夜深啦,来玩怪谈白物语吧!
所谓“百物语”,是通过讲述一百个怪谈招来灵异现象的仪式。
现在九十九个怪谈已经讲完,第一百个刚刚开始,玩家们突然感觉到,这次可能会招来个了不得的东西。
事已至此,只能全力把最后的怪谈覆写,完成无害的“白物语”了!
【规则】:
简单来说,这是一个给讲鬼故事的人(GM)捣乱的游戏。
只要判定通过,玩家就可以把GM所述故事中的词汇替换掉,从而改变故事的流向。
判定失败的话,会-1恐怖耐久值。
故事里存在若干个《关键词》,在故事结束之后,如果关键词全部被替换,则玩家方胜利。未全部替换的情况下,由玩家表决修正后的故事是否恐怖,故事仍旧恐怖则gm胜利,故事不再恐怖则平局。
此外,玩家方耐久归0则视为玩家全部进入恐慌状态,gm直接胜利。
【细则】:
1.修改范围:标了【故事】的部分都可以改。每闸可修改时间段15min,我会同时结算修改结果,该闸结束后再整体修改故事再开闸。
2.修改方法:明确指出“A词”应为“B词”,必须是词语,不要求语气。一个回复改一个词。不符合要求的会在结算时跳过。
3.判定方式:按替换的回复尾号判定,不是GM指定的数字就算判定通过。
例:(GM指定数字3、0)
GM:“这是我放假在老家的时候,某天半夜发生的事。”
玩家1:“不是半夜,是中午吧?”(尾号2)
GM:“对哦,我可能把12点记成0点了,是白天来着?”(此后也按白天推进故事)
玩家2:“不是你老家,是游乐园吧?”(尾号3)
GM:屁咧!就是我老家!( `д´)⊂彡☆))д´)(耐久-1)
4.针对同一个词,多个替换回复以第一个判定通过的为准。已经失败过的替换词(比如上例的“游乐园”)不能再次使用。
原po的规则有一条限定为同一饼干同一个词只能说一个。但是记饼干太难,咱就自由发挥吧。
5.例子里是面对面游玩的情况,本串里GM会一段一段地推进故事,确认修改完成后再继续下一段,确认完成了的故事不能再次修正。
6.每次游戏开始前,gm会公布关键词的数量和恐怖耐久值。成功修正关键词时,GM会告知“这个词是关键词。”
7.连号无效
所谓“百物语”,是通过讲述一百个怪谈招来灵异现象的仪式。
现在九十九个怪谈已经讲完,第一百个刚刚开始,玩家们突然感觉到,这次可能会招来个了不得的东西。
事已至此,只能全力把最后的怪谈覆写,完成无害的“白物语”了!
【规则】:
简单来说,这是一个给讲鬼故事的人(GM)捣乱的游戏。
只要判定通过,玩家就可以把GM所述故事中的词汇替换掉,从而改变故事的流向。
判定失败的话,会-1恐怖耐久值。
故事里存在若干个《关键词》,在故事结束之后,如果关键词全部被替换,则玩家方胜利。未全部替换的情况下,由玩家表决修正后的故事是否恐怖,故事仍旧恐怖则gm胜利,故事不再恐怖则平局。
此外,玩家方耐久归0则视为玩家全部进入恐慌状态,gm直接胜利。
【细则】:
1.修改范围:标了【故事】的部分都可以改。每闸可修改时间段15min,我会同时结算修改结果,该闸结束后再整体修改故事再开闸。
2.修改方法:明确指出“A词”应为“B词”,必须是词语,不要求语气。一个回复改一个词。不符合要求的会在结算时跳过。
3.判定方式:按替换的回复尾号判定,不是GM指定的数字就算判定通过。
例:(GM指定数字3、0)
GM:“这是我放假在老家的时候,某天半夜发生的事。”
玩家1:“不是半夜,是中午吧?”(尾号2)
GM:“对哦,我可能把12点记成0点了,是白天来着?”(此后也按白天推进故事)
玩家2:“不是你老家,是游乐园吧?”(尾号3)
GM:屁咧!就是我老家!( `д´)⊂彡☆))д´)(耐久-1)
4.针对同一个词,多个替换回复以第一个判定通过的为准。已经失败过的替换词(比如上例的“游乐园”)不能再次使用。
原po的规则有一条限定为同一饼干同一个词只能说一个。但是记饼干太难,咱就自由发挥吧。
5.例子里是面对面游玩的情况,本串里GM会一段一段地推进故事,确认修改完成后再继续下一段,确认完成了的故事不能再次修正。
6.每次游戏开始前,gm会公布关键词的数量和恐怖耐久值。成功修正关键词时,GM会告知“这个词是关键词。”
7.连号无效
#555793
>>Po.555753
*-1
*-1
#555811
重新梳理回忆,故事是这样的。
