记点想法
#1558009
虚镜
2012年12月31日突兀出现于太平洋中央的巨大矩形结构,宽度约一千米,高度从海床一直攀升到平流层。该结构呈现如玻璃一般的透明质感,具有与镜面类似的光线反射效果,无法被破坏或进入。
2012年12月31日突兀出现于太平洋中央的巨大矩形结构,宽度约一千米,高度从海床一直攀升到平流层。该结构呈现如玻璃一般的透明质感,具有与镜面类似的光线反射效果,无法被破坏或进入。
#1558010
灵知
随着虚镜出现而诞生的群体,拥有异于常人的特殊能力及身体强度。大部分居住在渴之城。一般会为了高额悬赏去完成对异象的围杀狩猎。
随着虚镜出现而诞生的群体,拥有异于常人的特殊能力及身体强度。大部分居住在渴之城。一般会为了高额悬赏去完成对异象的围杀狩猎。
#1558011
异象
随着虚镜诞生而出现的、此前从未有过的怪异现象的统称。例如有意识的风、如山高大的狼、疯狂蔓延的玫瑰、溶解人体的血。很难被消灭,只有灵刃能对其造成有效伤害。
随着虚镜诞生而出现的、此前从未有过的怪异现象的统称。例如有意识的风、如山高大的狼、疯狂蔓延的玫瑰、溶解人体的血。很难被消灭,只有灵刃能对其造成有效伤害。
#1558012
灵刃
灵知觉醒时新增的身体结构,表现为能够从掌心伸出的、长约半米的利刃。能够对接触的异象造成有效伤害。
灵知觉醒时新增的身体结构,表现为能够从掌心伸出的、长约半米的利刃。能够对接触的异象造成有效伤害。
#1558013
血色灵知
灵知中的变节者,居无定所的纵欲狂。认为一切物质的分配应由强者决定,所以会尽其所能的破坏现有秩序。彼此之间没有确定的关系,可能与异象合作,也可能会对抗异象。
灵知中的变节者,居无定所的纵欲狂。认为一切物质的分配应由强者决定,所以会尽其所能的破坏现有秩序。彼此之间没有确定的关系,可能与异象合作,也可能会对抗异象。
#1558014
灵能统一管理局
世界各国共同设立的、对灵知发派任务与奖赏的组织,同时也负责训练新生灵知。
世界各国共同设立的、对灵知发派任务与奖赏的组织,同时也负责训练新生灵知。
#1558016
灵能
即灵知的特殊能力,具体可分为以下几类:
生命类 拥有极强的恢复能力和身体机能
精神类 能够对他人实行精神干扰
物质类 能够凭空捏塑物质或转化物质
空间类 能够瞬间移动或改变空间的结构
时间类 能够停止区域内时间或令区域内时间加速/减速
通灵类 能够与虚镜之内沟通,理论上有机会进入虚镜
温度类 能够降低/升高区域内温度
洞察类 能够观察远方的情形,或重拾过去的真相
统括类 无其余特殊能力,但天然能对以上所有类进行压制
强夺类 无其余特殊能力,身体强度羸弱,但被其灵刃刺中的灵知将被夺取能力
即灵知的特殊能力,具体可分为以下几类:
生命类 拥有极强的恢复能力和身体机能
精神类 能够对他人实行精神干扰
物质类 能够凭空捏塑物质或转化物质
空间类 能够瞬间移动或改变空间的结构
时间类 能够停止区域内时间或令区域内时间加速/减速
通灵类 能够与虚镜之内沟通,理论上有机会进入虚镜
温度类 能够降低/升高区域内温度
洞察类 能够观察远方的情形,或重拾过去的真相
统括类 无其余特殊能力,但天然能对以上所有类进行压制
强夺类 无其余特殊能力,身体强度羸弱,但被其灵刃刺中的灵知将被夺取能力
#1558018
pc应初始拥有一个搭档,并让搭档大概率在中期死去
血色灵知中应有可招募同伴
管理局里有强大的统括类灵知
血色灵知中应有可招募同伴
管理局里有强大的统括类灵知
#1558019
前期,在故事的开始后解决4个异象
第一次接触,由5 (1~12)决定是哪位虚镜神进行回应,结果将直接影响结局(如果遇到1/2,可以直接结局)
中期,血色先知将尝试与12接触,并组成联军,pc和搭档应共同对付联军
后期,管理局将出于对灵知的不信任关押非统括类灵知,此时需要逃往虚镜寻求帮助
完美结局:优秀的虚镜神接管了世界
第一次接触,由5 (1~12)决定是哪位虚镜神进行回应,结果将直接影响结局(如果遇到1/2,可以直接结局)
中期,血色先知将尝试与12接触,并组成联军,pc和搭档应共同对付联军
后期,管理局将出于对灵知的不信任关押非统括类灵知,此时需要逃往虚镜寻求帮助
完美结局:优秀的虚镜神接管了世界
#1558021
如果pc是统括类,那就是管理局路线,前期就会被调去处理血色灵知,搭档变成普通人类/强夺类
如果pc是强夺类也一样,搭档变为统括类
pc是通灵类的话在第一次接触后可以进入虚镜,并参与对虚镜神的说服,说服后将大幅降低中后期难度
如果pc是强夺类也一样,搭档变为统括类
pc是通灵类的话在第一次接触后可以进入虚镜,并参与对虚镜神的说服,说服后将大幅降低中后期难度
#1558022
战斗
利用局势和决策进行加成,通过24 (1~100)判定胜负
灵能提升
通过对异象和血色先知的作战提升
利用局势和决策进行加成,通过24 (1~100)判定胜负
灵能提升
通过对异象和血色先知的作战提升
#1558025
异象1:灵活移动型boss,鬼哭风
通关关键:数值够高,或不要在任务地点商讨对策
异象2:数值怪boss,庞似猿
通关关键:数值足够高,或者利用战术将其引到城市建筑群中,通过光线反射激怒它,从而令它关键部位暴露
异象3:机制怪boss,食人血
通关关键:数值已经没用了,需要将其引入海中,暴露核心
异象4:机制怪boss,梦游人
通关关键:打破幻境
通关关键:数值够高,或不要在任务地点商讨对策
异象2:数值怪boss,庞似猿
通关关键:数值足够高,或者利用战术将其引到城市建筑群中,通过光线反射激怒它,从而令它关键部位暴露
异象3:机制怪boss,食人血
通关关键:数值已经没用了,需要将其引入海中,暴露核心
异象4:机制怪boss,梦游人
通关关键:打破幻境
#1558026
血色灵知大概不需要设计,反正随便摇几个类型来对打就是,然后一定具有发育完成的强夺类
任务失败两次后直接被关押,由骰子决定是否释放
任务失败两次后直接被关押,由骰子决定是否释放
#1558029
pc是通灵类前期大多数时间都会待在渴之城里,然后同伴是很让人生气的自大狂,pc可以去城里各处游玩建立特殊关系,然后让特殊关系在中期死掉[^o^]ノ
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