工匠只有摧毁他最珍视的工具后,方能达成至高成就。
#1306343
正义之怒后试了好多游戏都不满意。
Wuppo太休闲。而且感觉也不怎么银河城了。
莫莫多拉,感觉不如哈克。攻击后摇长且不能翻滚取消,怪物切屏刷新,地图也没什么连通设计,翻滚都没有音效反馈的。最重要的是,说是美少女银河城但是感觉主角看起来就很胖,我猜是人物比例不对,该是腰的位置看起来是腿所以显得骨盆很宽。但是我也没什么美学造纸也不知道为什么了。
暗影火炬城,PC游戏感觉像是移植过来的。键位不能分配空格键我实在是不理解,用鼠标感觉仿佛没有预输入机制一样,必须狂按才能连招。但是又有搓招要素,同时翻滚不能过怪,所以手感就特别怪。
世界树迷宫3,对不起我以为能征服它但是事实证明我不行。蓝量极其稀缺但是也经常有技能需求,走不了几步就要回城补给。返回骨片要钱,旅馆恢复状态要钱,人死了复活要钱,装备要大钱,但是怪物不掉钱,出去一趟收集零星几个材料根本卖不了几个钱,几趟下来赔个底掉。赔钱打工也太坐牢了,哪怕风灵月影贷款也不够花,这个班是上不了一点
文明5,几次试图入门几次放弃。这次还好是看完了完整的一篇狐神流程,真是考验耐心。但是吧,哪怕是他说对新手最友好的巴比伦也少不了武装扩张。我本来极其不喜欢打仗,因为一堆单位每回合都要动太麻烦了。同理也不喜欢爆铺,但是文化胜利对规划的要求太高所以太难,科技要城市数所以不走传统,加上高难度也少不了战争抑制AI发育,所以也许我并不适合这种游戏,至少高难度不适合。
这些游戏都还没卸,所以看谁先打赢复活赛吧。
Wuppo太休闲。而且感觉也不怎么银河城了。
莫莫多拉,感觉不如哈克。攻击后摇长且不能翻滚取消,怪物切屏刷新,地图也没什么连通设计,翻滚都没有音效反馈的。最重要的是,说是美少女银河城但是感觉主角看起来就很胖,我猜是人物比例不对,该是腰的位置看起来是腿所以显得骨盆很宽。但是我也没什么美学造纸也不知道为什么了。
暗影火炬城,PC游戏感觉像是移植过来的。键位不能分配空格键我实在是不理解,用鼠标感觉仿佛没有预输入机制一样,必须狂按才能连招。但是又有搓招要素,同时翻滚不能过怪,所以手感就特别怪。
世界树迷宫3,对不起我以为能征服它但是事实证明我不行。蓝量极其稀缺但是也经常有技能需求,走不了几步就要回城补给。返回骨片要钱,旅馆恢复状态要钱,人死了复活要钱,装备要大钱,但是怪物不掉钱,出去一趟收集零星几个材料根本卖不了几个钱,几趟下来赔个底掉。赔钱打工也太坐牢了,哪怕风灵月影贷款也不够花,这个班是上不了一点
文明5,几次试图入门几次放弃。这次还好是看完了完整的一篇狐神流程,真是考验耐心。但是吧,哪怕是他说对新手最友好的巴比伦也少不了武装扩张。我本来极其不喜欢打仗,因为一堆单位每回合都要动太麻烦了。同理也不喜欢爆铺,但是文化胜利对规划的要求太高所以太难,科技要城市数所以不走传统,加上高难度也少不了战争抑制AI发育,所以也许我并不适合这种游戏,至少高难度不适合。
这些游戏都还没卸,所以看谁先打赢复活赛吧。
#1317686
云完了《超时空之钥》。
#1325128
玩完了《小马岛》。
#1326111
在听01204377。我还是不知道怎么看待假装爱情的媚宅东西。
我记得totono的批评空间排名不是很高,直觉告诉我是因为这套meta系统不是首创。我听说《臭作》是它的前辈,所有很想玩,但是缺少条件。
我记得totono的批评空间排名不是很高,直觉告诉我是因为这套meta系统不是首创。我听说《臭作》是它的前辈,所有很想玩,但是缺少条件。