夜深啦,来玩怪谈白物语吧!
所谓“百物语”,是通过讲述一百个怪谈招来灵异现象的仪式。
现在九十九个怪谈已经讲完,第一百个刚刚开始,玩家们突然感觉到,这次可能会招来个了不得的东西。
事已至此,只能全力把最后的怪谈覆写,完成无害的“白物语”了!
【规则】:
简单来说,这是一个给讲鬼故事的人(GM)捣乱的游戏。
只要判定通过,玩家就可以把GM所述故事中的词汇替换掉,从而改变故事的流向。
判定失败的话,会-1恐怖耐久值。
故事里存在若干个《关键词》,在故事结束之后,如果关键词全部被替换,则玩家方胜利。未全部替换的情况下,由玩家表决修正后的故事是否恐怖,故事仍旧恐怖则gm胜利,故事不再恐怖则平局。
此外,玩家方耐久归0则视为玩家全部进入恐慌状态,gm直接胜利。
【细则】:
1.修改范围:标了【故事】的部分都可以改。每闸可修改时间段15min,我会同时结算修改结果,该闸结束后再整体修改故事再开闸。
2.修改方法:明确指出“A词”应为“B词”,必须是词语,不要求语气。一个回复改一个词。不符合要求的会在结算时跳过。
3.判定方式:按替换的回复尾号判定,不是GM指定的数字就算判定通过。
例:(GM指定数字3、0)
GM:“这是我放假在老家的时候,某天半夜发生的事。”
玩家1:“不是半夜,是中午吧?”(尾号2)
GM:“对哦,我可能把12点记成0点了,是白天来着?”(此后也按白天推进故事)
玩家2:“不是你老家,是游乐园吧?”(尾号3)
GM:屁咧!就是我老家!( `д´)⊂彡☆))д´)(耐久-1)
4.针对同一个词,多个替换回复以第一个判定通过的为准。已经失败过的替换词(比如上例的“游乐园”)不能再次使用。
原po的规则有一条限定为同一饼干同一个词只能说一个。但是记饼干太难,咱就自由发挥吧。
5.例子里是面对面游玩的情况,本串里GM会一段一段地推进故事,确认修改完成后再继续下一段,确认完成了的故事不能再次修正。
6.每次游戏开始前,gm会公布关键词的数量和恐怖耐久值。成功修正关键词时,GM会告知“这个词是关键词。”
7.连号无效
所谓“百物语”,是通过讲述一百个怪谈招来灵异现象的仪式。
现在九十九个怪谈已经讲完,第一百个刚刚开始,玩家们突然感觉到,这次可能会招来个了不得的东西。
事已至此,只能全力把最后的怪谈覆写,完成无害的“白物语”了!
【规则】:
简单来说,这是一个给讲鬼故事的人(GM)捣乱的游戏。
只要判定通过,玩家就可以把GM所述故事中的词汇替换掉,从而改变故事的流向。
判定失败的话,会-1恐怖耐久值。
故事里存在若干个《关键词》,在故事结束之后,如果关键词全部被替换,则玩家方胜利。未全部替换的情况下,由玩家表决修正后的故事是否恐怖,故事仍旧恐怖则gm胜利,故事不再恐怖则平局。
此外,玩家方耐久归0则视为玩家全部进入恐慌状态,gm直接胜利。
【细则】:
1.修改范围:标了【故事】的部分都可以改。每闸可修改时间段15min,我会同时结算修改结果,该闸结束后再整体修改故事再开闸。
2.修改方法:明确指出“A词”应为“B词”,必须是词语,不要求语气。一个回复改一个词。不符合要求的会在结算时跳过。
3.判定方式:按替换的回复尾号判定,不是GM指定的数字就算判定通过。
例:(GM指定数字3、0)
GM:“这是我放假在老家的时候,某天半夜发生的事。”
玩家1:“不是半夜,是中午吧?”(尾号2)
GM:“对哦,我可能把12点记成0点了,是白天来着?”(此后也按白天推进故事)
玩家2:“不是你老家,是游乐园吧?”(尾号3)
GM:屁咧!就是我老家!( `д´)⊂彡☆))д´)(耐久-1)
4.针对同一个词,多个替换回复以第一个判定通过的为准。已经失败过的替换词(比如上例的“游乐园”)不能再次使用。
原po的规则有一条限定为同一饼干同一个词只能说一个。但是记饼干太难,咱就自由发挥吧。
5.例子里是面对面游玩的情况,本串里GM会一段一段地推进故事,确认修改完成后再继续下一段,确认完成了的故事不能再次修正。
