猫
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#1458813
[ ゚∀。]哎呀这个模组有意思(嚼嚼),我第一个模组就带它吧。能够成熟地带完一次q群团并取得乐趣就收手……或者写更多模组。
#1459458
>>Po.1458813
[ ゚∀。]有围观名额吗?
[ ゚∀。]有围观名额吗?
#1459460
>>Po.1458813
[ ゚∀。]有围观名额吗?
[ ゚∀。]有围观名额吗?
#1459714
>>Po.1459460
>>Po.1459458
[ ゚∀。;]有肯定是有……等我决定,还没跑完!
>>Po.1459458
[ ゚∀。;]有肯定是有……等我决定,还没跑完!
#1459715
[ ゚∀。]7要不还是自己开个原创模组的沙盒团试试呢,总感觉线性的很按头,有点无趣……
#1459716
[ ゚∀。]7今年下雪怎么下得这么早,往年都要十一月的啊。
#1459718
>>Po.1458813
[ ゚∀。]感觉也没那么好,但是信息设置挺丰富的,情节发展的悬疑度也够,整体模组故事看着挺精彩,但作为成熟的跑团来说还有很多不足,游戏性有点差。十分满的话打4.5吧。
[ ゚∀。]7虽然如此,但是其实我连pl都才只有一个,这个模组需要三个(?)
[ ゚∀。]感觉也没那么好,但是信息设置挺丰富的,情节发展的悬疑度也够,整体模组故事看着挺精彩,但作为成熟的跑团来说还有很多不足,游戏性有点差。十分满的话打4.5吧。
[ ゚∀。]7虽然如此,但是其实我连pl都才只有一个,这个模组需要三个(?)
#1459760
>>Po.1459718
\[ ゚∀。]/我我我
\[ ゚∀。]/我我我
#1459848
>>Po.1459760
[ ゚∀。][´゚Д゚`]版友真要来跑吗,那也行……?
[ ゚∀。]7感觉这个模组可能不太适合版友,原创模组刘师傅要玩吗,但得等我吃吃规则书(?)
[ ゚∀。][´゚Д゚`]版友真要来跑吗,那也行……?
[ ゚∀。]7感觉这个模组可能不太适合版友,原创模组刘师傅要玩吗,但得等我吃吃规则书(?)
#1459849
[ ゚∀。]7最后那张cg,那条青山看起来怎么这么像易的手臂,好像易在托举着巨兽一样。
#1459850
>>Po.1459848
[ ゚∀。]版友喜欢什么风味什么要素的团,我可以尝试定制一下,挑战一下自我(嚼嚼)
[ ゚∀。]版友喜欢什么风味什么要素的团,我可以尝试定制一下,挑战一下自我(嚼嚼)
#1459861
>>Po.1459718
请求预定围观名额[ ゚∀。]
请求预定围观名额[ ゚∀。]
#1459908
>>Po.1459848
[ ゚∀。]👍🏻我已经跑过很多团赤石的经验非常的丰富
[ ゚∀。]👍🏻我已经跑过很多团赤石的经验非常的丰富
#1459942
>>Po.1459861
\[ ゚∀。]/草没问题,跑的时候我把qq扔这儿,版友们直接带饼干备注加我就行,估计还得小一个月半个月的(?)
\[ ゚∀。]/草没问题,跑的时候我把qq扔这儿,版友们直接带饼干备注加我就行,估计还得小一个月半个月的(?)
#1460049
>>Po.1459718
[ ゚∀。]诶我草kp突然玉玉了,另一个说话总是有点冲的反驳型人格pl好像点他雷点上了,希望人没事。
[ ゚∀。]诶我草kp突然玉玉了,另一个说话总是有点冲的反驳型人格pl好像点他雷点上了,希望人没事。
#1460051
>>Po.1460049
[ ゚∀。]总之先直球表白试着安抚一下吧。反正我在跑团期间的性格表露都非常奔放,经常调戏所有人,应该没有人会真的当回事,大概率不会惹麻烦。
[ ゚∀。]总之先直球表白试着安抚一下吧。反正我在跑团期间的性格表露都非常奔放,经常调戏所有人,应该没有人会真的当回事,大概率不会惹麻烦。
#1460054
>>Po.1460051
[ ゚∀。]治好了,希望不会再复发。
[ ゚∀。]治好了,希望不会再复发。
#1460093
[ ゚∀。]经过今天晚上的安抚kp活动后,我决定不开这个模组了,自己写一版武侠沙盒,马上就开,等我吃完规则书。(?)
#1460103
>>Po.1460093
[ ゚∀。]7武侠用coc规则似乎不太好开,会废置一些机制……那就开中式玄幻吧,啃完就写,争取几天就搞出来。
[ ゚∀。]7武侠用coc规则似乎不太好开,会废置一些机制……那就开中式玄幻吧,啃完就写,争取几天就搞出来。
#1460108
我还挺喜欢这种通过在故事里的决策,渐渐丰满自己扮演的角色形象的感觉的。
但是实际体验发现,很多kp往往并不具备在已有的模组上扩展的能力,不能进一步脱离模组本身去回应pc的行为并产生有效互动,只是照本宣科地复制模组的故事,强行塞给pl他自己想要的内容——
这就导致最后我的个人体验感不是很好、甚至可以说是很差,只像是看了一本按着流程进行的写好的小说,不按照模组内的流程做完全没办法正常进行下去——给人的感觉非常糟心,完全没有跑团应有的灵活度和互动感。
事实证明kp的水平直接决定了这个团的精彩程度,而很遗憾,80%的kp都没有随机应变且能精彩地临场发挥的能力……[ ゚∀。]所以我最后还是决定回归老本行吧,实在不想时刻盯着兼顾维护kp和pl的感受了。
kp和pl之间的关系应该是相互成就的,而不是kp单方面灌输限制pl的行为、只看kp自己想要的行动,这样的感觉会让双方都相当糟心,是从根本上的需求失衡。而导致这一问题产生的根本原因就在于kp本身根本没有随机应变的灵活能力,或者根本没有产生过类似的想法;前者是能力硬伤我就不说什么了,后者纯是态度问题。
但是实际体验发现,很多kp往往并不具备在已有的模组上扩展的能力,不能进一步脱离模组本身去回应pc的行为并产生有效互动,只是照本宣科地复制模组的故事,强行塞给pl他自己想要的内容——
这就导致最后我的个人体验感不是很好、甚至可以说是很差,只像是看了一本按着流程进行的写好的小说,不按照模组内的流程做完全没办法正常进行下去——给人的感觉非常糟心,完全没有跑团应有的灵活度和互动感。
事实证明kp的水平直接决定了这个团的精彩程度,而很遗憾,80%的kp都没有随机应变且能精彩地临场发挥的能力……[ ゚∀。]所以我最后还是决定回归老本行吧,实在不想时刻盯着兼顾维护kp和pl的感受了。
kp和pl之间的关系应该是相互成就的,而不是kp单方面灌输限制pl的行为、只看kp自己想要的行动,这样的感觉会让双方都相当糟心,是从根本上的需求失衡。而导致这一问题产生的根本原因就在于kp本身根本没有随机应变的灵活能力,或者根本没有产生过类似的想法;前者是能力硬伤我就不说什么了,后者纯是态度问题。














