【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉
1
#332249
>>Po.332142
理是这个理,都叫RPG了那最重要的当然是roleplaying——所以怪猎算act还是算arpg一直在吵。虽然我个人觉得这两时至今日已经不存在明显区分了。
但最不重要的是啥就是个无法回答的问题了。你说系统可以被舍弃,那我还说系统是构成扮演的重要一环:一个玩家只需要一键建队一键自动战斗的SRPG真能叫SRPG吗[ ゚∀。]
然后反过来,你又能用witcher3举例,witcher3是个战斗系统狗屎一样的ARPG,但它RPG部分确实做得很好——于是这话题就没得聊了。
理是这个理,都叫RPG了那最重要的当然是roleplaying——所以怪猎算act还是算arpg一直在吵。虽然我个人觉得这两时至今日已经不存在明显区分了。
但最不重要的是啥就是个无法回答的问题了。你说系统可以被舍弃,那我还说系统是构成扮演的重要一环:一个玩家只需要一键建队一键自动战斗的SRPG真能叫SRPG吗[ ゚∀。]
然后反过来,你又能用witcher3举例,witcher3是个战斗系统狗屎一样的ARPG,但它RPG部分确实做得很好——于是这话题就没得聊了。
#332301
>>Po.331969
不知道[ ゚∀。]见过没有画面的,没有音乐的,甚至没有规则纯口胡的,也见过没有文字仅靠动画和图像完成的rpg游戏,根据作者不同这些似乎都能舍弃掉
不知道[ ゚∀。]见过没有画面的,没有音乐的,甚至没有规则纯口胡的,也见过没有文字仅靠动画和图像完成的rpg游戏,根据作者不同这些似乎都能舍弃掉
#332353
>>Po.332207
^全角空格^
[ ゚∀。]好主意,谢谢,已经用上了
^全角空格^
[ ゚∀。]好主意,谢谢,已经用上了
#333769
>>Po.319179
推一下这个团,大钰帝国,皇帝批阅奏折团
推一下这个团,大钰帝国,皇帝批阅奏折团
#334031
>>Po.333769
很有意思[ ゚∀゚]
很有意思[ ゚∀゚]
#334375
>>Po.334286
第二人称相对而言是会更有代入感,
所以(尤其在重角色扮演的)传统团/多人团会用的多一些。当然实际上也不绝对,比如说像沉浸团这种突破了一般格式的就很难用单纯的人称归类,
实际上,岛团玩人称诡计的也是比比皆是,所以总体上来讲很难说那个更合适。
第二人称相对而言是会更有代入感,
所以(尤其在重角色扮演的)传统团/多人团会用的多一些。当然实际上也不绝对,比如说像沉浸团这种突破了一般格式的就很难用单纯的人称归类,
实际上,岛团玩人称诡计的也是比比皆是,所以总体上来讲很难说那个更合适。
#334385
手里有个刚开没多久的团,但现在又有了新脑洞,想写新团了・゚[ ノヮ´ ]
#334567
这两天沉迷小黄油,团什么的完全不想更了[`ヮ´ ]
#334691
[ ゚∀。]旦
#335172
>>Po.334385
[ ゚∀。]一旦想开新团就忍不住想把旧团咕掉,感觉没有什么精力可以多开。
[ ゚∀。]一旦想开新团就忍不住想把旧团咕掉,感觉没有什么精力可以多开。
#336096
[`・ω・]?
决策难度设计到什么程度最合适?
决策难度设计到什么程度最合适?
#336136
>>Po.336096
[ ゚∀。]怎么说呢,决策难的是如何做出正确/有利/损失小的决策,这和团内的当前情景与人物有关吧
[ ゚∀。]怎么说呢,决策难的是如何做出正确/有利/损失小的决策,这和团内的当前情景与人物有关吧
#336138
>>Po.336096
什么是决策难度?[ ゚∀。]
什么是决策难度?[ ゚∀。]
#336485
>>Po.336138
这个问题是这样的,上面那博哥也说了,“决策难的是如何做出正确/有利/损失小的决策”
其实这句话隐藏的意思是,PL总是会倾向于去找一个“损失更低”或“收益更大”的抉择。那么,既然他们会自己去找..那我们为什么要主动给出来?
