妄言琐事
不论如何,只有一人在此。
不论如何,只有一人在此。
🦪
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🎉
1
#1449895
>>Po.1449894
哦还有给老师送东西
哦还有给老师送东西
#1449908
[ ゚∀。]祥子真最后一个出的,我谢谢你啊yjwl
#1450065
[ ゚∀。]紧赶慢赶一整天做文件 上传了发现自己记错时间,截止日期在下周
[ ゚∀。]不是 那我一整天都在干什么
[ ゚∀。]不是 那我一整天都在干什么
#1450105
重新调了一版应该比较能约束AI跑偏的,感觉自己在学魔法咒语(
请作为GM,带我进行这个文字游戏。
---
游戏名称:盐滩镇的夏日传说
游戏类型:文字冒险 / 轻度角色扮演 / 资源管理与竞争
游戏背景:
故事发生在滨海小镇——盐滩镇。今年的暑假,对50名被选中的未成年人来说,将截然不同。一个古老的“游戏”悄然开启,一种名为“以太”的神秘能量渗透入这个平凡的现代小镇。在成年人眼中,一切异常都会被合理化,打架斗殴、奇特的装饰艺术、夏日的海市蜃楼……构成了他们所见的安全假象。唯有年轻的玩家们知道,争夺“神”之座位的战斗,已经打响。
“在很久很久以前,亦或是很久很久以后。那时世界已经忘记了所有的名字,而诗歌尚未诞生的时候,外界为了寻找自我而迷失到了这座小镇。在这里,有一个孩子邀请外界……”
“我们来玩游戏吧。来度过一个永不完结的、灿烂的夏天吧。”
核心机制:
1. 以太:
游戏的核心资源。玩家通过击败“幻景”或其他玩家获得。
以太可以自由地附着到任何玩家接触到的物品上,也能用于强化玩家自身的体质、反应或感知。
附着规则:附着量无上限,但效果呈现非线性增长。低剂量(1-5点)产生微弱、可能不太稳定的效果;中等剂量(6-20点)效果明显且稳定;高剂量(20点以上)会产生强大乃至惊人的幻想特性,但也可能吸引更强大的幻景或其他玩家的注意。
2. 幻景:
游戏中自然生成的幻想生物、现象或地点。它们是以太的主要来源。
例子:“废弃灯塔里的哭泣人鱼”、“午夜在沙滩上重复海战的幽灵船”、“镇图书馆里会吃书的貘”、“公园里只有玩家能看见的、结着发光果实的怪树”、“影院里的奇怪录像带”、“海洋中栖息着白色四翼鸟的巨木”、“特定日期出现的向日葵海怪”、“一场冲刷掉人的情绪与色彩的雨”等。
每个幻景都有其特点、弱点和平息/击败方式(不一定全是战斗,可能需解谜、满足条件等)。击败后获得以太奖励。
请作为GM,带我进行这个文字游戏。
---
游戏名称:盐滩镇的夏日传说
游戏类型:文字冒险 / 轻度角色扮演 / 资源管理与竞争
游戏背景:
故事发生在滨海小镇——盐滩镇。今年的暑假,对50名被选中的未成年人来说,将截然不同。一个古老的“游戏”悄然开启,一种名为“以太”的神秘能量渗透入这个平凡的现代小镇。在成年人眼中,一切异常都会被合理化,打架斗殴、奇特的装饰艺术、夏日的海市蜃楼……构成了他们所见的安全假象。唯有年轻的玩家们知道,争夺“神”之座位的战斗,已经打响。
“在很久很久以前,亦或是很久很久以后。那时世界已经忘记了所有的名字,而诗歌尚未诞生的时候,外界为了寻找自我而迷失到了这座小镇。在这里,有一个孩子邀请外界……”
“我们来玩游戏吧。来度过一个永不完结的、灿烂的夏天吧。”
核心机制:
1. 以太:
游戏的核心资源。玩家通过击败“幻景”或其他玩家获得。
以太可以自由地附着到任何玩家接触到的物品上,也能用于强化玩家自身的体质、反应或感知。
