[ ゚∀。]再次提前写的机制串,不知道什么开
#181881
>>Po.181853
[ ゚∀。]让他们把控资源,把控战场情况,能够更好的参与而不是简单的R点。
[ ゚∀。]在这个团我设想的是:“能力该什么时候用最合适?”毕竟资源有限,而激情或理性也有其他用法,比如增强五感保证准度,或理性判断与侦查寻找出路。
[ ゚∀。]让他们把控资源,把控战场情况,能够更好的参与而不是简单的R点。
[ ゚∀。]在这个团我设想的是:“能力该什么时候用最合适?”毕竟资源有限,而激情或理性也有其他用法,比如增强五感保证准度,或理性判断与侦查寻找出路。
#181891
>>Po.181881
[`・ω・]好的!明白了!应该说决策更重要吗?
[`・ω・]好的!明白了!应该说决策更重要吗?
#181916
>>Po.181891
[ ゚∀。]起码得把战斗的游戏性做出来。
[ ゚∀。]起码得把战斗的游戏性做出来。
#181923
[つд⊂]一个不成熟的想法
wns之密教模拟器版
wns之密教模拟器版
#182785
棋子分类
不同类别的棋子会有不同的增益,同时也有相应的限制甚至代价。具体增益视roll点与rp而定。
卒/pawn:最普通最常见最弱的棋子,没有任何增益,不过比起其它定型的棋子则有着无限的可能性
车/rook:提升科技侧判定
马/knight:提升武道侧判定
象/bishop:提升神秘侧判定
士/queen:初始不可选,可通过战斗/锻炼/特殊事件等将自己的棋子晋升的进阶棋子,有相关的进阶增益
将/king:你们所要保护之人,你们所要杀死之人,一切因祂而起,一切因祂而终。
不同类别的棋子会有不同的增益,同时也有相应的限制甚至代价。具体增益视roll点与rp而定。
卒/pawn:最普通最常见最弱的棋子,没有任何增益,不过比起其它定型的棋子则有着无限的可能性
车/rook:提升科技侧判定
马/knight:提升武道侧判定
象/bishop:提升神秘侧判定
士/queen:初始不可选,可通过战斗/锻炼/特殊事件等将自己的棋子晋升的进阶棋子,有相关的进阶增益
将/king:你们所要保护之人,你们所要杀死之人,一切因祂而起,一切因祂而终。
#182792
车卡举例
姓名:曾锐
阵营:黑子
性别:男
棋子:卒
能力:武道
描述:学了一点三脚猫功法,最常使用招式的是街头斗殴之夏姬八打
背景:一个普通的习武中国青年,爱好人妻
姓名:休谟
阵营:白子
性别:男
棋子:bishop
能力:异能
描述:读心
背景:兴趣使然的哲学家
姓名:曾锐
阵营:黑子
性别:男
棋子:卒
能力:武道
描述:学了一点三脚猫功法,最常使用招式的是街头斗殴之夏姬八打
背景:一个普通的习武中国青年,爱好人妻
姓名:休谟
阵营:白子
性别:男
棋子:bishop
能力:异能
描述:读心
背景:兴趣使然的哲学家
#184180
有意思,什么时候开![ ゚∀゚]
#189120
>>Po.184180
[ ゚ 3゚]答案是筹备中
[ ゚ 3゚]答案是筹备中
#189195
[;´Д`]有没有人可以帮我到Q群和mDb说一下,就说新团是
1-5失败
6-0成功
的判定机制,今天忘记了
1-5失败
6-0成功
的判定机制,今天忘记了
#189202
>>Po.189195
[;´Д`]就说是机制测试的那个新团
[;´Д`]就说是机制测试的那个新团
#189213
>>Po.189202
[;´Д`]总的来说,应该是d100,然后看尾号
1-5失败
6-9成功
0大成功
d100中的1是超大失败,99和100是超大成功
[;´Д`]总的来说,应该是d100,然后看尾号
1-5失败
6-9成功
0大成功
d100中的1是超大失败,99和100是超大成功
#189242
[ ゚∀。]什么团?
#189264
跟他说了[`・ω・]
#189741
>>Po.189264
゚ ∀゚]ノ谢谢!
゚ ∀゚]ノ谢谢!
#189742
>>Po.189242
[`・ω・]开了个测试机制的多人团
[`・ω・]开了个测试机制的多人团
#197811
[ ゚∀。]忽然就理解了fph为什么会咕咕类哥布林多人
#201873
>>Po.201841
・゚[ ノヮ´ ]检测开团机器人智能程度
・゚[ ノヮ´ ]检测开团机器人智能程度
#201945
>>Po.201873
[ ゚∀。]一般。唯一可以说完善的是这套机制,相当好用。
[ ゚∀。]一般。唯一可以说完善的是这套机制,相当好用。
#201961
>>Po.201945
对于那些可能存在的bug或错误仅靠机制本身就能自行填补,不需要另外补充事实甚至是增加机制。可以说它是相当完善的。
[ ゚∀。]明明在用这套机制之前没想那么多。
对于那些可能存在的bug或错误仅靠机制本身就能自行填补,不需要另外补充事实甚至是增加机制。可以说它是相当完善的。
[ ゚∀。]明明在用这套机制之前没想那么多。
#202514
>>Po.201961
[ `ー´]bbb
其实你处理得很好也是一个方面的原因。我昨天试图在这个机制的框架上外加一些东西,结果变成每回合投入等产出的纯数值游戏了,变得很乏味。
[ `ー´]bbb
其实你处理得很好也是一个方面的原因。我昨天试图在这个机制的框架上外加一些东西,结果变成每回合投入等产出的纯数值游戏了,变得很乏味。