【怪物猎人】
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BGM:英雄之证
“狩猎,或者被狩猎。
“这就是我们的生活。”
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·开始人物创建
BGM:英雄之证
“狩猎,或者被狩猎。
“这就是我们的生活。”
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·开始人物创建
#96080
大剑,双刀,虫炮流虫棍。
大剑打物理,双刀打属性,虫炮摸鱼化粪,差不多了。
大剑打物理,双刀打属性,虫炮摸鱼化粪,差不多了。
#96095
片手,太刀,轻弩
#96111
>>Po.96080
#96115
问一下这是用的哪一代怪猎的战斗系统?有风格的话,是XX吗?
#96124
战斗风格特性:不是x和xx那个。
每种战斗风格都有一种专属的“特性”,代表这类战斗风格的特点。你可以从其他猎人那学会他们的战斗风格(本次不开放)
特性不一定与战斗有关就是了。
选择一项战斗特性:
·河流专家:在湍急的河流中战斗时,不会受到环境减值。
·乘风者:跳跃打击的检定难度下降。
·怪力压杀:当你的伤害修正大于怪物时,怪物的格挡检定难度升高。
·大胆无畏:翻滚闪避不需要站起。
·生·或·死:为双刀激活1种新的战技。
每种战斗风格都有一种专属的“特性”,代表这类战斗风格的特点。你可以从其他猎人那学会他们的战斗风格(本次不开放)
特性不一定与战斗有关就是了。
选择一项战斗特性:
·河流专家:在湍急的河流中战斗时,不会受到环境减值。
·乘风者:跳跃打击的检定难度下降。
·怪力压杀:当你的伤害修正大于怪物时,怪物的格挡检定难度升高。
·大胆无畏:翻滚闪避不需要站起。
·生·或·死:为双刀激活1种新的战技。
#96130
大胆
#96131
>>Po.96115
在世界的基础上做的跑团化修改——改的东西很多。
在世界的基础上做的跑团化修改——改的东西很多。
#96149
乘风者
#96153
河流专家
#96185
算了,改>>Po.96149
#96207
——————————战斗风格——————————————
我流(力量+敏捷)=19%
使用武器:大剑、双刀、操虫棍
特性:
乘风者:跳跃打击获得1点优势。
我流(力量+敏捷)=19%
使用武器:大剑、双刀、操虫棍
特性:
乘风者:跳跃打击获得1点优势。
#96241
最后:技能。
·技能就是..技能,想必在团版游玩许久的各位不需要我解释技能的含义了。
技能分为三类,我们一个个来:
·普通技能:随时都会用得上的技能,包括:
·运动(STR+DEX):19% 很简单的,运动能力。
·游泳(STR+CON):24% 水战才需要的能力。
·蛮力(STR+SIZ):24% 在举重、砸门或破坏植物时的力气。
·潜行(DEX+INT):23% 无声行动不被发现的能力。
·急救(INT+DEX):23% 缺乏恢复药时的应急手段。
·忍耐(CON+CON):32% 对恶劣环境或疾病的忍耐能力。
·骑乘(DEX+POW):27% 猫车不用这个。骑在怪物身上不被摔下来的能力。
·钓鱼(DEX+INT):23% 就,钓鱼。
·采集(DEX+INT):23% 不把植物折断地采下来是需要点技巧的。
·烹饪(DEX+INT):23% 烤的刚刚好!
·炼药(DEX+INT):23% 调和药物的能力。
·陷阱(DEX+INT):23% 制造和布置陷阱的能力。
·调和(DEX+INT):23% 制造其他不好归类的物品的能力。
任意分配75点技能点给上述技能。
·技能就是..技能,想必在团版游玩许久的各位不需要我解释技能的含义了。
技能分为三类,我们一个个来:
·普通技能:随时都会用得上的技能,包括:
·运动(STR+DEX):19% 很简单的,运动能力。
·游泳(STR+CON):24% 水战才需要的能力。
·蛮力(STR+SIZ):24% 在举重、砸门或破坏植物时的力气。
·潜行(DEX+INT):23% 无声行动不被发现的能力。
·急救(INT+DEX):23% 缺乏恢复药时的应急手段。
·忍耐(CON+CON):32% 对恶劣环境或疾病的忍耐能力。
·骑乘(DEX+POW):27% 猫车不用这个。骑在怪物身上不被摔下来的能力。
·钓鱼(DEX+INT):23% 就,钓鱼。
·采集(DEX+INT):23% 不把植物折断地采下来是需要点技巧的。
·烹饪(DEX+INT):23% 烤的刚刚好!