回去的过程自然辨不清方位,在不知狂奔了多久后,我后知后觉自己已经走到了家的附近。
当然,树林哪都一样,但是奇怪的是树木长得极其漂亮,枝条呈现一种奇异的柔软的正常状,像蜿蜒的软糖肢体。
此刻我的脑子也开始不清晰,总觉得后方有隐隐约约的蜜汁全鸡,形状极不规则,香酥鸡翅将连未连,拖拉着往前摆动,右腿裂开一般,每走一步就向前弯折。
可我定睛一看,除了烤面包片的婆娑曳影,什么都没有。
我的心头一次冒出杏玉,全身上下发着汗,酸麻感传遍经脉。
头脑炸开想法,“要离开这里。”
就这样,在铺满落叶的土地上,疯狂运转思维的我居然隐约看出一条痕迹,我快步顺着它走去。
回去的过程自然辨不清方位,在不知狂奔了多久后,我后知后觉自己已经走到了家的附近。
当然,树林哪都一样,但是奇怪的是树木长得极其漂亮,枝条呈现一种奇异的柔软的正常状,像蜿蜒的软糖肢体。
此刻我的脑子也开始不清晰,总觉得后方有隐隐约约的蜜汁全鸡,形状极不规则,香酥鸡翅将连未连,拖拉着往前摆动,右腿裂开一般,每走一步就向前弯折。
可我定睛一看,除了烤面包片的婆娑曳影,什么都没有。
我的心头一次冒出杏玉,全身上下发着汗,酸麻感传遍经脉。
头脑炸开想法,“要离开这里。”
就这样,在铺满落叶的土地上,疯狂运转思维的我居然隐约看出一条痕迹,我快步顺着它走去。
#555815
>>Po.555802
//是悚然感,而且已经改过了
//是悚然感,而且已经改过了
#555822
脑子已经是蜜汁全鸡的形状力[ ゚ 3゚]
#555823
*关键词5/恐怖耐久度6/骰点1/3/5
最后我走到了山顶,谷风呼啸,使我清醒了点,还使我看清悬崖边上的一群人影是手拉手的伙伴们。
他们奇异地微笑着。
他们说:“来这里,我们一起死吧。”
我当然摇头,还喊他们回来,可他们并没有理我,一个接一个往山下跳去。
我没有勇气过去看,后面发生了什么也不太记得,醒来躺在医院里,说中了蛇毒。
至于其他伙伴,后来听村里收敛尸体的人说他们死相极其凄惨,面部裂开,四肢扭曲,连眼珠也缺失。
我所说的麦当劳、雕塑他们一概没有找到,除了失孩的父母也没有人相信我的说辞,最终,这场古怪事件被定性为意外,而我是唯一幸存的小孩。
父母怕我受失去孩子的村民干扰,搬离了家乡,这几十年来我过得一直很平淡,只是偶尔,在大风刮起的日子,我会听到破碎的絮语。
“来这里……来这里……”
最后我走到了山顶,谷风呼啸,使我清醒了点,还使我看清悬崖边上的一群人影是手拉手的伙伴们。
他们奇异地微笑着。
他们说:“来这里,我们一起死吧。”
我当然摇头,还喊他们回来,可他们并没有理我,一个接一个往山下跳去。
我没有勇气过去看,后面发生了什么也不太记得,醒来躺在医院里,说中了蛇毒。
至于其他伙伴,后来听村里收敛尸体的人说他们死相极其凄惨,面部裂开,四肢扭曲,连眼珠也缺失。
我所说的麦当劳、雕塑他们一概没有找到,除了失孩的父母也没有人相信我的说辞,最终,这场古怪事件被定性为意外,而我是唯一幸存的小孩。
父母怕我受失去孩子的村民干扰,搬离了家乡,这几十年来我过得一直很平淡,只是偶尔,在大风刮起的日子,我会听到破碎的絮语。
“来这里……来这里……”
#555826
对着烤面包片也可以有杏欲吗[ ´ρ`]
#555829
不是蛇毒是镇静剂吧4 (0~9)
#555830
不是我们一起【死】,而是,我们一起【快活】吧
#555834
不是没有找到,而是都找到了吧8 (0~9)
#555838
不是伙伴们是魅魔们吧
#555841
>>Po.555838
1 (0~9)
1 (0~9)
#555843
收敛的不是尸体,而是鸡骨头吧7 (0~9)
#555845
听到的不是来这里,而是期末考试的答案吧7 (0~9)
#555847
不是“来这里”而是“打折”吧6 (0~9)
#555854
不是【奇异】地微笑着,而是【油腻】地微笑着吧1 (0~9)
#555855
不是眼珠缺失,而是鸡肉缺失吧8 (0~9)
#555856
>>Po.555829
怎么会被打这种东西[;´Д`]
怎么会被打这种东西[;´Д`]
#555858
不是死相而是考试成绩吧4 (0~9)
#555861
>>Po.555829
【蛇毒】为关键词
【蛇毒】为关键词
#555862
不是定为意外,而是定为神迹吧