感觉黄油的剧情都差不多一个套路。
今天打冲突意志一周目,在111贴吧里头找攻略照着打,都快走到结局了但是感觉越来越不对,翻回去一看,卧槽这是鬼刀的攻略[ ゚∀。]
关键是打前半截的时候根本没有任何违和感[ ゚∀。]
今天打冲突意志一周目,在111贴吧里头找攻略照着打,都快走到结局了但是感觉越来越不对,翻回去一看,卧槽这是鬼刀的攻略[ ゚∀。]
关键是打前半截的时候根本没有任何违和感[ ゚∀。]
#517725
这还要什么攻略,不要打输不就好了[ ゚ 3゚]
#517783
毕竟是一个社出的。实际上很多日式rpgm黄油都是一个套路:一直不输就是好结局;输给人型生物容易丧失处女(假如前期设定角色为处女的话);一直输就会进恶堕线(假如有恶堕线的话);在某个关键战斗后根据“堕落值”进行判断,赢了的话就是纯洁/淫乱,输了的话就是恶堕
欧美视觉小说renly女主黄油的套路是:女主碰见了一个为难的场景,选1就是保持纯洁,选2就是故意堕落,当然也可能有中间项,比如分为:保守,纯爱,放荡三种。其他的例如html黄油,大部分情况就是一直重复某种动作(称为grinding),刷女主的堕落值(corruption/inhabition),刷到一定程度解锁衣服,事件等等
这种相近的设定其实也有好处,最主要就是易于理解,因为在玩这种游戏的时候经常不会带脑子,搞个很复杂的判断容易让玩家无法触发相关事件
欧美视觉小说renly女主黄油的套路是:女主碰见了一个为难的场景,选1就是保持纯洁,选2就是故意堕落,当然也可能有中间项,比如分为:保守,纯爱,放荡三种。其他的例如html黄油,大部分情况就是一直重复某种动作(称为grinding),刷女主的堕落值(corruption/inhabition),刷到一定程度解锁衣服,事件等等
这种相近的设定其实也有好处,最主要就是易于理解,因为在玩这种游戏的时候经常不会带脑子,搞个很复杂的判断容易让玩家无法触发相关事件
#518186
>>Po.517725
主要是想快速收集全cg ゚∀゚]σ
主要是想快速收集全cg ゚∀゚]σ
#518195
>>Po.517783
原来如此,我一开始还把黄油当正经RPG打,后来发现战斗数值反倒不重要,被朋友蛤黄油打成仙剑[ ゚∀。]
原来如此,我一开始还把黄油当正经RPG打,后来发现战斗数值反倒不重要,被朋友蛤黄油打成仙剑[ ゚∀。]
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