让我们设立一个情景:如果杀死巨龙能获得巨龙的财产与群众的赞誉,那PL有什么理由去选择放过巨龙呢?你已经把收益最大的抉择摆在他们面前了,他们只要点个头,然后执行,接着完事。
那没意思。
所以我们要让情景复杂化,巨龙的财产是按它们种族习俗的“意外律”来的:被巨龙救下的人要给巨龙他之后见到的第一件宝物,因此巨龙对这些所有财产有合法占有权;雇佣你来杀龙的伯爵其实暗藏祸心,他曾经杀死了巨龙非常要好的人类好友,而巨龙因此怀恨在心,才伺机报复杀死了他的女儿,而它已经把这一切都告诉了你——当然,它也承认在这个过程中,它造成了一点附带伤害,不小心毁掉了伯爵治下的一个村庄;如果你放过了巨龙,那么巨龙会给你一颗宝石,将来的任何时刻,如果你需要,你可以用这枚宝石换取它的一次帮助......
现在,杀死巨龙和放过巨龙两个抉择就各有趣味了。找更好抉择是PL的事,或许他们会希望让伯爵和巨龙坐下来谈判——他们会想一个他们觉得更好的抉择。接下它,然后继续,可能伯爵会藏一支私兵,而巨龙也不准备老实变成人形来谈.....这只是一种可能,而可能性会随着PL的抉择而有无数种。
所以,我们回到之前的问题,抉择难度是什么?我觉得好的决策应当是这样:GM描述清楚了情况,给出了预设的几种抉择,并让PL明确知晓了决策的后果,且回答了所有PL问的,他能答的问题。总之,让PL知道他们能选什么,选啥会造成什么后果。
然后看他们苦思冥想去找一个“更好”的选择,一个你可能猜到但大概率不会想自己给出来的选择——给了,就如之前说的,没意思了。如果你直接给了一个选项,能够和平消弭巨龙和伯爵之间的矛盾并获得巨龙财产和伯爵的人情.....那你把情况写的那么复杂还有什么意义啊?
这个问题是这样的,上面那博哥也说了,“决策难的是如何做出正确/有利/损失小的决策”
其实这句话隐藏的意思是,PL总是会倾向于去找一个“损失更低”或“收益更大”的抉择。那么,既然他们会自己去找..那我们为什么要主动给出来?
让我们设立一个情景:如果杀死巨龙能获得巨龙的财产与群众的赞誉,那PL有什么理由去选择放过巨龙呢?你已经把收益最大的抉择摆在他们面前了,他们只要点个头,然后执行,接着完事。
那没意思。
所以我们要让情景复杂化,巨龙的财产是按它们种族习俗的“意外律”来的:被巨龙救下的人要给巨龙他之后见到的第一件宝物,因此巨龙对这些所有财产有合法占有权;雇佣你来杀龙的伯爵其实暗藏祸心,他曾经杀死了巨龙非常要好的人类好友,而巨龙因此怀恨在心,才伺机报复杀死了他的女儿,而它已经把这一切都告诉了你——当然,它也承认在这个过程中,它造成了一点附带伤害,不小心毁掉了伯爵治下的一个村庄;如果你放过了巨龙,那么巨龙会给你一颗宝石,将来的任何时刻,如果你需要,你可以用这枚宝石换取它的一次帮助......
现在,杀死巨龙和放过巨龙两个抉择就各有趣味了。找更好抉择是PL的事,或许他们会希望让伯爵和巨龙坐下来谈判——他们会想一个他们觉得更好的抉择。接下它,然后继续,可能伯爵会藏一支私兵,而巨龙也不准备老实变成人形来谈.....这只是一种可能,而可能性会随着PL的抉择而有无数种。
所以,我们回到之前的问题,抉择难度是什么?我觉得好的决策应当是这样:GM描述清楚了情况,给出了预设的几种抉择,并让PL明确知晓了决策的后果,且回答了所有PL问的,他能答的问题。总之,让PL知道他们能选什么,选啥会造成什么后果。
然后看他们苦思冥想去找一个“更好”的选择,一个你可能猜到但大概率不会想自己给出来的选择——给了,就如之前说的,没意思了。如果你直接给了一个选项,能够和平消弭巨龙和伯爵之间的矛盾并获得巨龙财产和伯爵的人情.....那你把情况写的那么复杂还有什么意义啊?
#337108
>>Po.336485
[´゚Д゚`]b博哥分析得好有道理
[´゚Д゚`]b博哥分析得好有道理
#337859
>>Po.336485
[ ゚∀゚]
[ ゚∀゚]
#339382
好想开新团啊,但手里还有一个团,实在没精力双开[ ›´ω`‹ ]
#339779
>>Po.339382
鸽了,开新的σ`∀´]
鸽了,开新的σ`∀´]
#339787
[ ´ρ`]好像把gkd狂暴轰入喜欢的团里啊
#339848
>>Po.339779
不要乱教啊[ `д´]
鸽子……已经不能再多了[;´Д`]
不要乱教啊[ `д´]
鸽子……已经不能再多了[;´Д`]