量子跑团讨论串
众所周知,在B岛中删除自己的回复是一件很轻松的事情。这个串旨在讨论如何用这种机制来增加跑团玩法。
众所周知,在B岛中删除自己的回复是一件很轻松的事情。这个串旨在讨论如何用这种机制来增加跑团玩法。
#50184
首先,删除自己的信息可以用于对抗性跑团,其实光是删除和引用这两个机制利用起来,就可以玩5D国际象棋了。
#50197
另外,删除自己的信息也是一种筛选,也就是说,可以设计出这样一种玩法:有A,B两方玩家,回合制行动。玩家在各自的回合中发送消息,这些消息是他们可能的行动。而在看见对面的可能行动后,自己也可以删除对自己不利的可能行动。这是一种对抗性的策略游戏。
#50200
我举个例子
#50202
A:攻击下盘
#50205
B:防御下盘
#50206
神奇,看到了编辑过程,两个人都出了两招,然后撤回了一招[ ゚∀。]
#50209
如图,“见招拆招”的效果达成了。当删到最后一个行动后,行动就固定了,我愿称其为“坍缩”。
#50210
>>Po.50203
>>Po.50204
>>Po.50204
#50211
这么说石头剪刀布可以耍赖了?[ ゚∀。]
#50213
除此之外,删除这种行动还可以用于打破第四面墙,直接攻击叙事层。
#50215
我将举个例子
#50221
>>Po.50209
[ ゚∀。]有意思,有点像剪刀石头布里的某个玩法。
[ ゚∀。]有意思,有点像剪刀石头布里的某个玩法。
#50226
大前提是有pl眼睛都不眨地盯着串看吧?
#50228
“没想到居然被发现了,下次要谨慎一点了...毕竟我吉良吉影只想过平淡的生活。”
#50229
删自己串很容易……等着,我去日记把串号刷到55555[ ゚∀。]
#50231
>>Po.50226
[ ゚∀。]旦
到了晚上的高峰期也许做得到。
[ ゚∀。]旦
到了晚上的高峰期也许做得到。
#50236
当然删除也分两种,一种是可以被发现的,一种是不会被发现的。
例如每个人只能有三种可能行动:
例如每个人只能有三种可能行动:
#50242
A3:切他下路
#50243
>>Po.50226
如果这个删除功能是可逆的,既可以删除也可以撤回,那在团主与玩家之间君子约定的前提下应该是有很大容错空间的。
而现在这种情况......只能说比较微妙吧。我对超沉浸以外的应用场景不是很看好,这对团主与玩家之间的互信要求有些高。
如果这个删除功能是可逆的,既可以删除也可以撤回,那在团主与玩家之间君子约定的前提下应该是有很大容错空间的。
而现在这种情况......只能说比较微妙吧。我对超沉浸以外的应用场景不是很看好,这对团主与玩家之间的互信要求有些高。