博适之在此立下鸿愿,三个月后做出一个游戏DEMO来供各位博格博美赏玩!
每日打卡,每周汇报工作进度!
每日打卡,每周汇报工作进度!
#835822
day 67
脚本
unity的臭毛病怎么这么多呢[ ^ω^]
脚本
unity的臭毛病怎么这么多呢[ ^ω^]
#836826
day 68
好冷,啥也没干,摸了。
好冷,啥也没干,摸了。
#837157
>>Po.835822
unity 需要打插件,你在哪些地方遇到麻烦了
unity 需要打插件,你在哪些地方遇到麻烦了
#837161
>>Po.835822
哪怕简单的demo,用4-5个拓展也很正常。(想起自己的毕设)。
你先去找个做完整U3d项目的教程倍速过一遍,对大概怎么用就有数了。你遇到的大部分常规问题,通过搜索引擎都可以找到现成的解决方案,只有少数难点需要专门查文档,或者纸上构思代码。
像素画,赶进度可以优先用找到的资源,找不到的再自己画。甚至做完了项目再用自制资源替换网上资源也是可以的,不要被美术制约了进度。
哪怕简单的demo,用4-5个拓展也很正常。(想起自己的毕设)。
你先去找个做完整U3d项目的教程倍速过一遍,对大概怎么用就有数了。你遇到的大部分常规问题,通过搜索引擎都可以找到现成的解决方案,只有少数难点需要专门查文档,或者纸上构思代码。
像素画,赶进度可以优先用找到的资源,找不到的再自己画。甚至做完了项目再用自制资源替换网上资源也是可以的,不要被美术制约了进度。
#837705
>>Po.837157
谢谢大佬,说实话我也不清楚问题出在哪里,重装了一次编辑器又跟没事人一样了[ ゚∀。]7
谢谢大佬,说实话我也不清楚问题出在哪里,重装了一次编辑器又跟没事人一样了[ ゚∀。]7
#837707
day 69
脚本
脚本
#838508
day70
脚本
脚本
#839384
day 71
每周摸鱼,奥日[ ゚ 3゚]
每周摸鱼,奥日[ ゚ 3゚]
#840699
day 72
脚本,奇奇怪怪的问题一大堆[;´Д`]
脚本,奇奇怪怪的问题一大堆[;´Д`]
#841094
加油[´゚Д゚`]
#841850
>>Po.840699
这个脚本具体进度怎么样啊,你设计的系统有哪些,目前实现了哪些系统?遇到了什么问题?
这个脚本具体进度怎么样啊,你设计的系统有哪些,目前实现了哪些系统?遇到了什么问题?
#841853
>>Po.841850
有条件全部写出来,来个进度表。
最简单的,一个2d横版,你得有地图吧,地图互动可以先不加,然后人物动作和战斗(包括你设计的所有技能和boss机制的实现)得有吧(美术找个有配套动作的小人就行,很多免费素材),常见的装备物品系统也省略掉,更进一步的音效和粒子之类表现改善的就搁置吧,最后有个基础的ui就可以了(推荐用插件做)。
po你这些做咋样啊,有遇到什么困难嘛?
有条件全部写出来,来个进度表。
最简单的,一个2d横版,你得有地图吧,地图互动可以先不加,然后人物动作和战斗(包括你设计的所有技能和boss机制的实现)得有吧(美术找个有配套动作的小人就行,很多免费素材),常见的装备物品系统也省略掉,更进一步的音效和粒子之类表现改善的就搁置吧,最后有个基础的ui就可以了(推荐用插件做)。
po你这些做咋样啊,有遇到什么困难嘛?
