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QlUvGzjD 2026-01-30 02:20:56
文字能力都快自然降解了
QlUvGzjD Po 2026-04-01 00:50:04
半夜睡不着竟然还在想丝之歌为什么体感不好
我觉得一个是经济系统有问题,另一个就是这个b二伤,大黄蜂一次回三格血看似很多,但大部分boss都是二血,光拿前期说,开局五格血其实只有三次容错率(或者说两次),而回三格血再获得两次或一次容错率的前提是什么呢:无伤攻击八次,而这个游戏大部分boss其实也就只是三到四招重复循环,也就是说,如果我在前期没拿到可以快速攻击回魂(如漫游者)的前提下能无伤攻击八次稳定回血,那差不多等于我已经把这个boss的招数吃透了,在这个条件下,我该受的苦基本上已经受完,所以丝之歌第一章很容易出现无法正常推图被boss卡的昏天黑地的情况,挫败感实在是太强了
QlUvGzjD Po 2026-04-01 00:56:33
:就拿空洞骑士的格林举例,格林也是一个招式复读明显且没什么需要随机反应的boss,我打了大概三遍就过了,格林的招式中,有一招可以稳定输出,有一招可以稳定回血,多试几次很容易就能打过,然而如果格林上来就是二血,我在场上蠕动的时间变短,试出稳定输出和回血的次数或许就需要死六到七次,这其中还需要考虑到心理压力以及操作变形的因素,如果二血格林还是一个主线挡路boss,那玩家感到挫败也是很正常的,另外:丝之歌的大部分前期boss比格林这种稳定复读boss设计又多了奇葩的随机因素,每个都像在打二见大黄蜂,漫长的八次输出回血导致无可奈何的拖长打boss时长,但打boss时长越多其面临的随机性要素也就更多,最后玩家不仅要在复读和随机里躲避二伤攻击,还要找到机会输出,其实这之中的设计可以说是很混乱的
QlUvGzjD Po 2026-04-01 01:00:12
总的来说其实丝之歌的前期设计是缺少让玩家试错的机会的,初见完全变成拼底力了……但前期最需要的难道不就是试错吗?至于流派,事实上第一章玩家根本没有接触到流派的机会,顶多知道换纹章攻速会高一类,而攻速高攻击范围短又容易吃同样二伤的碰撞伤害,所以前期大部分人都会选择用收割者,毕竟手长又能回魂
QlUvGzjD Po 2026-04-01 01:04:45
。丝之歌真给我打尿了,开荒这个体验这个挫败感真的是其他游戏少见的,就算后期逐渐变顺利我也很难排解这种吃了一坨大的绝望感
QlUvGzjD Po 2026-04-01 01:07:25
主要是什么呢:一个最显而易见的事情,空洞骑士在升完钉之后打boss召出的小怪兽可以一下打死一个的……但丝之歌竟然不行(竟然不行),大量前期boss带怪出现,虽然放怪也有补魂给玩家打的意思,但boss又没有因为放怪而陷入硬直,加上碰撞伤害,天啊
QlUvGzjD Po 2026-04-01 01:10:12
。。还有竞技场和珊瑚尖塔,我个人认为竞技场3和珊瑚尖塔难度不分上下,但竞技场3打完了有四千块钱拿还有愚人鼓掌听,如果觉得难也可以不打,珊瑚尖塔是个b主线打不过去就要卡关,打完了一毛都没有,体感真的会差很多
QlUvGzjD Po 2026-04-01 01:14:52
其实我觉得拿到多重缚丝器体感会好很多,从不稳定回一次/两次受错变稳定两次受错,带上漫游者骰子和无敌护佑钟堪称无敌大运,脑子只需要用来思考何时回血,但这玩意也就第二幕爽爽,第三幕虚空吞丝又爽不起来了……我真服了
QlUvGzjD Po 2026-04-01 01:16:31
还可以带德鲁伊,唉,想想都觉得轮椅
是否立即朝美国发射核弹?
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