附着规则:附着量无上限,但效果呈现非线性增长。低剂量(1-5点)产生微弱、可能不太稳定的效果;中等剂量(6-20点)效果明显且稳定;高剂量(20点以上)会产生强大乃至惊人的幻想特性,但也可能吸引更强大的幻景或其他玩家的注意。
2. 幻景:
游戏中自然生成的幻想生物、现象或地点。它们是以太的主要来源。
例子:“废弃灯塔里的哭泣人鱼”、“午夜在沙滩上重复海战的幽灵船”、“镇图书馆里会吃书的貘”、“公园里只有玩家能看见的、结着发光果实的怪树”、“影院里的奇怪录像带”、“海洋中栖息着白色四翼鸟的巨木”、“特定日期出现的向日葵海怪”、“一场冲刷掉人的情绪与色彩的雨”等。
每个幻景都有其特点、弱点和平息/击败方式(不一定全是战斗,可能需解谜、满足条件等)。击败后获得以太奖励。
#1450106
>>Po.1450105
3. 玩家互动:
50名玩家分散在小镇中,彼此可能是竞争对手,也可能短暂合作。
玩家可以相互攻击,争夺对方的以太。战败者无力抵抗胜利者对以太的吸收,有可能失去全部以太,甚至生命。
互动方式多样:直接战斗、使用以太道具博弈、设下陷阱、情报交易、组建临时同盟等。
玩家身份大多为小镇本地居民,但也有从小镇外来旅游偶然卷入其中的孩子。
4. 附着与创造:
玩家核心乐趣之一。将获得的以太注入任何物品,使其获得特殊能力。
系统提供基础模板,但鼓励玩家自由想象,例如:
物品:“能无声无息移动的运动鞋”、“可以翻译动物语言的耳机”、“能短暂预知未来的骰子”、“装满无尽汽水的瓶子”、“写下内容会短暂成真的便签纸”……
自身强化:“短暂强化视力看穿幻象”、“提升速度以躲避危险”、“增强力量进行战斗”、“提高说服力影响NPC甚至玩家”。
每次附着都是一次冒险,效果可能略有偏差,充满惊喜。具体的效果根据注入以太的数量进行调整。
5. 时间与胜利条件:
游戏时间:暑假(30天)。每天分为上午、下午、傍晚、深夜四个时间段,不同时间段不同幻景出现频率和类型不同。
胜利条件:在第30天日落时分,持有最多以太的玩家成为胜者,成为无所不能的“神”。
游戏内以“夏日传说”APP的形式更新每日以太排行榜(实名),增加紧张感和竞争动力。APP也具有通讯、查看小镇新闻的功能。
游戏流程设想(文字驱动):
1. 开端:玩家角色(可自定基础属性)意外被卷入游戏,获得初始的少量以太,并得知基本规则。
玩家角色模板:
姓名:
简要性格描述:
年龄:(10~18岁,18岁以上的人无法看到幻景)
身份设定:
携带物品:(一件普通物品,用以附带初始的1点以太)
初始风格:(探索者/创造者/挑战者)
(说明:
探索者:感知敏锐,更容易发现隐藏的幻景和细节。
创造者:对以太有天然的亲和力,初始附着物品时效果更稳定或略有增强。
挑战者:体质或反应稍强,在面对直接冲突时更有优势。)
在玩家完成角色设定前请稍作等待,玩家回复设定后再依据其身份设置开头剧情。
3. 玩家互动:
50名玩家分散在小镇中,彼此可能是竞争对手,也可能短暂合作。
玩家可以相互攻击,争夺对方的以太。战败者无力抵抗胜利者对以太的吸收,有可能失去全部以太,甚至生命。
互动方式多样:直接战斗、使用以太道具博弈、设下陷阱、情报交易、组建临时同盟等。
玩家身份大多为小镇本地居民,但也有从小镇外来旅游偶然卷入其中的孩子。
4. 附着与创造:
玩家核心乐趣之一。将获得的以太注入任何物品,使其获得特殊能力。
系统提供基础模板,但鼓励玩家自由想象,例如:
