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83KOhEB5 2022-02-26 16:01:50
【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】

[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉 1
gAJSJ6zg 2022-03-10 00:03:22
>>Po.57737
就直接写啊,剧情人物性格全部靠骰
ipYJtA9r 2022-03-10 00:03:54
>>Po.57734
有个po写嘬猫猫酱皮炎子的串[〃∀〃]
ZVA8AvAn 2022-03-10 00:04:14
>>Po.57692
我确认一下,你是开局没想到冲突点还是不希望有任何的“冲突”[ ゚∀。]
c9lk9u5b 2022-03-10 00:04:21
以及不要往选项里塞一些乐子内容,pl真的会选
gAJSJ6zg 2022-03-10 00:05:47
>>Po.57734
猫猫不用写,它的存在就是色气,尾巴、倒刺、柔软如水的肌骨、懵懂无知的双眼[`ᝫ´ ]
pHQChgPJ 2022-03-10 00:06:25
>>Po.57746
但是能骰出冲突点( ゚∀。)
比如说扔出来这个女主A是天然,这个B是傲娇,然后这俩在相处过程中必然会产生冲突,比如A给B冰淇淋B不接然后A直接怼B她嘴里之类的事件,事后A买了个更大份的冰淇淋去道歉,这是因为性格本身而产生的矛盾和冲突
如果完全没有冲突点的话我很难想象剧情怎么展开[ ゚∀。]
83KOhEB5 Po 2022-03-10 00:07:08
>>Po.57761
[ ゚∀。]该死。
pHQChgPJ 2022-03-10 00:07:45
>>Po.57755
根据我看另一个团的经验,r点选项里面也不要放乐子选项,因为骰娘也真的会选[ ゚∀。]
ZVA8AvAn 2022-03-10 00:07:59
>>Po.57765
不用想了,没有任何的“矛盾”或“冲突”就不可能产生故事,没有故事就没有团[ ゚∀。]

我们通常说的“日常团”只是这种矛盾/冲突在我们看来比较小,比较不是那么“重要”,但实际上还是会存在的。
gAJSJ6zg 2022-03-10 00:09:02
>>Po.57765
没有冲突看什么呢,流水账不作为冲突诞生真的有诞生的必要吗[ ゚∀。]
gAJSJ6zg 2022-03-10 00:09:51
>>Po.57771
我至今为养女儿团的维也纳和光之巨人震惊
c9lk9u5b 2022-03-10 00:14:00
不过鉴于我本身就是乐子人并且无剧本所以我还挺热爱放乐子选项(`ヮ´ )
或者说我在放置乐子选项的时候就已经把后续想好了,不过只是单纯为了乐子而放乐子的话应该挺头疼
19vylStH 2022-03-10 00:37:11
我超喜欢看pl执意进行乐子决策然后被po制裁[`ヮ´ ]
OnogLemd 2022-03-10 00:55:35
>>Po.57754
[ ゚∀。]前者
ZVA8AvAn 2022-03-10 01:26:12
>>Po.57901
那么这事其实很好办——虽然现在B岛跑团版的人数可能会让它变得有点困难。

请容许我向你介绍“角色导向”型团。在这类团中,我们关注角色成长多于关注故事发展。也因此,我们在这类团中不会写非常详细的大纲,也不会给角色一个预先定位:我们希望的是让玩家自己创造主角,并赋予主角他们认为应有的一切特质,并在之后考验这一切特质。

回到这个问题上,没有大纲,是说没有一个故事发展脉络,还是说连团的背景都没有呢?前者并不是问题,但后者就需要我们做一些准备了:我们需要在开团时就给出这个团发生的故事背景,简单的说就是,何时以及在哪。“有谁”这事并不重要,尤其是你想跑一个百合贴贴团:把创造NPC的部分也留给PC来。