·炼药(DEX+INT):23% 调和药物的能力。
·陷阱(DEX+INT):23% 制造和布置陷阱的能力。
·调和(DEX+INT):23% 制造其他不好归类的物品的能力。
任意分配75点技能点给上述技能。
#96260
运动40,采集20,潜行10,急救5
#96265
>>Po.96260
#96276
·调查技能:用于追猎怪物或寻找物资的技能,有三种:
·寻迹(INT+CON):28% 发觉地上的足印、从被折断的大树中读出尾巴的长度....使用视觉与触觉的调查手段。
·嗅探(INT+POW):24% 空气中飘散的血腥味、动物腐败尸体的臭味、粪便的新鲜程度..使用嗅觉与味觉的调查手段。
·聆听(INT+DEX):23% 从远方传来的怒吼、昆虫振翅的鸣声、无法掩盖的脚步声...使用听觉与直觉的调查手段。
任意分配50点技能点给上述技能。
·寻迹(INT+CON):28% 发觉地上的足印、从被折断的大树中读出尾巴的长度....使用视觉与触觉的调查手段。
·嗅探(INT+POW):24% 空气中飘散的血腥味、动物腐败尸体的臭味、粪便的新鲜程度..使用嗅觉与味觉的调查手段。
·聆听(INT+DEX):23% 从远方传来的怒吼、昆虫振翅的鸣声、无法掩盖的脚步声...使用听觉与直觉的调查手段。
任意分配50点技能点给上述技能。
#96284
寻迹 33
聆听 17
聆听 17
#96312
知识技能:所有知识技能的基础属性都是智力+智力。知识技能本次不开放。但我们还是可以看看。
知识(植物)
知识(矿石)
知识(鱼类、草食种和翼龙种)
知识(昆虫和甲虫种)
知识(甲壳种)
知识(铗角种)
知识(牙兽种)
知识(鸟龙种)
知识(飞龙种)
知识(兽龙种)
知识(牙龙种)
知识(鱼龙种)
知识(海龙种)
知识(蛇龙种)
知识(古龙种)
知识(植物)
知识(矿石)
知识(鱼类、草食种和翼龙种)
知识(昆虫和甲虫种)
知识(甲壳种)
知识(铗角种)
知识(牙兽种)
知识(鸟龙种)
知识(飞龙种)
知识(兽龙种)
知识(牙龙种)
知识(鱼龙种)
知识(海龙种)
知识(蛇龙种)
知识(古龙种)
#96320
最终:战斗风格+40%基础值,人物创建完毕。
——————————主要属性——————————————
力量:8
体质:16
敏捷:11
意志:12
魅力:-
智力:12
体型:16
——————————次要属性——————————————
行动点:2
伤害修正:+0
生命值:
01-03右腿:7/7
04-06左腿:7/7
07-09腹部:8/8
10-12胸部:9/9
13-15左手:6/6
16-18右手:6/6
19-20头部:7/7
——————————战斗风格——————————————
我流(力量+敏捷)=59%
使用武器:大剑、双刀、操虫棍
特性:
乘风者:跳跃打击获得1点优势。
——————————技能——————————————
普通技能:
·运动(STR+DEX):59% 很简单的,运动能力。
·游泳(STR+CON):24% 水战才需要的能力。
·蛮力(STR+SIZ):24% 在举重、砸门或破坏植物时的力气。
·潜行(DEX+INT):23% 无声行动不被发现的能力。
·急救(INT+DEX):38% 缺乏恢复药时的应急手段。
·忍耐(CON+CON):32% 对恶劣环境或疾病的忍耐能力。
·骑乘(DEX+POW):27% 猫车不用这个。骑在怪物身上不被摔下来的能力。
·钓鱼(DEX+INT):23% 就,钓鱼。
·采集(DEX+INT):43% 不把植物折断地采下来是需要点技巧的。
·烹饪(DEX+INT):23% 烤的刚刚好!
