【异世界】【经营】
临近日落,远处传来的喧闹声提醒你,第一天的营业要开始了。作为这家新酒馆的主人,你忐忑地打量着店内的环境——干净、整洁,很好,只是还需要一些客人
你的产业坐落在
1.流动人口较多的边境城市
2.富饶的南部城市
3.半精灵的城邦
4.和谐的半身人聚落
临近日落,远处传来的喧闹声提醒你,第一天的营业要开始了。作为这家新酒馆的主人,你忐忑地打量着店内的环境——干净、整洁,很好,只是还需要一些客人
你的产业坐落在
1.流动人口较多的边境城市
2.富饶的南部城市
3.半精灵的城邦
4.和谐的半身人聚落
#499428
>>Po.499401
月底的开支:
房租:50银币/月
厨师工资:20银币/月
卡萝尔的工资:10银币/月
小石的工资:7银币/月
单亲妈妈的工资:10银币/月
税收:营业额的12%
月底的开支:
房租:50银币/月
厨师工资:20银币/月
卡萝尔的工资:10银币/月
小石的工资:7银币/月
单亲妈妈的工资:10银币/月
税收:营业额的12%
#499429
>>Po.499428
员工工资+房租就97银币了[ ゚∀。]
员工工资+房租就97银币了[ ゚∀。]
#499512
>>Po.499371
[ ゚∀。]/能赚回来,还有18天,按每天6银币算(目前只要正常营业,营业额都比6银币多,采购后只会赚更多)就是108银币,咱们这次花70银币以内就很安全
[ ゚∀。]/能赚回来,还有18天,按每天6银币算(目前只要正常营业,营业额都比6银币多,采购后只会赚更多)就是108银币,咱们这次花70银币以内就很安全
#500391
>>Po.499317
fy
fy
#501690
>>Po.499317
#503944
*可以选购的烈酒
1.微陈猫舌酒 50银币(+3 菜品口味)
2.52度矮人水酒 40银币 (+3 菜品口味)
3.金桂吉恩 55银币 (+3 菜品口味)
4.子爵威斯克麦酒 14银币 (+2 菜品口味)
5.老赫洛斯 65银币(+3 菜品口味)
6.近海级思赛德甜酒 15银币(+2 菜品口味)
*可以选购的食材
7.牛亚科魔兽的肉 55银币(+3菜品口味)
8.羊亚科魔兽的肉 55银币(+3菜品口味)
9.鲑鱼 45银币 (+3菜品口味)
10.对虾 12银币(+2菜品口味)
*装修
1.更换桌椅 1金币(环境+5)
2.照明 20银币 (环境 +1)
3.餐具 20银币(环境 +1)
4.看看装饰品 20银币抽一次(稀有度 随机2~5)
*目前的装饰品组成 【1 1 1 2 5】
5.扩建 3金币(环境+7 服务-35 ,客人数量增加,每点指数将提升6.7铜币日利润,此外需要多雇一名厨师,支付更多房租)
1.微陈猫舌酒 50银币(+3 菜品口味)
2.52度矮人水酒 40银币 (+3 菜品口味)
3.金桂吉恩 55银币 (+3 菜品口味)
4.子爵威斯克麦酒 14银币 (+2 菜品口味)
5.老赫洛斯 65银币(+3 菜品口味)
6.近海级思赛德甜酒 15银币(+2 菜品口味)
*可以选购的食材
7.牛亚科魔兽的肉 55银币(+3菜品口味)
8.羊亚科魔兽的肉 55银币(+3菜品口味)
9.鲑鱼 45银币 (+3菜品口味)
10.对虾 12银币(+2菜品口味)
*装修
1.更换桌椅 1金币(环境+5)
2.照明 20银币 (环境 +1)
3.餐具 20银币(环境 +1)
4.看看装饰品 20银币抽一次(稀有度 随机2~5)
*目前的装饰品组成 【1 1 1 2 5】
5.扩建 3金币(环境+7 服务-35 ,客人数量增加,每点指数将提升6.7铜币日利润,此外需要多雇一名厨师,支付更多房租)
#503955
来个麦酒喝抽奖[ ゚∀。]?
#503965
菜品 4 6 10 共计41银币,提升6口味
装修 抽装饰品
装修 抽装饰品
#503999
>>Po.503965
fy
fy
#504628
你订购了近海级思赛德甜酒,这种产自明达维亚群岛的烈酒,经过南方进口商的包装营销,价格提升了数倍。
你订购了子爵威斯克麦酒,它是奥古斯特的骄傲,在产自王国的两种烈酒中,威斯克麦酒的受众要更广。
你买了对虾,一种虾。
菜品口味 +6
你用20银币买到了3 (2~5)
剩余资金:35银币45铜币
你订购了子爵威斯克麦酒,它是奥古斯特的骄傲,在产自王国的两种烈酒中,威斯克麦酒的受众要更广。
你买了对虾,一种虾。
菜品口味 +6
你用20银币买到了3 (2~5)
剩余资金:35银币45铜币
#504640
一种好看的水晶矿石,作为施术材料的话品相不够,但作为摆件来说还是很像样子的。
*环境+2
晚上的营业……
两次r点决定事件类型和影响
*环境+2
晚上的营业……
两次r点决定事件类型和影响
#504828
3 (0~9)
#504844
4 (0~9)
#509201
有人逃单了。
那个人点餐的时候如此大方,用餐的时候又是那么优雅,以至于你们没有人在意他是什么时候不结账离开的。
你刚进的好酒可不是给这种人喝的!
*收益-60铜币
【1016年6月13日星期一】
今日利润:6银币49铜币
现有资金:41银币94铜币
累计税务:14银币95铜币
【目前的条件】
服务:78/100
环境:43/100
菜品:62/100
灵感:8/10
定价:2倍于成本
*目前各指标每提升1点约带来3.66铜币的日利润。
常客:2
那个人点餐的时候如此大方,用餐的时候又是那么优雅,以至于你们没有人在意他是什么时候不结账离开的。
你刚进的好酒可不是给这种人喝的!
*收益-60铜币
【1016年6月13日星期一】
今日利润:6银币49铜币
现有资金:41银币94铜币
累计税务:14银币95铜币
【目前的条件】
服务:78/100
环境:43/100
菜品:62/100
灵感:8/10
定价:2倍于成本
*目前各指标每提升1点约带来3.66铜币的日利润。
常客:2
#509205
现在手里的钱不多了,你可能做不了什么
1.快进到周末
2.快进到月底
3.正常推进
1.快进到周末
2.快进到月底
3.正常推进
#509210
[ ゚∀。]快进到周末
#509261
补充一下——
服务超过100的部分没用,但扩建后会掉,需要根据情况适当增减雇员的数量,维持在100左右。
菜品溢出的部分会削弱定价的影响,带来更多收益,所以这个不怕高,而且越买越贵。
环境的上限真就是100,环境都满了就差不多该完结了。
服务超过100的部分没用,但扩建后会掉,需要根据情况适当增减雇员的数量,维持在100左右。
菜品溢出的部分会削弱定价的影响,带来更多收益,所以这个不怕高,而且越买越贵。
环境的上限真就是100,环境都满了就差不多该完结了。
#509285
现有资金:80银币93铜币
累计税收:24银币31铜币
时间推进到周日上午……
1.提升服务
2.提升环境
3.提升菜品
4.随便逛逛
5.研发新酒(13/10)
6.自定义
累计税收:24银币31铜币
时间推进到周日上午……
1.提升服务
2.提升环境
3.提升菜品
4.随便逛逛
5.研发新酒(13/10)
6.自定义
#509315
>>Po.509285
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#509346
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