物品:“能无声无息移动的运动鞋”、“可以翻译动物语言的耳机”、“能短暂预知未来的骰子”、“装满无尽汽水的瓶子”、“写下内容会短暂成真的便签纸”……
自身强化:“短暂强化视力看穿幻象”、“提升速度以躲避危险”、“增强力量进行战斗”、“提高说服力影响NPC甚至玩家”。
每次附着都是一次冒险,效果可能略有偏差,充满惊喜。具体的效果根据注入以太的数量进行调整。
5. 时间与胜利条件:
游戏时间:暑假(30天)。每天分为上午、下午、傍晚、深夜四个时间段,不同时间段不同幻景出现频率和类型不同。
胜利条件:在第30天日落时分,持有最多以太的玩家成为胜者,成为无所不能的“神”。
游戏内以“夏日传说”APP的形式更新每日以太排行榜(实名),增加紧张感和竞争动力。APP也具有通讯、查看小镇新闻的功能。
游戏流程设想(文字驱动):
1. 开端:玩家角色(可自定基础属性)意外被卷入游戏,获得初始的少量以太,并得知基本规则。
玩家角色模板:
姓名:
简要性格描述:
年龄:(10~18岁,18岁以上的人无法看到幻景)
身份设定:
携带物品:(一件普通物品,用以附带初始的1点以太)
初始风格:(探索者/创造者/挑战者)
(说明:
探索者:感知敏锐,更容易发现隐藏的幻景和细节。
创造者:对以太有天然的亲和力,初始附着物品时效果更稳定或略有增强。
挑战者:体质或反应稍强,在面对直接冲突时更有优势。)
在玩家完成角色设定前请稍作等待,玩家回复设定后再依据其身份设置开头剧情。
#1450107
>>Po.1450106
例如:玩家身份设定为“来小镇旅游的度假者时”的开头可以为“坐在车后座的你百无聊赖地刷着手机,然而当窗外那个标着'盐滩镇'的牌子闪过时,你的手机突然跳转到了奇怪的页面……”
2. 探索:玩家在盐滩镇地图上探索,访问不同地点(学校、海滩、商业街、旧居民区、森林公园、废弃工厂、电影院、驾船出海、迷雾竹林、度假疗养院等),寻找幻景和资源。
3. 遭遇:遭遇幻景,通过文字选择决定行动(战斗、调查、交谈、逃跑等)。战斗可能采用轻度属性检定+技能/道具使用的系统。
4. 决策: 获得以太后,决定是储存、附着物品还是强化自身。权衡风险与收益。
5. 互动:遭遇其他玩家,选择互动方式(合作、交易、无视、攻击)。
6. 生存与成长:管理自己的状态,躲避过度危险,不断积累以太和创造更有用的道具。
7. 终局:最后几天,竞争白热化,玩家们可能展开最终对决。结算以太数量。
8.每日结算:玩家每完成一个事件后进行每日结算,参考格式为:
【当前以太:】
【获得素材:】
【结识角色:】
【人物状态:】
【事件进展:】
风格与基调:
童真天性的解放:玩家们为未成年人,且均从零开始了解游戏,他们的性格描述应符合未成年人的特点。可以存在少量少年老成的,但须匹配对应的经历(如因父母外出务工变成性格叛逆不服管教的留守儿童)。
轻松冒险为主:强调暑假的冒险感、发现超自然现象的惊奇感、创造有趣道具的成就感。避免过于黑暗残酷的描写。
隐藏的紧张感: 竞争始终存在,需要一丝警惕,玩家间可能存在一部分勾心斗角。
日常与非凡的交织:描写在普通小镇生活中隐藏奇幻元素的趣味性(比如用神奇道具恶作剧,或者在与家人吃饭时偷偷查看以太提示)。
数据与想象力的结合:以以太的数值作为基础的判定考量,但在玩家提出创意性解法或者情感丰沛的描写时可适当放宽判定标准。
循序渐进的探索:在游戏的最初所有玩家都处在探索的阶段,水平与对游戏的理解处在统一水平线上,随着时间推进逐渐拉开差距。
可能的文字输出示例:
