所以,让我们暂时把目光看向更远一点的地方。故事发生在一个叫做......介绍页里少说有两万字和十来页插图,没人会耐心听完的。我们还是直接点,用眼睛,对,看到了吗?是的,就是那儿,我手指着的地方,一个包裹在虚空里的世界,满是异空间挤出来的孔洞。你会在那儿书写传奇......呃,大概吧,有不少傻冒总喜欢玩点刺激的,当然,我只负责看不负责擦屁股。总之......
你是什么?
[架空世界冒险团]/[取讨论结果]/[为你的决定负责]
你是什么?
[架空世界冒险团]/[取讨论结果]/[为你的决定负责]
#693385
>风墙术
#693399
狂风臣服于我!
#693413
>斥风结界
研究新的魔法是一件很有意思的事情,以此来拓宽思维,强化该方面的逻辑能力,能更好地理解到黄之命理——即黄魔法本身的构成与理论。
*巫术眼眸在颤动着,长期使用恐怖法术令你对此有了一定了解,在研习当中加上新的见解,会让这一法术产生符合你心意的衍生版本......虽然按照如此思维创造出来的,定然也会是恐怖法术。
>以此为基础进行更具激进性质的法术创造(掌握新的攻击类恐怖法术)
>以此为基础进行更具稳定性质的法术创造(掌握新的防御类恐怖法术)
>以此为基础进行更具保守性质的法术创造(掌握新的镇地类恐怖法术)
>忘记这个念头
研究新的魔法是一件很有意思的事情,以此来拓宽思维,强化该方面的逻辑能力,能更好地理解到黄之命理——即黄魔法本身的构成与理论。
*巫术眼眸在颤动着,长期使用恐怖法术令你对此有了一定了解,在研习当中加上新的见解,会让这一法术产生符合你心意的衍生版本......虽然按照如此思维创造出来的,定然也会是恐怖法术。
>以此为基础进行更具激进性质的法术创造(掌握新的攻击类恐怖法术)
>以此为基础进行更具稳定性质的法术创造(掌握新的防御类恐怖法术)
>以此为基础进行更具保守性质的法术创造(掌握新的镇地类恐怖法术)
>忘记这个念头
#693415
[・ー・]忘了吧!
#693428
>以此为基础进行更具激进性质的法术创造(掌握新的攻击类恐怖法术)
#693434
>激进!
#693437
把空间抽成真空再解放形成瞬爆这样的[ ´ρ`]
#693439
>以此为基础进行更具保守性质的法术创造(掌握新的镇地类恐怖法术)
可以选择是否不用,尽管选择研究本身就是一种倾向,但能阻挡猫猫的第一波攻势,恐怖法术或许会在后续发展中有可取之处。
以及我就是想要个阵地魔法
可以选择是否不用,尽管选择研究本身就是一种倾向,但能阻挡猫猫的第一波攻势,恐怖法术或许会在后续发展中有可取之处。
以及我就是想要个阵地魔法
#693451
>以此为基础进行更具激进性质的法术创造(掌握新的攻击类恐怖法术)
虽然黄魔法是偏向团队合作大纵深控场的,但用恐怖法术控场,如果不是有特殊准许的话,战斗完团队就会全体判定...[`ヮ´ ]
虽然黄魔法是偏向团队合作大纵深控场的,但用恐怖法术控场,如果不是有特殊准许的话,战斗完团队就会全体判定...[`ヮ´ ]
#693452
剑走偏锋,绝活还是要来点[`・ω・]
#693453
>>Po.693451
fy
fy
#693467
>>Po.693451
没有选择攻击有一点还是觉得我们已经有一个攻击方向的恐怖法术了,可能会有点重复。
没有选择攻击有一点还是觉得我们已经有一个攻击方向的恐怖法术了,可能会有点重复。
#693468
忘记这个念头
#693477
忘了吧,怎么还用上瘾了,之前还能说是保命技能,现在就实打实往黑魔法师的方向发展了
#693495
>激进的力量
倘若以此稳固之构造添加变数,在维系原有结构不变的同时进行刻意压制,令魔力形成渗透态,进而模仿结界置换与变数相性同调完成失控的三联循环......
