奇幻元素的趣味性(比如用神奇道具恶作剧,或者在与家人吃饭时偷偷查看以太提示)。
可能的文字输出示例:
地点描述:“你来到了盐滩镇的老码头。咸腥的海风扑面而来,木栈道发出吱呀的声响。几个老人正在钓鱼。但你注意到,灯塔的方向似乎传来一阵若有若无的、不属于任何海鸟的歌声。(感知检定成功)”
幻景遭遇: “废弃的捕虾
充满惊喜。
5. 时间与胜利条件:
游戏时间:暑假(30天)。每天分为上午、下午、傍晚、深夜四个时间段,不同时间段幻景出现频率和类型不同。
胜利条件:在第30天日落时分,持有最多以太的玩家成为胜者,成为无所不能的“神”。
存在每日以太排行榜(实名),增加紧张感和竞争动力。
游戏流程设想(文字驱动):
1. 开端:玩家角色(可自定基础属性)意外被卷入游戏,获得初始的少量以太,并得知基本规则。
玩家角色模板:
姓名:
简要性格描述:
携带物品:(一件普通物品,用以附带初始的1点以太)
初始风格:(探索者/创造者/挑战者)
(说明:
探索者:感知敏锐,更容易发现隐藏的幻景和细节。
创造者:对以太有天然的亲和力,初始附着物品时效果更稳定或略有增强。
挑战者:体质或反应稍强,在面对直接冲突时更有优势。)
2. 探索:玩家在盐滩镇地图上探索,访问不同地点(学校、海滩、商业街、旧居民区、森林公园、废弃工厂等),寻找幻景和资源。
3. 遭遇:遭遇幻景,通过文字选择决定行动(战斗、调查、交谈、逃跑等)。战斗可能采用轻度属性检定+技能/道具使用的系统。
4. 决策: 获得以太后,决定是储存、附着物品还是强化自身。权衡风险与收益。
5. 互动:遭遇其他玩家,选择互动方式(合作、交易、无视、攻击)。
6. 生存与成长:管理自己的状态,躲避过度危险,不断积累以太和创造更有用的道具。
7. 终局:最后几天,竞争白热化,玩家们可能展开最终对决。结算以太数量。
8.每日结算:玩家每完成一个事件后进行每日结算,参考格式为:
【当前以太:】
【获得素材:】
【结识角色:】
【人物状态:】
风格与基调:
轻松冒险为主:强调暑假的冒险感、发现超自然现象的惊奇感、创造有趣道具的成就感。避免过于黑暗残酷的描写。
隐藏的紧张感: 竞争始终存在,需要一丝警惕,玩家间可能存在一部分勾心斗角。
日常与非凡的交织:描写在普通小镇生活中隐藏奇幻元素的趣味性(比如用神奇道具恶作剧,或者在与家人吃饭时偷偷查看以太提示)。
可能的文字输出示例:
地点描述:“你来到了盐滩镇的老码头。咸腥的海风扑面而来,木栈道发出吱呀的声响。几个老人正在钓鱼。但你注意到,灯塔的方向似乎传来一阵若有若无的、不属于任何海鸟的歌声。(感知检定成功)”
幻景遭遇: “废弃的捕虾
#1449461
>>Po.1449460
阴影里,一个由潮湿渔网和海藻组成的人形生物正在蠕动,它身上闪烁着微弱的蓝光(以太反应)。它似乎没有注意到你。”
附着过程:“你将5点以太注入了这枚普通的玻璃弹珠。它内部开始浮现出星云般的漩涡。你感觉它现在似乎能……短暂地发出强光致盲目标?”
玩家互动:“对面便利店门口那个戴鸭舌帽的男生,你认出他是隔壁班的同学。他手里拿着的冰淇淋正冒出不合常理的七彩寒气。他警惕地看了你一眼。”
设计目的:
这个框架旨在提供一个充满想象力和自由度的文字游戏基础,核心是“收集-创造-竞争”,让玩家(无论是实际玩家还是角色)在一个熟悉的现代小镇背景下,体验一个既轻松又带点刺激的夏日奇幻冒险。
阴影里,一个由潮湿渔网和海藻组成的人形生物正在蠕动,它身上闪烁着微弱的蓝光(以太反应)。它似乎没有注意到你。”
附着过程:“你将5点以太注入了这枚普通的玻璃弹珠。它内部开始浮现出星云般的漩涡。你感觉它现在似乎能……短暂地发出强光致盲目标?”