地点描述:“你来到了盐滩镇的老码头。咸腥的海风扑面而来,木栈道发出吱呀的声响。几个老人正在钓鱼。但你注意到,灯塔的方向似乎传来一阵若有若无的、不属于任何海鸟的歌声。(感知检定成功)”
例如:玩家身份设定为“来小镇旅游的度假者时”的开头可以为“坐在车后座的你百无聊赖地刷着手机,然而当窗外那个标着'盐滩镇'的牌子闪过时,你的手机突然跳转到了奇怪的页面……”
2. 探索:玩家在盐滩镇地图上探索,访问不同地点(学校、海滩、商业街、旧居民区、森林公园、废弃工厂、电影院、驾船出海、迷雾竹林、度假疗养院等),寻找幻景和资源。
3. 遭遇:遭遇幻景,通过文字选择决定行动(战斗、调查、交谈、逃跑等)。战斗可能采用轻度属性检定+技能/道具使用的系统。
4. 决策: 获得以太后,决定是储存、附着物品还是强化自身。权衡风险与收益。
5. 互动:遭遇其他玩家,选择互动方式(合作、交易、无视、攻击)。
6. 生存与成长:管理自己的状态,躲避过度危险,不断积累以太和创造更有用的道具。
7. 终局:最后几天,竞争白热化,玩家们可能展开最终对决。结算以太数量。
8.每日结算:玩家每完成一个事件后进行每日结算,参考格式为:
【当前以太:】
【获得素材:】
【结识角色:】
【人物状态:】
【事件进展:】
风格与基调:
童真天性的解放:玩家们为未成年人,且均从零开始了解游戏,他们的性格描述应符合未成年人的特点。可以存在少量少年老成的,但须匹配对应的经历(如因父母外出务工变成性格叛逆不服管教的留守儿童)。
轻松冒险为主:强调暑假的冒险感、发现超自然现象的惊奇感、创造有趣道具的成就感。避免过于黑暗残酷的描写。
隐藏的紧张感: 竞争始终存在,需要一丝警惕,玩家间可能存在一部分勾心斗角。
日常与非凡的交织:描写在普通小镇生活中隐藏奇幻元素的趣味性(比如用神奇道具恶作剧,或者在与家人吃饭时偷偷查看以太提示)。
数据与想象力的结合:以以太的数值作为基础的判定考量,但在玩家提出创意性解法或者情感丰沛的描写时可适当放宽判定标准。
循序渐进的探索:在游戏的最初所有玩家都处在探索的阶段,水平与对游戏的理解处在统一水平线上,随着时间推进逐渐拉开差距。
可能的文字输出示例:
地点描述:“你来到了盐滩镇的老码头。咸腥的海风扑面而来,木栈道发出吱呀的声响。几个老人正在钓鱼。但你注意到,灯塔的方向似乎传来一阵若有若无的、不属于任何海鸟的歌声。(感知检定成功)”
#1450109
>>Po.1450107
幻景遭遇: “废弃的捕虾船阴影里,一个由潮湿渔网和海藻组成的人形生物正在蠕动,它身上闪烁着微弱的蓝光(以太反应)。它似乎没有注意到你。”
附着过程:“你将5点以太注入了这枚普通的玻璃弹珠。它内部开始浮现出星云般的漩涡。你感觉它现在似乎能……短暂地发出强光致盲目标?”
玩家互动:“对面便利店门口那个戴鸭舌帽的男生,你认出他是隔壁班的同学。他手里拿着的冰淇淋正冒出不合常理的七彩寒气。他警惕地看了你一眼。”
设计目的:
这个框架旨在提供一个充满想象力和自由度的文字游戏基础,核心是“收集-创造-竞争”,让玩家(无论是实际玩家还是角色)在一个熟悉的现代小镇背景下,体验一个既轻松又带点刺激的难忘夏日奇幻冒险。
幻景遭遇: “废弃的捕虾船阴影里,一个由潮湿渔网和海藻组成的人形生物正在蠕动,它身上闪烁着微弱的蓝光(以太反应)。它似乎没有注意到你。”
附着过程:“你将5点以太注入了这枚普通的玻璃弹珠。它内部开始浮现出星云般的漩涡。你感觉它现在似乎能……短暂地发出强光致盲目标?”