#842661
day 74
脚本[ ;´д`]
昨天忘打卡了
>>Po.841850
现在还在跟着项目教程一边学一边做。目前移动快完成了,但是还存在一个问题。
首先我在人物身上套了两个2D碰撞体,身体加头部是box,脚部是circle。这是因为只使用一个方形碰撞箱的话,人物移动的时候有概率会被地面的tilemap碰撞箱卡住。同时,让方形碰撞箱的宽度比圆形稍大一些,然后将方形碰撞箱的材质设置为无摩擦,这样可以规避在人物在空中碰到墙体因为有摩擦阻力而蹭着不下落的问题。但是新的问题又来了,由于前面的原因,圆形碰撞箱是要比方形小一点的,在一些情况下,人物在平台跳跃时,脚会卡在平台边缘而悬空,这是平台的碰撞卡进了人物方形和圆形碰撞箱的缘故。我有想过将圆形的碰撞箱宽度设置成比方形稍大然后也应用无摩擦材质,但是人物移动时就像在溜冰一样!非常的难受。现在确实不知道该怎么解决这一问题了
脚本[ ;´д`]
昨天忘打卡了
>>Po.841850
现在还在跟着项目教程一边学一边做。目前移动快完成了,但是还存在一个问题。
首先我在人物身上套了两个2D碰撞体,身体加头部是box,脚部是circle。这是因为只使用一个方形碰撞箱的话,人物移动的时候有概率会被地面的tilemap碰撞箱卡住。同时,让方形碰撞箱的宽度比圆形稍大一些,然后将方形碰撞箱的材质设置为无摩擦,这样可以规避在人物在空中碰到墙体因为有摩擦阻力而蹭着不下落的问题。但是新的问题又来了,由于前面的原因,圆形碰撞箱是要比方形小一点的,在一些情况下,人物在平台跳跃时,脚会卡在平台边缘而悬空,这是平台的碰撞卡进了人物方形和圆形碰撞箱的缘故。我有想过将圆形的碰撞箱宽度设置成比方形稍大然后也应用无摩擦材质,但是人物移动时就像在溜冰一样!非常的难受。现在确实不知道该怎么解决这一问题了
#842764
>>Po.842661
不要全用box处理碰撞检测(你跟的哪个项目视频啊,视频怎么解决的?),之前做2d平台一般移动和各种动作判断都走的是射线+简单box。然后layer检测图层是否接触到射线就好了。我给你看看我之前毕设参考的项目视频,2d平台,不过没有战斗。
不要全用box处理碰撞检测(你跟的哪个项目视频啊,视频怎么解决的?),之前做2d平台一般移动和各种动作判断都走的是射线+简单box。然后layer检测图层是否接触到射线就好了。我给你看看我之前毕设参考的项目视频,2d平台,不过没有战斗。
#842765
>>Po.842661
找项目找和你要做的类似的视频,然后其实b视频鱼龙混杂的,需要取其精华去其糟粕。
【Unity 2D教程:从《Robbie》学习开发03: Tilemap (Rule Tile)-哔哩哔哩】 网页链接
找项目找和你要做的类似的视频,然后其实b视频鱼龙混杂的,需要取其精华去其糟粕。
【Unity 2D教程:从《Robbie》学习开发03: Tilemap (Rule Tile)-哔哩哔哩】 网页链接
#842766
>>Po.842765
这点bog还是好,没那么多破规矩
这点bog还是好,没那么多破规矩
#842866
>>Po.842765
谢谢大佬,我这就去看看
>>Po.842764
我跟的是M_Studio的Unity2018教程2D入门网页链接
这个问题是我自己测试的时候发现的,UP主没有发现也没有解决[ ›´ω`‹ ]
谢谢大佬,我这就去看看
>>Po.842764
我跟的是M_Studio的Unity2018教程2D入门网页链接
这个问题是我自己测试的时候发现的,UP主没有发现也没有解决[ ›´ω`‹ ]
#843181
>>Po.842866
是一个up诶,那个up后面出了一个视频专门解决跳跃手感问题,你去看看。然后那位记得看视频评论区,不要完全照搬。
是一个up诶,那个up后面出了一个视频专门解决跳跃手感问题,你去看看。然后那位记得看视频评论区,不要完全照搬。
#843184
>>Po.842661
反正不太建议用多个box拼接,建议用射线检测替代,然后那个平台碰撞体记得合并成整体
反正不太建议用多个box拼接,建议用射线检测替代,然后那个平台碰撞体记得合并成整体
#843530
day 75
脚本
用了新的教程后问题果然少了很多[`・ω・]开肝!
脚本
用了新的教程后问题果然少了很多[`・ω・]开肝!