【怪物猎人】
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BGM:英雄之证
“狩猎,或者被狩猎。
“这就是我们的生活。”
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·开始人物创建
BGM:英雄之证
“狩猎,或者被狩猎。
“这就是我们的生活。”
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#97809
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“吼...嘶吼....”
找到了,确实是...蓝速龙王。
体型在预期之内,身边没有小蓝速龙,暂时没有。在这条山谷上遭遇刚刚好,问题就是——
——它也看到了你。
——————
狩猎阶段:如果被发现,狩猎阶段会在“中间区域”开始。请想象一个以怪物为中心的三个同心圆
狩猎时的区域分为三个:
·脱战区域:半径最大的同心圆,到这儿的距离已经相当遥远,双方都几乎没有手段影响到彼此了。
·中间区域:半径第二大的同心圆,双方仍然有一段距离,重弩、轻弩和弓可以在这个区域发起攻击,当心龙车。
·接战区域:半径最小的同心圆,双方进入极近距离的肉搏战环节,接战区域会根据怪物的体型和身体结构再分为若干小区域。
在蓝速龙王战中,接战区域还被分为:头部区域、左腹区域、右腹区域和尾巴区域四个区域。
“吼...嘶吼....”
找到了,确实是...蓝速龙王。
体型在预期之内,身边没有小蓝速龙,暂时没有。在这条山谷上遭遇刚刚好,问题就是——
——它也看到了你。
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狩猎阶段:如果被发现,狩猎阶段会在“中间区域”开始。请想象一个以怪物为中心的三个同心圆
狩猎时的区域分为三个:
·脱战区域:半径最大的同心圆,到这儿的距离已经相当遥远,双方都几乎没有手段影响到彼此了。
·中间区域:半径第二大的同心圆,双方仍然有一段距离,重弩、轻弩和弓可以在这个区域发起攻击,当心龙车。
·接战区域:半径最小的同心圆,双方进入极近距离的肉搏战环节,接战区域会根据怪物的体型和身体结构再分为若干小区域。
在蓝速龙王战中,接战区域还被分为:头部区域、左腹区域、右腹区域和尾巴区域四个区域。
#97819
——————
“呼——”
面对蓝速龙王,你迅速拔出了——
——————
·大剑
·双剑
·操虫棍
·携带武器:和原作电子游戏不同,你可以同时携带“至多三把武器”,并在战斗中自由更换。当然,带的太重可能会影响行动——但本测试团没有负重概念。
“呼——”
面对蓝速龙王,你迅速拔出了——
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·大剑
·双剑
·操虫棍
·携带武器:和原作电子游戏不同,你可以同时携带“至多三把武器”,并在战斗中自由更换。当然,带的太重可能会影响行动——但本测试团没有负重概念。
#97841
>>Po.97819
1
1
#97855
1
#97925
名字:武器的名字
伤害:每次攻击造成的伤害 尺寸/触及:武器的大小/能攻击到的范围
特性:武器的特性
AP:武器的“防护值” HP:武器的“耐久度” ENC:武器的“重量”
武器的尺寸分为:
·小型S:双刀、片手
·中型M:太刀、弓、轻弩、长枪、铳枪、操虫棍
·大型L:狩猎笛、重弩、斩斧、盾斧、
·特大型H:巨剑、大锤
·巨型E:古龙种
武器的触及分为:
·贴身T:鸟龙种的爪子
短距S:双刀
中距M:片手剑、大锤、狩猎笛、斩斧、盾斧
长距L:太刀、大剑、操虫棍
极长VL:长枪、铳枪
轻弩、重弩、弓没有触及:他们是远程武器。
名字:骨剑(大剑)
伤害:1d10 尺寸/触及:特大型H/长距L
特性:无
AP:6 HP:12 ENC:2
伤害:每次攻击造成的伤害 尺寸/触及:武器的大小/能攻击到的范围
特性:武器的特性
AP:武器的“防护值” HP:武器的“耐久度” ENC:武器的“重量”
武器的尺寸分为:
·小型S:双刀、片手
·中型M:太刀、弓、轻弩、长枪、铳枪、操虫棍
·大型L:狩猎笛、重弩、斩斧、盾斧、
·特大型H:巨剑、大锤
·巨型E:古龙种
武器的触及分为:
·贴身T:鸟龙种的爪子
短距S:双刀
中距M:片手剑、大锤、狩猎笛、斩斧、盾斧
长距L:太刀、大剑、操虫棍
极长VL:长枪、铳枪
轻弩、重弩、弓没有触及:他们是远程武器。
名字:骨剑(大剑)
伤害:1d10 尺寸/触及:特大型H/长距L
特性:无
AP:6 HP:12 ENC:2
#97961
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巨大的骨制大剑,甚至能够充当盾牌。
面对这条怪物绝对够了....
——————
战斗时间:
一场战斗的时间由如下单位组成:
·回合:回合是最基本的单位,每个参战者都有一个回合,在回合中,该参战者可以消耗1点行动点做出1个行动
·时序:当每个参战者结束自己的回合时,一个时序结束
·战斗轮:当所有时序结束时,一个战斗轮结束
让我们来实际演示一下。
·第一时序·第一回合行动:
·靠近蓝速龙王
·保持距离进行警惕
·自拟
巨大的骨制大剑,甚至能够充当盾牌。
面对这条怪物绝对够了....
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战斗时间:
一场战斗的时间由如下单位组成:
·回合:回合是最基本的单位,每个参战者都有一个回合,在回合中,该参战者可以消耗1点行动点做出1个行动
·时序:当每个参战者结束自己的回合时,一个时序结束
·战斗轮:当所有时序结束时,一个战斗轮结束
让我们来实际演示一下。
·第一时序·第一回合行动:
·靠近蓝速龙王
·保持距离进行警惕
·自拟
#97982
2
#98032
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尽量保持距离,蓝速龙王个性凶猛,可能就这么冲上来,但..