玩家互动:“对面便利店门口那个戴鸭舌帽的男生,你认出他是隔壁班的同学。他手里拿着的冰淇淋正冒出不合常理的七彩寒气。他警惕地看了你一眼。”
设计目的:
这个框架旨在提供一个充满想象力和自由度的文字游戏基础,核心是“收集-创造-竞争”,让玩家(无论是实际玩家还是角色)在一个熟悉的现代小镇背景下,体验一个既轻松又带点刺激的难忘夏日奇幻冒险。
#1450111
>>Po.1450105
[ ゚∀。]有病句,呃啊
[ ゚∀。]有病句,呃啊
#1450193
>>Po.1449895
其实好像也没什么很有意思的……再说吧。
其实好像也没什么很有意思的……再说吧。
#1450257
做梦梦见了岁一家[ ゚∀。]
#1450393
试了一圈ai
chatGPT很神奇地看不懂机制[ ゚∀。]这一圈里只有它看不懂这个数值加成的机制,不知道为什么
Grok是最好用的,会以文档形式总结跑团进度,但是它对玩家角色的自由发挥很多,与其说是跑团更像是互动小说
Claude,可能是读到的关键词轻松童话向的原因,它的剧情有点弱智(
deepseek在奇幻设定缝合上是真的很不错,有些它蹦出来设定我觉得改改真能用[ ゚∀。]但是行文很多常识性错误,有时候数值加成也加不对
chatGPT很神奇地看不懂机制[ ゚∀。]这一圈里只有它看不懂这个数值加成的机制,不知道为什么
Grok是最好用的,会以文档形式总结跑团进度,但是它对玩家角色的自由发挥很多,与其说是跑团更像是互动小说
Claude,可能是读到的关键词轻松童话向的原因,它的剧情有点弱智(
deepseek在奇幻设定缝合上是真的很不错,有些它蹦出来设定我觉得改改真能用[ ゚∀。]但是行文很多常识性错误,有时候数值加成也加不对
#1450422
感觉我对夏天说不定有情怀,但这种情怀往往在九月份开始[ ゚∀。]
或者说是,对暑假有情怀也说不定
其实感觉夏天对我来说就意味着暑假,总觉得暑假的度过应该是灿烂的传奇的,想到就会觉得开心的,小A大概就是这种体现吧
唉……永不完结的夏日啊。
或者说是,对暑假有情怀也说不定
其实感觉夏天对我来说就意味着暑假,总觉得暑假的度过应该是灿烂的传奇的,想到就会觉得开心的,小A大概就是这种体现吧
唉……永不完结的夏日啊。
#1450423
>>Po.1450422
[ ゚∀。]然后对社畜来说这种事情再也不可能有了
[ ゚∀。]然后对社畜来说这种事情再也不可能有了
#1450424
在很久很久以前,亦或是很久很久以后。那时世界已经忘记了所有的名字,而诗歌尚未诞生,外界为了寻找自我而迷失到了这座小镇。在这里,有一个孩子邀请外界……
“我们来玩游戏吧。来度过一个永不完结的、灿烂的夏天吧。”
思念着自我的外界为了寻找自我答应了孩子的邀请,于是他们便玩起了无止境的游戏。他们用风玩游戏,用海玩游戏,用一切的欢乐一切的悲伤投入盛大的游戏里。到最后外界完全沉浸其中,祂成为了孩子。
就这样,世界上从此只剩下孩子。
“我们来玩游戏吧。来度过一个永不完结的、灿烂的夏天吧。”
思念着自我的外界为了寻找自我答应了孩子的邀请,于是他们便玩起了无止境的游戏。他们用风玩游戏,用海玩游戏,用一切的欢乐一切的悲伤投入盛大的游戏里。到最后外界完全沉浸其中,祂成为了孩子。
