【玩命】【多人无限短团】
四个人,五场游戏。
#770335
>>Po.770330
//怎么说呢,一个顾着泡npc,剩下三人决策都有点一拍脑门,然后骰子疯狂失败,死人全是落单死的。[ ゚∀。]
//怎么说呢,一个顾着泡npc,剩下三人决策都有点一拍脑门,然后骰子疯狂失败,死人全是落单死的。[ ゚∀。]
#770336
>>Po.770335
//感觉还是他们太小看哥布林了[ ゚∀。]
//感觉还是他们太小看哥布林了[ ゚∀。]
#770337
>>Po.770335
>>Po.770336
//[ ゚∀。]旦
>>Po.770336
//[ ゚∀。]旦
#770340
关于英灵机制的简单构思。
*事先就有想法,加上隔壁仍然头铁,所以,没办法,加个新机制吧。
临时塞入个英灵机制,还活着的玩家能以羁绊物进行施法召唤那些死去的玩家又或者是新玩家。这个机制以后还能在其他世界里用于召唤在以前副本中所相熟的人。
成为英灵的玩家无法成为新玩家。
*事先就有想法,加上隔壁仍然头铁,所以,没办法,加个新机制吧。
临时塞入个英灵机制,还活着的玩家能以羁绊物进行施法召唤那些死去的玩家又或者是新玩家。这个机制以后还能在其他世界里用于召唤在以前副本中所相熟的人。
成为英灵的玩家无法成为新玩家。
#770341
[ ゚∀。]不一定用,先问问你们意见吧。
#770342
>>Po.770340
以及行灵的行动回合有限,随着羁绊决定,上限为6回合。
以及行灵的行动回合有限,随着羁绊决定,上限为6回合。
#770343
//先明确定义一下吧,这个英灵和玩家具体有那些不同?[ ゚∀。]
#770346
>>Po.770343
//无法升级,无法使用任何物品,状态永远定型在那个瞬间。以及行动回合数有限,仅在召唤成功后的一段时间才能行动,其他时间只能当观众。
//无法升级,无法使用任何物品,状态永远定型在那个瞬间。以及行动回合数有限,仅在召唤成功后的一段时间才能行动,其他时间只能当观众。
#770347
>>Po.770342
//[ ゚∀。]以及玩家与玩家之间的羁绊无法上升,可动的行动回合始终被固定为三回合。
//[ ゚∀。]以及玩家与玩家之间的羁绊无法上升,可动的行动回合始终被固定为三回合。
#770349
//简单来说就是临时召唤术,但是召唤物是由其他玩家扮演的卡是吧[ ゚∀。]
#770350
>>Po.770349
//[ ゚∀。]对。
//[ ゚∀。]对。
#770351
//召唤的cd呢
#770355
>>Po.770351
//没有,只是失败增长法术压力而已,理论上会大大降低副本的难度。
//没有,只是失败增长法术压力而已,理论上会大大降低副本的难度。
#770356
>>Po.770314
【开心】
12 (1~12)
【开心】
12 (1~12)
#770357
//那三个人同时召唤呢[ ゚∀。]
#770359
>>Po.770180
9 (1~12)
9 (1~12)
#770360
>>Po.770357
//[ ゚∀。]召唤同一个人?那只能有一个人召唤成功。
//[ ゚∀。]召唤同一个人?那只能有一个人召唤成功。
#770362
//真要我评价的话,过于bug了。而且过于廉价的生命会让人不珍惜角色卡,我投个反对票吧[ ゚∀。]
#770363
>>Po.770362
//嗯,确实。
//嗯,确实。
#770364
>>Po.770362
//[ ゚∀。]注意,还有个召唤新玩家系统,把英灵部分去掉就行
//[ ゚∀。]注意,还有个召唤新玩家系统,把英灵部分去掉就行