【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉
1
#345840
>>Po.345813
[ ゚∀。]不知道。
[ ゚∀。]不知道。
#345842
>>Po.345834
不动脑的玩家就去死吧(无慈悲)
不动脑的玩家就去死吧(无慈悲)
#345843
>>Po.345834
为啥要想[ ゚∀。]
为啥要想[ ゚∀。]
#345845
>>Po.345804
[ ゚∀。]……
[ ゚∀。]……
#345850
>>Po.345804
坏坏[ ゚∀。]
坏坏[ ゚∀。]
#345851
>>Po.345712
[`ε´ ]为什么之前有个问题没有致谢我
[`ε´ ]为什么之前有个问题没有致谢我
#345854
>>Po.345834
[ ゚∀。;]以前完全没想过,单纯根据情况推演,现在就有考虑了。
[ ゚∀。;]以前完全没想过,单纯根据情况推演,现在就有考虑了。
#345861
>>Po.345843
我觉得这不是理所应当的嘛,
在带团时提前做好未来几步的预算,给玩家构建对应的关卡和解法,然后根据情况随机应变...之类的[ ゚∀。]?
我觉得这不是理所应当的嘛,
在带团时提前做好未来几步的预算,给玩家构建对应的关卡和解法,然后根据情况随机应变...之类的[ ゚∀。]?
#345872
>>Po.345843
起码,得大致预计有活路吧…[ ゚∀。]
要是已经CG阶段除外[; ゚∀。]
起码,得大致预计有活路吧…[ ゚∀。]
要是已经CG阶段除外[; ゚∀。]
#345875
>>Po.345843
[ ゚∀。]至少得想一套团主自己钦定的不用大成功的“完美解决方案”吧?
[ ゚∀。]至少得想一套团主自己钦定的不用大成功的“完美解决方案”吧?
#345877
>>Po.345845
[ ゚∀。;]现在真的有考虑了,一般不会再出现这种情况,除非情况脱离控制。
[ ゚∀。;]现在真的有考虑了,一般不会再出现这种情况,除非情况脱离控制。
#345882
>>Po.345840
坏坏[|||゚Д゚][|||゚Д゚]
坏坏[|||゚Д゚][|||゚Д゚]
#345885
>>Po.345877
那请问什么情况才会脱离控制呢,
我很好奇[ ゚∀。]
那请问什么情况才会脱离控制呢,
我很好奇[ ゚∀。]
#345894
>>Po.345851
忘记咯忘记咯……
主要我感觉这次的提问人可能不在这边[つд⊂]所以还是标一下
忘记咯忘记咯……
主要我感觉这次的提问人可能不在这边[つд⊂]所以还是标一下
#345896
>>Po.345861
未来几步?我连未来一步他们会走向哪我都不知道[ ゚∀。]
如果我要做“沙盒团”,那我的“备团完全”是这样:我知道这儿是哪些人引发了哪些冲突,到目前为止发生了什么事,其中哪些事是我说过的,哪些事是我还没告诉他们的,他们认识的NPC现在都在什么地方,在做什么。
然后根据他们的下一步行动想一想会发生什么。
未来几步?我连未来一步他们会走向哪我都不知道[ ゚∀。]
如果我要做“沙盒团”,那我的“备团完全”是这样:我知道这儿是哪些人引发了哪些冲突,到目前为止发生了什么事,其中哪些事是我说过的,哪些事是我还没告诉他们的,他们认识的NPC现在都在什么地方,在做什么。
然后根据他们的下一步行动想一想会发生什么。
#345909
>>Po.345896
那差不多,对当下冲突的掌握不就也包含对未来的推演嘛。
不过再怎么说一点不预算专注于往死里坑哪位实在是有点恐怖[; ゚∀。]
那差不多,对当下冲突的掌握不就也包含对未来的推演嘛。
不过再怎么说一点不预算专注于往死里坑哪位实在是有点恐怖[; ゚∀。]
#345912
>>Po.345875
为什么要有完美解决方案[ ゚∀。],就或者说,为什么会要GM来准备完美解决方案?
其实还是我之前说的东西:>>Po.336485
既然PL会去追求“完美解决方案”,那就不该由GM想一套出来。如果你想的和PL想的不一样呢——是否了他辛苦提出的方案,还是把自己想的玩意丢掉?既然要面对这种问题,那为什么要GM来想呢?
为什么要有完美解决方案[ ゚∀。],就或者说,为什么会要GM来准备完美解决方案?
其实还是我之前说的东西:>>Po.336485
既然PL会去追求“完美解决方案”,那就不该由GM想一套出来。如果你想的和PL想的不一样呢——是否了他辛苦提出的方案,还是把自己想的玩意丢掉?既然要面对这种问题,那为什么要GM来想呢?
#345913
>>Po.345896
是全真模拟高级团主[ ゚∀。]
是全真模拟高级团主[ ゚∀。]
#345933
>>Po.345909
不包括,并不算包括[ ゚∀。],我甚至不会搞一个“如果玩家角色不参与会发生什么”的if结局,因为这个结局永远不会被拿出来,我为什么要写一个不会被展示出来的东西。
就这么说吧,如果他们最后的决定是“这烂摊子我们不干涉了我们要赶紧跑”——然后把整个故事抛到脑后,我都能看看我写过的东西给他们安排点紧张刺激的逃亡戏或者别的。至于一开始这地方发生的冲突和那些NPC?他们已经抛掷脑后了,我为啥要抓着他们塞回去啊。
因为我根本不预计他们会往哪走,所以他们往哪走都不会脱离我的预计了[ ゚∀。]
不包括,并不算包括[ ゚∀。],我甚至不会搞一个“如果玩家角色不参与会发生什么”的if结局,因为这个结局永远不会被拿出来,我为什么要写一个不会被展示出来的东西。
就这么说吧,如果他们最后的决定是“这烂摊子我们不干涉了我们要赶紧跑”——然后把整个故事抛到脑后,我都能看看我写过的东西给他们安排点紧张刺激的逃亡戏或者别的。至于一开始这地方发生的冲突和那些NPC?他们已经抛掷脑后了,我为啥要抓着他们塞回去啊。
因为我根本不预计他们会往哪走,所以他们往哪走都不会脱离我的预计了[ ゚∀。]
#345943
>>Po.345912
我的话一般还是两手都要抓,毕竟自己有个东西作为保底总是好的,如果玩家实在整不出好活那我就自己整活[ ゚∀。]
而如果玩家真有好活那到时候再判断也不迟。
不过吧,这个是从跑团的角度来讲。
如果从更僵硬的角度上讲,比如说开测试版团(虽然现在也开不了测试版团了)这种比较重大纲的团,那一个最优解倒也无疑是必须的,毕竟这类作品里肯定得让团主的意志发挥作用。
我的话一般还是两手都要抓,毕竟自己有个东西作为保底总是好的,如果玩家实在整不出好活那我就自己整活[ ゚∀。]
而如果玩家真有好活那到时候再判断也不迟。
不过吧,这个是从跑团的角度来讲。
如果从更僵硬的角度上讲,比如说开测试版团(虽然现在也开不了测试版团了)这种比较重大纲的团,那一个最优解倒也无疑是必须的,毕竟这类作品里肯定得让团主的意志发挥作用。