所以,让我们假设你已经写了一个故事背景,比如说,玩家已经得知了,这是一个百合贴贴团,团发生在一所寄宿制高中女校中,这个学校有一种姐妹制度...算了这部分大家都已经品鉴过了,我们还是飞速跳过吧。

然后,让玩家去创造角色:让他们选择主角要就读哪个年级、家庭情况如何,还有——呃,其实“角色背景”这样就够了。

在角色导向团中,我们不希望对主角有过多的预设,那是不必要的。我们更关心的是,这个主角一开始关心的是什么。比如,你可以像混沌团那样,让玩家给主角选三个描述词,或者更专注一些,让他们选“对主角最重要的东西”、“主角最坚定的信念”和“开团时主角最重要的人”——这是一个例子,具体问法可以有很多。

但这也是我之前说的,团版人数会让这部分变得有些困难。人太少了,不一定能征集到那么多。

然后,嗯,作为百合贴贴团,我们这儿可以“超游”一下:直接问问准备开始扭——开始玩的玩家,他们都想要什么样的攻略对象。

你想,大家玩GAL也是盯着某个女主去玩的,直接问他们想攻略什么样的女主,简单直接快捷不丢人。

然后就可以开始贴了,准备好胃药,我喜欢这么来:没有任何困难和阻碍的贴贴是没意思的。

让攻略对象入场,然后我们要设置障碍。我们要在这个过程中让玩家做些简单的抉择:比如。两个攻略对象同时发出邀请,但时间冲突,只能接受一个;又比如,某个攻略对象遇到了你能解决的一些麻烦,但这个麻烦可能会让主角稍稍地跨越一点她之前写下的“底线”(例子:一个勤奋学习的主角收到了某个攻略对象的邀请,让她翘课一起去玩什么的)。

这儿的重点是,你最好为每个攻略对象写一句描述,一开始一句就够了,用来帮助你决定这个攻略对象会做出怎样的抉择:想象你自己是她,一个,唔,我们来点经典的,一个不喜娱乐的高岭之花。在考虑主角的行动产生的影响时,牢牢把握住这句话:如果你是一个不喜娱乐的高岭之花,你会如何回应?

然后给出你的回应,询问玩家们他们希望对这个回应做出怎样的回应。如此循环下去,直到你觉得这个“场景”已经足够了,记录下这次回应对攻略对象的影响:或许她变得不喜欢主角了,或许她开始觉得娱乐也不错了,总之,记下来。之后玩家再去找她,或者你觉得她应当出场时,要扮演出这种改变。记住,这里没有OOC,因为这儿不存在一个“原设角色”,攻略对象开始时是那样,不代表她结束时也应当是那样。恰恰相反,她应当得到主角的影响而改变:这个在GAL里面有各种手法描述,我就不一一展开了。

同时,当然,记得,由于玩家的选择,主角的形象也会发生改变:记下改变,告诉玩家们。但同样记得,这儿没有OOC。主角的形象改变是我们所期盼的,我们想要看到她究竟想和谁贴,究竟愿意为了贴贴舍弃些别的什么——一句话就是,让你的玩家胃疼,给他们一些两难的抉择,一方面是之前的扮演和选择确立下的某种基准,一方面是他们所喜欢的攻略对象,然后让他们做出些选择。

(很多时候会被选成渣女就是了)
U57G2AY6 2022-03-10 01:29:27
>>Po.57957
ZVA老师还没睡啊,又了解到新知识了[ ゚∀。]
U57G2AY6 2022-03-10 01:31:03
>>Po.57957
[ ゚∀。]ZVA老师真的很喜欢胃疼情节呢
83KOhEB5 Po 2022-03-10 01:33:10
[ ゚∀。]bbbbb
很有启发性。
lzWnx9Mk 2022-03-10 01:52:52
>>Po.57957
讲课好耶[ ゚∀゚]
zbYchNuB 2022-03-10 02:19:44
好课我听
是否立即朝美国发射核弹?
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