玩家互动:“对面便利店门口那个戴鸭舌帽的男生,你认出他是隔壁班的同学。他手里拿着的冰淇淋正冒出不合常理的七彩寒气。他警惕地看了你一眼。”
设计目的:
这个框架旨在提供一个充满想象力和自由度的文字游戏基础,核心是“收集-创造-竞争”,让玩家(无论是实际玩家还是角色)在一个熟悉的现代小镇背景下,体验一个既轻松又带点刺激的夏日奇幻冒险。
#1449462
>>Po.1449461
[ ゚∀。]弄了个轻松扯淡向的文字冒险游戏,自己玩感觉还挺有意思的,发一下
[ ゚∀。]弄了个轻松扯淡向的文字冒险游戏,自己玩感觉还挺有意思的,发一下
#1449463
>>Po.1449462
[ ゚∀。]哦就是可能需要跟ai多强调一下这是个轻松的游戏
[ ゚∀。]哦就是可能需要跟ai多强调一下这是个轻松的游戏
#1449508
>>Po.1449336
火焰祭坛记得不是很清晰了,说实话它可能更像是个煤气灶……和某人在黑暗的地方看着下面的人点火做仪式什么的,纯粹只是看看。
后面的部分记得比较清楚,但是很日常。我和作为姐姐的某人同居了,有一间有个小院子的小屋,装修简朴但是温馨。小院子里搭了架子种着花藤,我和她买菜回来后就把大包小包往沙发上一扔然后自己也躺上去,听姐姐无奈地收拾加啰嗦。但是等休息过来我也去帮她干家务了,一边扫地一边和她商量晚上吃什么菜的问题,似乎我们要招待“妈妈”。
火焰祭坛记得不是很清晰了,说实话它可能更像是个煤气灶……和某人在黑暗的地方看着下面的人点火做仪式什么的,纯粹只是看看。
后面的部分记得比较清楚,但是很日常。我和作为姐姐的某人同居了,有一间有个小院子的小屋,装修简朴但是温馨。小院子里搭了架子种着花藤,我和她买菜回来后就把大包小包往沙发上一扔然后自己也躺上去,听姐姐无奈地收拾加啰嗦。但是等休息过来我也去帮她干家务了,一边扫地一边和她商量晚上吃什么菜的问题,似乎我们要招待“妈妈”。
#1449628
做梦梦见了傀儡师、黑猫男、构建者
#1449765
[ ゚∀。]玩ai玩的审美疲劳了,虽然这玩意儿的创意很有意思但是果然写东西水平还是不行
#1449768
[ ゚∀。]我要干啥来着(失忆)
#1449769
[ ゚∀。]妈妈的朋友来家里玩,然后她们现在在客厅聊天,我的大脑可能是因为最近几天工的,有种断续的无法理解世界的感觉
#1449774
>>Po.1449628
好吧这个梦里哥们是傀儡师,还是那种世家类型的但是我似乎点错了技能树。怎么说呢就是我傀儡造的很厉害但是哈哈他们都有自己的想法不听我话,其中最不听话的是制作的第一个傀儡。按照家族规定之类乱七八糟的东西我应该一直把这玩意儿留在身边然后没事给他改造一下,倒是没有乱跑问题是黏人黏得太紧了一些,不让我再弄别的人形傀儡只能有他一个,造一个这东西拆一个……
很烦但是又赶不走,只能带着。然后某天在那种行业讲座之类的东西上碰见个黑猫男,总之给人感觉就是很像猫的黑猫男人,头发很长还是齐刘海,要不是身材看起来比较高大魁梧以及开口说话是男声不然真可能被当姐姐。他看着我的傀儡说“你很有建造的天赋啊”,我表示有个毛,这玩意儿我控制不了(此时傀儡正扒在我身上甩也甩不掉,不知道在抽什么风)。对方就乐了,说不只是做这个,你有没有考虑过当构建者?
然后在我知道什么叫构建者前我就醒了[ ゚∀。]
好吧这个梦里哥们是傀儡师,还是那种世家类型的但是我似乎点错了技能树。怎么说呢就是我傀儡造的很厉害但是哈哈他们都有自己的想法不听我话,其中最不听话的是制作的第一个傀儡。按照家族规定之类乱七八糟的东西我应该一直把这玩意儿留在身边然后没事给他改造一下,倒是没有乱跑问题是黏人黏得太紧了一些,不让我再弄别的人形傀儡只能有他一个,造一个这东西拆一个……
很烦但是又赶不走,只能带着。然后某天在那种行业讲座之类的东西上碰见个黑猫男,总之给人感觉就是很像猫的黑猫男人,头发很长还是齐刘海,要不是身材看起来比较高大魁梧以及开口说话是男声不然真可能被当姐姐。他看着我的傀儡说“你很有建造的天赋啊”,我表示有个毛,这玩意儿我控制不了(此时傀儡正扒在我身上甩也甩不掉,不知道在抽什么风)。对方就乐了,说不只是做这个,你有没有考虑过当构建者?
然后在我知道什么叫构建者前我就醒了[ ゚∀。]
#1449775
>>Po.1449774
为什么不把第一个傀儡拆了呢,答案是打不过(
为什么不把第一个傀儡拆了呢,答案是打不过(
#1449777
[ ゚∀。]这个mega乌贼王长得像以前看的一个动画片里的角色,叫啥来着,超级坏蛋?
#1449778
[ ゚∀。]打开贴吧看口吧对乌贼王的反应,发现dol吧里又吵起来了
[ ゚∀。]b这游戏真传奇,有你做我赛博案底算我牛逼
[ ゚∀。]b这游戏真传奇,有你做我赛博案底算我牛逼
#1449779
>>Po.1449777
好像真的是按字母做的诶,这个好像“M”
好像真的是按字母做的诶,这个好像“M”
#1449783
[ ゚∀。]又被我妈骂一顿,因为电脑一直闪动跳跃然后她让我弄,我说我不会弄,她说那你就去找会弄的人,问题是我也不认识会弄的人啊
#1449784
[ ゚∀。]但我好像是开解了,因为我这会儿感觉脑子和情感连不上线有种模糊的隔离感
#1449894
做梦梦见倒塌的房子、断片、变形者