工匠只有摧毁他最珍视的工具后,方能达成至高成就。
#1458765
>>Po.1458248
戒断反应远比之前所有情况都强烈个持久……基本上只要一发呆回坑的想法立马就会冒上来。我想说它确实是和好游戏,游戏性相当高,原创造了很多美好的体验,但是,二游底层逻辑的养成曲线和对玩家时间无孔不入的渗透只令人深恶痛绝。实际上,越是不关注它,仅仅是当成休闲游戏玩的话也没什么大不了,可我就是对感兴趣的游戏会极其投入的人,越是投入,就越是要被手游的劣根性恶心。它要是个单机多好呢?
戒断反应远比之前所有情况都强烈个持久……基本上只要一发呆回坑的想法立马就会冒上来。我想说它确实是和好游戏,游戏性相当高,原创造了很多美好的体验,但是,二游底层逻辑的养成曲线和对玩家时间无孔不入的渗透只令人深恶痛绝。实际上,越是不关注它,仅仅是当成休闲游戏玩的话也没什么大不了,可我就是对感兴趣的游戏会极其投入的人,越是投入,就越是要被手游的劣根性恶心。它要是个单机多好呢?
#1459013
>>Po.1458765
要说的话,音乐恐怕是最难戒掉,最容易触发戒断反应的,因为实在是太好听了。
不过人总会喜新厌旧。当初ff14也是音乐触发戒断,到了今天倒也远没有当初的喜爱了。不过若是如法炮制,应该接触新的单曲循环音乐来冲淡影响。
玩法应该会忘得更快吧。不过这几天做梦基本都是舟游的内容,而且在半夜神秘醒来的时候会有很强烈的怅然若失的感觉。
我真的好怀念……
要说的话,音乐恐怕是最难戒掉,最容易触发戒断反应的,因为实在是太好听了。
不过人总会喜新厌旧。当初ff14也是音乐触发戒断,到了今天倒也远没有当初的喜爱了。不过若是如法炮制,应该接触新的单曲循环音乐来冲淡影响。
玩法应该会忘得更快吧。不过这几天做梦基本都是舟游的内容,而且在半夜神秘醒来的时候会有很强烈的怅然若失的感觉。
我真的好怀念……