是的,以这种方式达成的黄魔法,绝对是天才般的手笔!
>创造性的恐怖法术
*指定一个可见目标(房屋大小以内)将其笼罩在结界中,在该过程中,目标无法进行任何行为,敌人和友方亦无法进行干涉,每回合受到你的智力-自身力量的伤害(基础1)
*该恐怖法术不可被破法,且拥有你的智力+意志的承伤值,受术者每回合执行一次抵抗,造成与自身力量等值的伤害,在第三回合,尚未挣脱的受术者被判定为死亡
*该恐怖法术每天可使用一次
*将会污染场地,规则等同于逆转结界的场地改变
>含有自省的恐怖法术
*仅对自身使用,施加一层护盾,完全免疫下一次攻击,持续一回合
*护盾因为攻击消失时,对攻击来源和对方到你路径区域的一切发动反击,这次反击被视作近战攻击,在造成你的(智力+意志)/2的伤害(向下取整)
*护盾因为持续时间结束消失时,转化为纯粹的魔力冲击,(智力数值)米范围内的敌意目标受到1d10伤害,该伤害无视一切防御属性
*该恐怖法术每天可使用一次
*将会污染场地,规则等同于逆转结界的场地改变
>极端的恐怖法术
*创造即将崩溃的不稳定结界打击大片敌人,对象为对方人数/2再投【1d对方人数/2】,最大上限100人
*该法术为非指向性法术,因此需要指定区域释放,但拥有[弹幕]规则,造成与智力等值的伤害
*可毁坏建筑和部分地形
*将会污染场地,将受影响区域变为危险地形,每次在其中移动都需要过一次危险地形检定
倘若以此稳固之构造添加变数,在维系原有结构不变的同时进行刻意压制,令魔力形成渗透态,进而模仿结界置换与变数相性同调完成失控的三联循环......
是的,以这种方式达成的黄魔法,绝对是天才般的手笔!
>创造性的恐怖法术
*指定一个可见目标(房屋大小以内)将其笼罩在结界中,在该过程中,目标无法进行任何行为,敌人和友方亦无法进行干涉,每回合受到你的智力-自身力量的伤害(基础1)
*该恐怖法术不可被破法,且拥有你的智力+意志的承伤值,受术者每回合执行一次抵抗,造成与自身力量等值的伤害,在第三回合,尚未挣脱的受术者被判定为死亡
*该恐怖法术每天可使用一次
*将会污染场地,规则等同于逆转结界的场地改变
>含有自省的恐怖法术
*仅对自身使用,施加一层护盾,完全免疫下一次攻击,持续一回合
*护盾因为攻击消失时,对攻击来源和对方到你路径区域的一切发动反击,这次反击被视作近战攻击,在造成你的(智力+意志)/2的伤害(向下取整)
*护盾因为持续时间结束消失时,转化为纯粹的魔力冲击,(智力数值)米范围内的敌意目标受到1d10伤害,该伤害无视一切防御属性
*该恐怖法术每天可使用一次
*将会污染场地,规则等同于逆转结界的场地改变
>极端的恐怖法术
*创造即将崩溃的不稳定结界打击大片敌人,对象为对方人数/2再投【1d对方人数/2】,最大上限100人
*该法术为非指向性法术,因此需要指定区域释放,但拥有[弹幕]规则,造成与智力等值的伤害
*可毁坏建筑和部分地形
*将会污染场地,将受影响区域变为危险地形,每次在其中移动都需要过一次危险地形检定
#693501
[`ε´ ]漏了个,第三个也是每天一次
#693510
1
#693521
极端
#693523
硬要选的话1吧
不能破法,还带束缚,每回合打7伤害
不能破法,还带束缚,每回合打7伤害
#693524
>极端的恐怖法术