猫
🐱
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🐶
1
#1535979
>>Po.1535975
[ ゚∀。]我说白了到现在,黑流树海给我的体感最难受的就是这个干员招募。券给得太少,经常发牌发得一塌糊涂乱七八糟,最关键的就是卡希望。
选择职业队能比较好的规避这一点,当然这也导致我基本感觉不到别的分队有什么强度,问题主要体现在高度依赖于特定节点发育导致卡节点/卡希望战力不足/发牌无指定队伍畸形→最终导致前期暴毙。
黑流树海的发育90%都在战斗节点上,类似于界园的烛火是发育关键点,黑流树海的行动力基本决定了发育的上限:然而额外行动力基本都在不期而遇上,分支节点的设计会让你移动到目标节点需要使用加工品,而加工品只能战斗掉落+秘境行商,但是黄商店的加工品也需要源石锭,大量的源石锭缺口又只能从战斗补,想通过战斗就只能让战力提升,想让战力提升最需要的就是希望和招募券。假如玩的不是职业队,发牌员一抽风、分支点一卡手直接暴毙,其他分队的强度远远低于职业队了。
[ ゚∀。]我说白了到现在,黑流树海给我的体感最难受的就是这个干员招募。券给得太少,经常发牌发得一塌糊涂乱七八糟,最关键的就是卡希望。
选择职业队能比较好的规避这一点,当然这也导致我基本感觉不到别的分队有什么强度,问题主要体现在高度依赖于特定节点发育导致卡节点/卡希望战力不足/发牌无指定队伍畸形→最终导致前期暴毙。
黑流树海的发育90%都在战斗节点上,类似于界园的烛火是发育关键点,黑流树海的行动力基本决定了发育的上限:然而额外行动力基本都在不期而遇上,分支节点的设计会让你移动到目标节点需要使用加工品,而加工品只能战斗掉落+秘境行商,但是黄商店的加工品也需要源石锭,大量的源石锭缺口又只能从战斗补,想通过战斗就只能让战力提升,想让战力提升最需要的就是希望和招募券。假如玩的不是职业队,发牌员一抽风、分支点一卡手直接暴毙,其他分队的强度远远低于职业队了。
#1535980
>>Po.1535976
\[ ゚∀。]/赤史之王,诞生了!
\[ ゚∀。]/赤史之王,诞生了!
#1535981
>>Po.1535979
[ ゚∀。]n9的水温对我目前的运营还是不太够高,n15我再来定义它的具体位置吧(挠头)
[ ゚∀。]n9的水温对我目前的运营还是不太够高,n15我再来定义它的具体位置吧(挠头)
#1536109
>>Po.1535979
[ ゚∀。]预期收益大概是不期>=居民/理想源>=紧急>狭路相逢/作战,有商店必踩商店,最好手上剩点行动点备着踩点或者升希望。因为这期不期被塞了巨量的高收益作战和事件,所以赌不期而遇的价值变得很高。整个黑流树海就是一个巨大的战斗爽!
[ ゚∀。]预期收益大概是不期>=居民/理想源>=紧急>狭路相逢/作战,有商店必踩商店,最好手上剩点行动点备着踩点或者升希望。因为这期不期被塞了巨量的高收益作战和事件,所以赌不期而遇的价值变得很高。整个黑流树海就是一个巨大的战斗爽!