·炼药(DEX+INT):23% 调和药物的能力。
·陷阱(DEX+INT):23% 制造和布置陷阱的能力。
·调和(DEX+INT):23% 制造其他不好归类的物品的能力。
调查技能:
·寻迹(INT+CON):61%
·嗅探(INT+POW):24%
·聆听(INT+DEX):40%
——————————主要属性——————————————
力量:8
体质:16
敏捷:11
意志:12
魅力:-
智力:12
体型:16
——————————次要属性——————————————
行动点:2
伤害修正:+0
生命值:
01-03右腿:7/7
04-06左腿:7/7
07-09腹部:8/8
10-12胸部:9/9
13-15左手:6/6
16-18右手:6/6
19-20头部:7/7
——————————战斗风格——————————————
我流(力量+敏捷)=59%
使用武器:大剑、双刀、操虫棍
特性:
乘风者:跳跃打击获得1点优势。
——————————技能——————————————
普通技能:
·运动(STR+DEX):59% 很简单的,运动能力。
·游泳(STR+CON):24% 水战才需要的能力。
·蛮力(STR+SIZ):24% 在举重、砸门或破坏植物时的力气。
·潜行(DEX+INT):23% 无声行动不被发现的能力。
·急救(INT+DEX):38% 缺乏恢复药时的应急手段。
·忍耐(CON+CON):32% 对恶劣环境或疾病的忍耐能力。
·骑乘(DEX+POW):27% 猫车不用这个。骑在怪物身上不被摔下来的能力。
·钓鱼(DEX+INT):23% 就,钓鱼。
·采集(DEX+INT):43% 不把植物折断地采下来是需要点技巧的。
·烹饪(DEX+INT):23% 烤的刚刚好!
·炼药(DEX+INT):23% 调和药物的能力。
·陷阱(DEX+INT):23% 制造和布置陷阱的能力。
·调和(DEX+INT):23% 制造其他不好归类的物品的能力。
调查技能:
·寻迹(INT+CON):61%
·嗅探(INT+POW):24%
·聆听(INT+DEX):40%
#96352
——————NOW LOADING——————
村子附近有一头怪物...你不知道是什么怪物。村民说,那是头跳得飞快的蓝色家伙.....听上去像是蓝速龙。
不管怎样,现在是猎人登场的时候了。
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补给品:在每次任务开始时,你都会获得一系列的“补给品”,它们不需要花费任何额外资源。
·恢复药*5:所有猎人都会喝的恢复药,味道不敢恭维。可以恢复某一部位4点生命值。
·砥石*2:用于磨砺变钝武器的砥石..不,其实是一整套应急武器维护工具。立即恢复一把武器的所有耐久度。
·染色球*2:能够让怪物身上飘出某种颜色,方便追踪。追击时获得1点优势。
村子附近有一头怪物...你不知道是什么怪物。村民说,那是头跳得飞快的蓝色家伙.....听上去像是蓝速龙。
不管怎样,现在是猎人登场的时候了。
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补给品:在每次任务开始时,你都会获得一系列的“补给品”,它们不需要花费任何额外资源。
·恢复药*5:所有猎人都会喝的恢复药,味道不敢恭维。可以恢复某一部位4点生命值。
·砥石*2:用于磨砺变钝武器的砥石..不,其实是一整套应急武器维护工具。立即恢复一把武器的所有耐久度。
·染色球*2:能够让怪物身上飘出某种颜色,方便追踪。追击时获得1点优势。
#96356
这要选么还是我全都要