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FIzso9E6 2023-03-28 20:00:19
从零开始的游戏人碎碎念
FIzso9E6 Po 2023-03-28 20:03:01
[ ゚ 3゚]这是相对纯粹纯真纯菜的个人游戏系统简介串;
为了和社畜怨气区别开来,所以新开个串来总结我这半年掌握到的东西。

>>Po.807737
社畜串
FIzso9E6 Po 2023-03-28 20:07:09
在社畜串里我尝试介绍过抽池子的概率,不过似乎没讲概率的计算;
现在看起来讲的不是很好。
所以这次我尝试更详细的介绍一下如何建立一个简单的抽池。
FIzso9E6 Po 2023-03-28 20:09:00
我们假设有一个池子,20%的概率抽中目标奖品,80%抽不中。
抽中和没抽中是互斥的;通俗点讲,中了就是中了,不会出现中了但是没中的情况;且抽出的东西不影响池子的概率。
我们设中了概率是P(A),P(A)=0.2;那么互斥的没中概率是P(B),P(B)=1-P(A)=0.8;

第一次抽中的概率很简单,因为P(B)没有发生,所以概率是(P(B)^0)*(P(A)^1) = 1*0.2 = 0.2;
而第二次开始,因为P(B)发生了一次,所以概率是(P(B)^1)*(P(A)^1) = 0.8*0.2 = 0.16;
第三次,因为因为P(B)发生了两次,所以概率是(P(B)^2)*(P(A)^1) = (0.8^2)*0.2 = 0.128;
……
第n次,因为因为P(B)发生了n-1次,所以概率是(P(B)^(n-1))*(P(A)^1) = (0.8^(n-1))*0.2;
FIzso9E6 Po 2023-03-28 20:10:06
可能n次比较抽象,我们设n=100吧;
​然后我们把对应【第x次】和【概率】拉一个表出来,同时新增一个【累加的概率】;
​由图可以看出概率加起来的和lim x -> 1(无限趋近于1,但不等于1),说明我们的公式是对的,并且能计算出一条曲线了。
FIzso9E6 Po 2023-03-28 20:12:23
======扩展情景①:
做出了一个简单的池子,看起来没活干了,但这个时候老板来了,他要求你让他的衣食父母多一点。
该怎么操作呢?去找美术新出烧鸡/炫酷资源去骗钱吧?
然后美术组长把你叼了一顿,说谁新加需求谁去做。
那没办法了,只能从池子上操作了,于是你参悟了拼多多真传——【集碎片】

从现在起,池子还是那个池子,但20%的概率只能抽中目标奖品【碎片】;
玩家需要攒够5个【碎片】才能兑换目标奖品。
还是按照图片为例,但这次以8次为例;
FIzso9E6 Po 2023-03-28 20:13:21
可以看见的是,这次我们需要5个绿点才行了,有两个变化:
1.最后一次必定是抽中的
2.前面排列会有多种情况

那么为了计算概率,我们排列组合移除了最后一次抽中,那么排列组合为C(7,4)
同时我们知道我们抽中了5次,没抽中的次数是8-5=3次。
带入公式计算即可得出概率为0.57344%
FIzso9E6 Po 2023-03-28 20:14:24
既然有了公式,那么我们拉一个次数为100的表看看
看得出来,橙色的概率曲线很明显弯曲在11-33左右了,你完美的完成了老板的任务,把一个大多数玩家能1-13次获得的东西,做成了11-33次才能【大概率能】获得的东西。
FIzso9E6 Po 2023-03-28 20:24:57
​说了那么多,这个图里的条和线代表什么呢?
【条】:代表着“总概率”,通过这个条,乘算预计的DAU(每日活跃玩家),可以算出大概有多少玩家会抽多少次。
【线】:代表着“当前抽数满足条件的概率”,一般就是辅助看大概在什么位置概率比较有机会。

注意!可能会有bog觉得:“我抽了那么多发都没出,说明下一发很大概率能出货。”
这是一个很明显的谬误,会产生这种感觉就是因为真正开发的游戏抽卡系统,是不会使用前面纯粹的随机的;因为哪怕是投硬币,参与的人多了,极端的情况也会会出现的。
我们用上面的公式,来设定概率:
【同时1000万人一起抛硬币,直至抛出正面为止。】
这个可以等效于:
【50%概率出货,直至出货为止,设定DAU:1000万】
套个公式,拉一个表看看:
FIzso9E6 Po 2023-03-28 20:33:47
可以看到,有78125的人投出了6次反面,才投出了1次正面;
而有1位超级非酋,投出了23次反面,才投出了1次正面;

我们假设一个情景,你玩一个抽卡游戏,现在告诉你概率是50%,你抽了23次没出货的时候,是什么心态?
“抽りま,さび策划りまま死了!”
然后玩家流失了。

所以策划如果没有优化方案的话,看到日活猛掉的老板就要“优化优化”狗策划了。
FIzso9E6 Po 2023-03-28 20:36:32
[ ゚ 3゚]欲知狗策划如何优化,且听下回分解;
另外如果有bog看不懂或者有觉得比较难读懂的地方,可以反馈一下,我会尽力尝试说明白;
因为狗策划最需要的能力就是把话说明白,可惜po我才上半年班,尚未掌握这项技能。
9J6P9lNI 2023-03-28 21:46:25
好,先赞后看
IHBecaGH 2023-03-29 12:54:35
摩多摩多
FIzso9E6 Po 2023-04-11 14:26:42
[`・ω・]po没有跑路,po只是被概率论搞到猪脑过载了
优化部分已经有草稿了,争取今天下午细化一下更新
FIzso9E6 Po 2023-04-11 14:49:13
我发现我有个遗漏,似乎没讲明白
“我抽了那么多发都没出,说明下一发很大概率能出货。”
为什么这个说法是错误的。

首先,抽奖是一个独立的事件,20%的概率抽中那就是20%的概率抽中,与表中的【总概率】没有关系;
哪怕次数-总概率在表内显示当前次数对应的【总概率】是99.99999999%,你下一次抽中的概率也依然是20%。
这里有个谬误,就是“赌徒谬误”,我这里就自己解释了,直接引用百度百科的解释吧:
FIzso9E6 Po 2023-04-11 14:49:20
引用来源——百度百科“赌徒谬误”
赌徒谬误可由重复抛硬币的例子展示。抛一个公平硬币,正面朝上的机会是0.5(二分之一),连续两次抛出正面的机会是0.5×0.5=0.25(四分之一)。连续三次抛出正面的机会率等于.5×0.5×0.5= 0.125(八分之一),如此类推。

假设我们已经连续四次抛出正面。犯赌徒谬误的人说:“如果下一次再抛出正面,就是连续五次。连抛五次正面的机会率是(1 / 2)5 = 1 / 32。所以,下一次抛出正面的机会只有1/32。”
​以上论证步骤犯了谬误。假如硬币公平,定义上抛出反面的机会率永远等于0.5,不会增加或减少,抛出正面的机会率同样永远等于0.5。连续抛出五次正面的机会率等于1/32(0.03125),但这是指未抛出第一次之前。
​抛出四次正面之后,由于结果已知,不在计算之内。无论硬币抛出过多次和结果如何,下一次抛出正面和反面的机会率仍然相等。实际上,计算出1/32机会率是基于第一次抛出正反面机会均等的假设。因为之前抛出了多次正面,而论证今次抛出反面机会较大,属于谬误。这种逻辑只在硬币第一次抛出之前有效。
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