工匠只有摧毁他最珍视的工具后,方能达成至高成就。
#1399921
通了《Islets》,小品银河城。8h全收集,50+死亡。
+
可爱,但不像巫泡那样过度休闲
手感相当丝滑
地图大量成环
自带一血保护
岔路比心渊梦境流畅和自然
-
升级选项不知所谓
传送
空中调身位不方便
下劈判定问题
不允许自定义标记
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可爱,但不像巫泡那样过度休闲
手感相当丝滑
地图大量成环
自带一血保护
岔路比心渊梦境流畅和自然
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升级选项不知所谓
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空中调身位不方便
下劈判定问题
不允许自定义标记
#1404757
看完了《奇爱博士:我是学会如何停止恐惧并爱上炸弹的》。
#1407085
小试《The Hex》。挺无聊的。
#1410237
通了《金偶像谜案/The Case of the Golden Idiol》。
#1412605
看完了《用心棒》。
#1413841
>>Po.1344529
🎈
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#1416057
前天看完了《查理与巧克力工厂》。
不知道为什么之前一直觉得是恐怖片。
不知道为什么之前一直觉得是恐怖片。
#1416815
云完了《风之歌》。
这种作品能够存在都应该被认为是一种亵渎。
这种作品能够存在都应该被认为是一种亵渎。
#1416938
跳读看完了《运气的诱饵/Addiction by Design》。
起因是察觉到自己的游戏成瘾,又看到了阿B有人烤肉了相关的视频而去看的。但是这书更多是论述而非解决方法。
这书(和视频)倒是提醒我一点,即便是抽卡游戏,抽卡也仅仅是很小的一环,这一环节和赌博作类比是不合适的。不会有人真的像赌博成瘾一样地抽卡。至于说整个游戏环节与抽卡的耦合,应该需要另一套理论解释。
我的成瘾是塔的影之诗mod和深岩银河。我只是发觉影之诗这种玩得爽的模式和吸血鬼幸存者很像,而且不符合之前的心流模型,因为玩家实际上思考极少,完全就是放空大脑看着画面做着重复性的简单操作而已,这和书中所说的赌博资深玩家的状态极为类似。单纯成瘾性,感觉和赌博机还是很相似的。尤其是从为了赢而玩到为了玩而玩的过程,还有下机之后的戒断反应来说,兴许这些游戏有另一种设计的方法,但是核心是不变的。
话虽如此,作者也并没有提供什么解法,甚至还有专门的章节论述戒赌治疗方法的漏洞。
作者得写法穿插大量对他人话语的引用,以及采访得来的故事,自己的总结很少,我不喜欢这样的风格。而且我是为了电子游戏成瘾而来的,相关的部分并没有那么多,总的收获还不如视频。呃
起因是察觉到自己的游戏成瘾,又看到了阿B有人烤肉了相关的视频而去看的。但是这书更多是论述而非解决方法。
这书(和视频)倒是提醒我一点,即便是抽卡游戏,抽卡也仅仅是很小的一环,这一环节和赌博作类比是不合适的。不会有人真的像赌博成瘾一样地抽卡。至于说整个游戏环节与抽卡的耦合,应该需要另一套理论解释。
我的成瘾是塔的影之诗mod和深岩银河。我只是发觉影之诗这种玩得爽的模式和吸血鬼幸存者很像,而且不符合之前的心流模型,因为玩家实际上思考极少,完全就是放空大脑看着画面做着重复性的简单操作而已,这和书中所说的赌博资深玩家的状态极为类似。单纯成瘾性,感觉和赌博机还是很相似的。尤其是从为了赢而玩到为了玩而玩的过程,还有下机之后的戒断反应来说,兴许这些游戏有另一种设计的方法,但是核心是不变的。
话虽如此,作者也并没有提供什么解法,甚至还有专门的章节论述戒赌治疗方法的漏洞。
作者得写法穿插大量对他人话语的引用,以及采访得来的故事,自己的总结很少,我不喜欢这样的风格。而且我是为了电子游戏成瘾而来的,相关的部分并没有那么多,总的收获还不如视频。呃
#1418525
看完了《RWBY》前两季,实在不喜欢第三季的BRB字幕组的翻译风格,剧的质量也远没有强到让我愿意费心找另外的字幕组,所以算了。
动作戏是很精彩,但是我不觉得仅凭动作戏能撑起整部剧的质量,因为其他方面实在是太平庸了。
再说我也不是那个时代过来的,和我说作者的Dead Fantasy之类的作品如何极大地影响了3D动画的发展,我只能说没有实感。
动作戏是很精彩,但是我不觉得仅凭动作戏能撑起整部剧的质量,因为其他方面实在是太平庸了。
再说我也不是那个时代过来的,和我说作者的Dead Fantasy之类的作品如何极大地影响了3D动画的发展,我只能说没有实感。