6.每次游戏开始前,gm会公布关键词的数量和恐怖耐久值。成功修正关键词时,GM会告知“这个词是关键词。”
7.连号无效
#555649
1 (0~9)不是连着头,而是连着一包番茄酱吧
#555650
不是鲜活完好的黑蛇,而是鲜活完好的大寄吧
#555651
*拉闸
#555653
>>Po.555646
怎么可能啊⊂彡☆]]д`]
*恐怖耐久度-1
怎么可能啊⊂彡☆]]д`]
*恐怖耐久度-1
#555655
不是佛也不是道,那肯定是奥特曼7 (0~9)
#555664
不是张口一咬,而是射了出来吧
#555675
>>Po.555649
番茄酱,好甜。
番茄酱,好甜。
#555680
>>Po.555650
惹~
惹~
#555686
其实接下来是这样的。
麦当劳正在营业,从斜倚着的木门旁钻进去,里面俱是倒塌的薯条雕塑。
不是佛也不是道,焕然一新的服饰和脸相都是我未曾见过的东西,到底是初生牛犊不怕虎,我甚至还上前仔细查看了一番。
破碎的土块间有沙子堆的城堡,我上手就扯,从里面拽出条不短的干瘪摇摇薯来,那时都说摇摇薯值钱,我一时忘了警觉,飞快把它拔出来。
谁料摇摇薯顶端还连着包番茄酱,活生生的番茄酱,包装完好,锯齿锋利,霎时就是一割。
我大叫一声丢飞它,摇摇薯在黄土上扭曲,一眨眼,竟变成了条鲜活完好的大寄吧,支起身子冲我鞠躬道歉,有要请客的迹象。
我一边跳着舞吃着原味鸡出去。
麦当劳正在营业,从斜倚着的木门旁钻进去,里面俱是倒塌的薯条雕塑。
不是佛也不是道,焕然一新的服饰和脸相都是我未曾见过的东西,到底是初生牛犊不怕虎,我甚至还上前仔细查看了一番。
破碎的土块间有沙子堆的城堡,我上手就扯,从里面拽出条不短的干瘪摇摇薯来,那时都说摇摇薯值钱,我一时忘了警觉,飞快把它拔出来。
谁料摇摇薯顶端还连着包番茄酱,活生生的番茄酱,包装完好,锯齿锋利,霎时就是一割。
我大叫一声丢飞它,摇摇薯在黄土上扭曲,一眨眼,竟变成了条鲜活完好的大寄吧,支起身子冲我鞠躬道歉,有要请客的迹象。
我一边跳着舞吃着原味鸡出去。
#555690
*关键词5/恐怖耐久度12/骰点0/4/9
回去的过程自然辨不清方位,在不知狂奔了多久后,我后知后觉自己已经走到了一个完全不认识的地方。
当然,树林哪都一样,但是奇怪的是树木长得极其怪异,枝条呈现一种奇异的柔软的扭曲状,像蜿蜒的蛇类肢体。
此刻我的脑子也开始不清晰,总觉得后方有隐隐约约的人影,形状极不规则,双臂将连未连,拖拉着往前摆动,右腿裂开一般,每走一步就向前弯折。
可我定睛一看,除了树叶的婆娑曳影,什么都没有。
我的心头一次冒出悚然感,全身上下发着汗,酸麻感传遍经脉。
头脑炸开想法,“要离开这里。”
就这样,在铺满落叶的土地上,疯狂运转思维的我居然隐约看出一条痕迹,我快步顺着它走去。
回去的过程自然辨不清方位,在不知狂奔了多久后,我后知后觉自己已经走到了一个完全不认识的地方。
当然,树林哪都一样,但是奇怪的是树木长得极其怪异,枝条呈现一种奇异的柔软的扭曲状,像蜿蜒的蛇类肢体。
此刻我的脑子也开始不清晰,总觉得后方有隐隐约约的人影,形状极不规则,双臂将连未连,拖拉着往前摆动,右腿裂开一般,每走一步就向前弯折。
可我定睛一看,除了树叶的婆娑曳影,什么都没有。
我的心头一次冒出悚然感,全身上下发着汗,酸麻感传遍经脉。
头脑炸开想法,“要离开这里。”
就这样,在铺满落叶的土地上,疯狂运转思维的我居然隐约看出一条痕迹,我快步顺着它走去。
#555696
不是悚然感是杏玉吧5 (0~9)
#555698
不是怪异而是漂亮吧
#555702
>>Po.555696
嘿嘿[〃∀〃]
嘿嘿[〃∀〃]
#555703
不是蛇类而是软糖吧5 (0~9)
#555704
不是蛇类躯体,而是香芋派吧2 (0~9)
#555705
不是不认识的地方是家旁边吧1 (0~9)
#555706
>>Po.555698
毕竟生出了杏玉呢~
毕竟生出了杏玉呢~
#555711
不是惊悚感,而是弱智感吧
#555720
>>Po.555703
甜甜。
甜甜。
#555722
不是人影,是蜜汁全鸡