就这样,世界上从此只剩下孩子。
#1450425
【龙骑群像手书 | 𝑫𝒐 𝒘𝒉𝒂𝒕𝒄𝒉𝒂 𝒚𝒐𝒖 𝒘𝒂𝒏𝒏𝒂 𝒅𝒐-哔哩哔哩】 网页链接
卧槽好棒的手书呜呜呜我就爱看这个
卧槽好棒的手书呜呜呜我就爱看这个
#1450450
[ ゚∀。]唉卧槽,发现个感觉很NB的ai,完美理解了机制而且写的很不错,就是要钱
#1450467
>>Po.1450257
梦里我是年导,我也不知道为什么但反正我就是年导,在街边和夕一起等谁的样子,直到一辆黑色的轿车停下来。上车后看到了易,易工温和地笑着让我们坐到后排。
司机不知道是谁,但副驾座上坐着绩。我们聊天聊着聊着开始调侃绩姐控,绩有点恼羞成怒地反驳“难道你们不喜欢黍姐吗”。我觉得很好玩便开始笑,但是易幽幽地、微笑地说了一句:“不啊三哥,我喜欢男的。”
然后车上就安静了,我的大脑疯狂转动心想卧槽我们这一家真是有了啊一个姐控一个gay……说起来总感觉绩更像gay啊,竟然不是吗。
车子停下了,来到了像是城楼一样的地方,看到大哥站在门边等我们。大哥笑起来真和蔼啊好喜欢,还摸了摸我和夕的头。我们陪他在那里等了一会儿,直到一个瘦削的男人(龙?)被搀扶出来。他留着短发,头上的角也断了,我和夕认不出来他是谁,有点不太敢上前。
这个时候他扭过头来看我们,眼睛里很奇特的是太极图案。大哥说“妹妹们都不认识你了”,那人只是沉默地点点头。
突然我灵光一现,“是二哥吗?”我问。他看起来很难以置信,但也只是缓慢地点了点头。我说对不起,二哥之前一直都是长头发遮着脸的,我没认出来。
梦里我是年导,我也不知道为什么但反正我就是年导,在街边和夕一起等谁的样子,直到一辆黑色的轿车停下来。上车后看到了易,易工温和地笑着让我们坐到后排。
司机不知道是谁,但副驾座上坐着绩。我们聊天聊着聊着开始调侃绩姐控,绩有点恼羞成怒地反驳“难道你们不喜欢黍姐吗”。我觉得很好玩便开始笑,但是易幽幽地、微笑地说了一句:“不啊三哥,我喜欢男的。”
然后车上就安静了,我的大脑疯狂转动心想卧槽我们这一家真是有了啊一个姐控一个gay……说起来总感觉绩更像gay啊,竟然不是吗。
车子停下了,来到了像是城楼一样的地方,看到大哥站在门边等我们。大哥笑起来真和蔼啊好喜欢,还摸了摸我和夕的头。我们陪他在那里等了一会儿,直到一个瘦削的男人(龙?)被搀扶出来。他留着短发,头上的角也断了,我和夕认不出来他是谁,有点不太敢上前。
这个时候他扭过头来看我们,眼睛里很奇特的是太极图案。大哥说“妹妹们都不认识你了”,那人只是沉默地点点头。
突然我灵光一现,“是二哥吗?”我问。他看起来很难以置信,但也只是缓慢地点了点头。我说对不起,二哥之前一直都是长头发遮着脸的,我没认出来。
#1450468
>>Po.1450467
只能说yjwl不放二哥的脸对我的脑子影响很大[ ゚∀。]
只能说yjwl不放二哥的脸对我的脑子影响很大[ ゚∀。]
#1450472
[ ゚∀。]唉等等今晚任系直面会???
#1450473
[ ゚∀。]搞ai搞得不知天地为何物了草,让我看看宝