博适之在此立下鸿愿,三个月后做出一个游戏DEMO来供各位博格博美赏玩!
每日打卡,每周汇报工作进度!
每日打卡,每周汇报工作进度!
#769692
day 6
怎么有人放假了比平时还忙的啊![;´Д`]
摆!
怎么有人放假了比平时还忙的啊![;´Д`]
摆!
#769864
>>Po.769692
[ `д´]加油呀阿po
[つд⊂]
[ `д´]加油呀阿po
[つд⊂]
#771049
day 7
摆!
明天…明天就能熬出头了…[ ›´ω`‹ ]
摆!
明天…明天就能熬出头了…[ ›´ω`‹ ]
#771095
加油啊po![ `д´]
#771118
加油啊po!ᕕ[ ᐛ ]ᕗ
#772242
day 8
小摸最后一天[つд⊂]
BOSS:赌徒
对应人物为盗贼。BOSS战的场景为竖起的牌桌,想象一下麻将桌的俯视图,然后把这个场景如投影一般打到屏幕上。但游戏视角并不变成俯视角,依然是横版。这样的游戏场景有点类似于涂鸦跳跃,玩家站立在牌堆组成的平台上,并避免落到牌桌边缘。BOSS的形象变成了屏幕上下左右的巨手,攻击方式为抛出扑克/牌九/麻将/骰子。玩家就像误入了巨人国的牌局一样。
那么玩家该如何攻击BOSS呢?我还没想好[;´Д`]目前有两个想法:1.特定的牌可以弹反,玩家通过攻击这些牌对BOSS造成普通攻击*牌面数字的伤害。带有属性的攻击可以给牌附魔 2.玩家与BOSS的血量转换为桌上的筹码,牌桌下部作为玩家的位置,玩家一边攻击巨手一边通过与BOSS比拼牌技来造成伤害。
小摸最后一天[つд⊂]
BOSS:赌徒
对应人物为盗贼。BOSS战的场景为竖起的牌桌,想象一下麻将桌的俯视图,然后把这个场景如投影一般打到屏幕上。但游戏视角并不变成俯视角,依然是横版。这样的游戏场景有点类似于涂鸦跳跃,玩家站立在牌堆组成的平台上,并避免落到牌桌边缘。BOSS的形象变成了屏幕上下左右的巨手,攻击方式为抛出扑克/牌九/麻将/骰子。玩家就像误入了巨人国的牌局一样。
那么玩家该如何攻击BOSS呢?我还没想好[;´Д`]目前有两个想法:1.特定的牌可以弹反,玩家通过攻击这些牌对BOSS造成普通攻击*牌面数字的伤害。带有属性的攻击可以给牌附魔 2.玩家与BOSS的血量转换为桌上的筹码,牌桌下部作为玩家的位置,玩家一边攻击巨手一边通过与BOSS比拼牌技来造成伤害。
#773145
day 9
学习了C#[*´∀`]
学习了C#[*´∀`]
#773322
充实的一天[ ´∀`]
#774837
day 10
学习了unity
上个星期没做每周汇报[;´Д`]我明天把它肝出来
学习了unity
上个星期没做每周汇报[;´Д`]我明天把它肝出来
#774858
等我考完初试一定要玩到你的游戏,不然就玩你的皮炎子[ `д´]σ
#774893
>>Po.774858
只要我肝的够快就必不可能被撅![ `_っ´]
只要我肝的够快就必不可能被撅![ `_っ´]
#776425
day 11
学习了unity,git使用,写了一点人物数值。
上周总结:
摸鱼天数:4/7
任务完成度:
0.游戏基本概念:完成
1.BOSS初步设计:4/12
2.人物初步设计:6/6
3.人物数值设计:0/6
4.unity学习:到C#数组了
5.像素画学习:无!
评价:第一周,摆大烂!皮炎子被撅指日可待!
[つ*⊂ [;´Д`]
学习了unity,git使用,写了一点人物数值。
上周总结:
摸鱼天数:4/7
任务完成度:
0.游戏基本概念:完成
1.BOSS初步设计:4/12
2.人物初步设计:6/6
3.人物数值设计:0/6
4.unity学习:到C#数组了
5.像素画学习:无!
评价:第一周,摆大烂!皮炎子被撅指日可待!
[つ*⊂ [;´Д`]
#776570
>>Po.774893
>>Po.776425
[`・ω・][`ヮ´ ]σ`∀´] ゚∀゚]σ
[ 」゚Д゚]」<要撅的博格排队啦!
>>Po.776425
[`・ω・][`ヮ´ ]σ`∀´] ゚∀゚]σ
[ 」゚Д゚]」<要撅的博格排队啦!
#777615
day 12
摸了,但是看着教程给自己搭了个本地GIT库。
摸了,但是看着教程给自己搭了个本地GIT库。
#777625
本地GIT如果不是学习用没有必要的…私有库可以用BitBucket Github。Coding.net之类的东西
另外 网页链接 这个网站很好玩[つд⊂]
另外 网页链接 这个网站很好玩[つд⊂]
#777643
>>Po.777625
其实本来就是冲着GITHUB去的,但是那个教程太长了鼓捣半天才搭出了个本地库[ ゚∀。]
其实本来就是冲着GITHUB去的,但是那个教程太长了鼓捣半天才搭出了个本地库[ ゚∀。]
#779022
day 13
学习了unity。
明天又要写每周总结了[;´Д`]
学习了unity。
明天又要写每周总结了[;´Д`]
#780273
day 14
学习了C#,git,大概写完了人物的近战数值一点人物数值。
上周总结:
摸鱼天数:2/7
任务完成度:
1.人物近战数值设计:6/6
2.unity学习:到C#函数了
3.像素画学习:无!
评价:第二周,摆烂频率下降,但是工作效率奇低!离被撅依然指日可待!
[つ*⊂ [;´Д`]
这是我第一次做数值,好博格们帮我看看合不合理,jp
学习了C#,git,大概写完了人物的近战数值一点人物数值。
上周总结:
摸鱼天数:2/7
任务完成度:
1.人物近战数值设计:6/6
2.unity学习:到C#函数了
3.像素画学习:无!
评价:第二周,摆烂频率下降,但是工作效率奇低!离被撅依然指日可待!
[つ*⊂ [;´Д`]
这是我第一次做数值,好博格们帮我看看合不合理,jp
#781948
day 15
游戏日!摆!
以撒真好玩啊[ ´∀`]
游戏日!摆!
以撒真好玩啊[ ´∀`]
#783467
day 16
学习C#,GIT以及一点像素画。
我要肝爆口牙![ `д´]
学习C#,GIT以及一点像素画。
我要肝爆口牙![ `д´]