所以,让我们暂时把目光看向更远一点的地方。故事发生在一个叫做......介绍页里少说有两万字和十来页插图,没人会耐心听完的。我们还是直接点,用眼睛,对,看到了吗?是的,就是那儿,我手指着的地方,一个包裹在虚空里的世界,满是异空间挤出来的孔洞。你会在那儿书写传奇......呃,大概吧,有不少傻冒总喜欢玩点刺激的,当然,我只负责看不负责擦屁股。总之......
你是什么?
[架空世界冒险团]/[取讨论结果]/[为你的决定负责]
你是什么?
[架空世界冒险团]/[取讨论结果]/[为你的决定负责]
#693530
>>Po.693521
选都选了还不选个大的
选都选了还不选个大的
#693532
极端
#693535
极端这种用到战场上,就没法白刃战了,还会留下一个危险地形
不考虑考虑尾族和萨维谁只能用近战谁可以远程输出吗?
不考虑考虑尾族和萨维谁只能用近战谁可以远程输出吗?
#693547
都不错呀
1单体 确定法师路线 主智力副意志,就不近战了 和禁锢有点重复
2万金油 但伤害上限低,当保命过渡用。但这点伤害对尾族等低体质够用了,反弹范围感觉比较客观。
3群控 伤害线性增加,比较全能。 但除人数那块没太看懂,最少一人必中吗?区域释放为什么要除人数呢
1单体 确定法师路线 主智力副意志,就不近战了 和禁锢有点重复
2万金油 但伤害上限低,当保命过渡用。但这点伤害对尾族等低体质够用了,反弹范围感觉比较客观。
3群控 伤害线性增加,比较全能。 但除人数那块没太看懂,最少一人必中吗?区域释放为什么要除人数呢
#693550
极端要用的时候没有更多队友跟死了也差不多了,替换选项是逃跑
第一个是可以针对力量不高的法师,对战士效果一般。
这么一想的话我改1
第一个是可以针对力量不高的法师,对战士效果一般。
这么一想的话我改1
#693554
>>Po.693535
造成杀伤足以,不会真觉得主角要上战场吧
造成杀伤足以,不会真觉得主角要上战场吧
#693555
>>Po.693547
看能覆盖多少人
看能覆盖多少人
#693557
>>Po.693547
主要是不能破法又不能行动,对方是法师的话,本来血就脆,一个回合就无了
主要是不能破法又不能行动,对方是法师的话,本来血就脆,一个回合就无了
#693561
>>Po.693547
作用对象是敌人总数的一半+1d敌人总数的一半
表述不太准确[`ε´ ]
作用对象是敌人总数的一半+1d敌人总数的一半
表述不太准确[`ε´ ]
#693562
只有战士可以靠近战干碎结界
#693563
蓝法师可能也行吧
#693568
2的 反击设定是近战反击,不会要触发力量对抗才有伤害吧?
3 的弹幕规则估计要过敏捷,对敏捷高目标可能不太有效? 但中了伤害很可观
3 的弹幕规则估计要过敏捷,对敏捷高目标可能不太有效? 但中了伤害很可观
#693570
激进的话可以换一个思路,不是非要杀伤目标,打击对方的阵地啊,建筑啊也很好,危险地形会让他们逃不出来。伤害也够大,法师也得死。
#693573
就那些动的慢的,炮兵阵地啊,飞机场啊,坦克啊……
#693576
或者,某个被偷走的魔法塔以及传送门
#693582
>>Po.693547
才看到1的目标每回合还会受到自身力量的伤害,这也很恐怖啊。
才看到1的目标每回合还会受到自身力量的伤害,这也很恐怖啊。
#693585
>>Po.693582
[`ε´ ]还得过智力-力量才行,此外这玩意有承伤值,外面能打烂的
[`ε´ ]还得过智力-力量才行,此外这玩意有承伤值,外面能打烂的
#693592
>>Po.693550
1其实是克制战士的,以内潜者的数据看,挣脱一回合的伤害就死了?
3队友不再施法对象内,只是所有人要过困难地形判定罢了
1其实是克制战士的,以内潜者的数据看,挣脱一回合的伤害就死了?
3队友不再施法对象内,只是所有人要过困难地形判定罢了
#693593
[`ε´ ]那么六点半统计一下,此外再重申一遍1的每回合dot是你的智力减对方力量剩下的值才是伤害(最少1)
#693595
>>Po.693592
看错了,是对结界的伤害啊[ ゚∀。]
那我投3
看错了,是对结界的伤害啊[ ゚∀。]
那我投3