..也不好说——
——————
区域移动:在不同区域间移动需要进行“区域移动”行动,这需要进行运动检定对抗,成功的一方可以“主导移动”,将区域拉近或拉远,或在接战区域中移动至相邻区域(如头部→两侧→尾部)。
↓1 ·运动(STR+DEX):59%
32 (1~100)
尽量保持距离,蓝速龙王个性凶猛,可能就这么冲上来,但..
..也不好说——
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区域移动:在不同区域间移动需要进行“区域移动”行动,这需要进行运动检定对抗,成功的一方可以“主导移动”,将区域拉近或拉远,或在接战区域中移动至相邻区域(如头部→两侧→尾部)。
↓1 ·运动(STR+DEX):59%
32 (1~100)
#98127
82 (1~100)
#98157
——————
“!?”
蓝速龙王迅速跳起,落到了你的身后。
“糟——”
转身——感觉太慢了!
——————
当前区域:接战区域·尾部
·第一时序·第二回合行动:剩余行动点2
·那就只能斩了!
·赶紧往后拉开距离!
·自拟
“!?”
蓝速龙王迅速跳起,落到了你的身后。
“糟——”
转身——感觉太慢了!
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当前区域:接战区域·尾部
·第一时序·第二回合行动:剩余行动点2
·那就只能斩了!
·赶紧往后拉开距离!
·自拟
#98183
1
#98223
攻击:攻击使用战斗风格进行检定。
招架/格挡/闪避:拥有可以招架的武器(除大锤外的所有武器,一部分天生武器)可以使用战斗风格进行招架;拥有盾牌(片手剑和满足特定条件的盾斧)可以使用盾牌格挡;所有人或怪物都可以进行闪避(基础值为敏捷*2)
对抗检定:在双方都成功时,“结果更大”的一方胜出对抗检定。
暴击:结果小于修正后最终技能值1/10(对于战斗风格来说是1~5)的结果为暴击。
↓1 战斗风格59%
对抗
1 (1~100)招架(用尾巴拍开)
招架/格挡/闪避:拥有可以招架的武器(除大锤外的所有武器,一部分天生武器)可以使用战斗风格进行招架;拥有盾牌(片手剑和满足特定条件的盾斧)可以使用盾牌格挡;所有人或怪物都可以进行闪避(基础值为敏捷*2)
对抗检定:在双方都成功时,“结果更大”的一方胜出对抗检定。
暴击:结果小于修正后最终技能值1/10(对于战斗风格来说是1~5)的结果为暴击。
↓1 战斗风格59%
对抗
1 (1~100)招架(用尾巴拍开)
#98235
98 (1~100)证明自己
#98239
我不r了
#98331
命中部位:你被击中时,命中部位由1d20随机决定。
某些攻击过于凶残,以至于无需决定命中部位(比如龙车),而一般你与怪物的体型差距足够高,你所处的区域便决定了你能攻击到哪儿,因此也不会决定攻击部位。
因此,只有怪物的一部分攻击会决定命中部位。
01-03右腿:7/7
04-06左腿:7/7
07-09腹部:8/8
10-12胸部:9/9
13-15左手:6/6
16-18右手:6/6
19-20头部:7/7
4 (1~20)
某些攻击过于凶残,以至于无需决定命中部位(比如龙车),而一般你与怪物的体型差距足够高,你所处的区域便决定了你能攻击到哪儿,因此也不会决定攻击部位。
因此,只有怪物的一部分攻击会决定命中部位。
01-03右腿:7/7
04-06左腿:7/7
07-09腹部:8/8
10-12胸部:9/9
13-15左手:6/6
16-18右手:6/6
19-20头部:7/7
4 (1~20)
#98356
3 (1~6)伤害
#98391
04-06左腿:4/7
·战技:当对抗检定的双方存在差异时(一方胜利-一方失败、一方暴击-一方胜利、一方暴击-一方失败),胜利方可以选择【战技】。
【猛击】:这次攻击直接将你撞开。你立即【向外】移动1个区域。然后,如果你撞到了任何障碍物,进行1次运动检定(-20%),失败则摔倒。
↓1 ·运动:59%
-20%:难度
实际技能:39%
·战技:当对抗检定的双方存在差异时(一方胜利-一方失败、一方暴击-一方胜利、一方暴击-一方失败),胜利方可以选择【战技】。
【猛击】:这次攻击直接将你撞开。你立即【向外】移动1个区域。然后,如果你撞到了任何障碍物,进行1次运动检定(-20%),失败则摔倒。
↓1 ·运动:59%
-20%:难度
实际技能:39%
#98419
16 (1~100)
#98433
——————
在你立起大剑之前,蓝速龙王的尾巴灵巧地竖起,从上方劈下,撕开你右腿的护甲。
先不提涌出的鲜血——这剧烈的冲击力已经令你踉跄后退。鸟龙种迅速转身,对着你呲牙咧嘴。
这样下去不行——————
——————
·第二时序·回合行动:剩余行动点1
·冲上去!砍!
·赶紧往后拉开距离!
·自拟
在你立起大剑之前,蓝速龙王的尾巴灵巧地竖起,从上方劈下,撕开你右腿的护甲。
先不提涌出的鲜血——这剧烈的冲击力已经令你踉跄后退。鸟龙种迅速转身,对着你呲牙咧嘴。
这样下去不行——————
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·第二时序·回合行动:剩余行动点1
·冲上去!砍!
·赶紧往后拉开距离!
·自拟
#98479
1,莽一把