【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉
1
#397819
>>Po.397761
[ ゚∀。]不知道现在那个主群里团版难民的浓度还有多少。
[ ゚∀。]不知道现在那个主群里团版难民的浓度还有多少。
#397998
>>Po.397812
被攻击的GM是他的亲友,他自己的团倒是因为没时间和缺人一直没开。
>>Po.397819
不是很懂“浓度”指什么,身份上肯定都是的,文化上肯定有些变化,我不太好说这种变化是好是坏,但团版本来也是一直在变的,对我来说,现在的q群在氛围上比起19年的团版更接近沉岛前的团版,载体的变化不比时间的变化更特殊。
被攻击的GM是他的亲友,他自己的团倒是因为没时间和缺人一直没开。
>>Po.397819
不是很懂“浓度”指什么,身份上肯定都是的,文化上肯定有些变化,我不太好说这种变化是好是坏,但团版本来也是一直在变的,对我来说,现在的q群在氛围上比起19年的团版更接近沉岛前的团版,载体的变化不比时间的变化更特殊。
#398050
>>Po.397761
你们说多人团很多的时候我就在估计,PL或GM迟早会对另一方进行某种评头论足,然后就可能提到PL的扮演水准问题,接着可能就提到什么样的扮演是好扮演。
>>Po.397710
结果跳过了这步直接到这了我是真没想到[ ゚∀。],但这事我在各种小圈子里都见过不少了,捉摸着团版的群现在可能有很多“创作欲望强烈但不懂如何带团”的新人,而这种新人最常见的就是,啊,声称自己有个很牛逼的设定,有一个很高的收人标准,然后又因为规则读得不多,不是很懂各系统的差别,吹嘘的时候只能吹嘘说自己“重RP”(但RP和规则其实就根本不是两个对立的存在..不扯远)。
这种人的另一大特点是,审卡根据卡背景字数决定,但实际上角色卡的背景在实际跑团时,对角色扮演起到的作用基本是0——很多时候是0。一张卡的背景写的很多,很多时候只能证明PL有热情,这是比较好的,更糟点就是,“自我创作欲望强烈”/“说不清话”。这点有人有兴趣我们倒可以展开说说。
你们说多人团很多的时候我就在估计,PL或GM迟早会对另一方进行某种评头论足,然后就可能提到PL的扮演水准问题,接着可能就提到什么样的扮演是好扮演。
>>Po.397710
结果跳过了这步直接到这了我是真没想到[ ゚∀。],但这事我在各种小圈子里都见过不少了,捉摸着团版的群现在可能有很多“创作欲望强烈但不懂如何带团”的新人,而这种新人最常见的就是,啊,声称自己有个很牛逼的设定,有一个很高的收人标准,然后又因为规则读得不多,不是很懂各系统的差别,吹嘘的时候只能吹嘘说自己“重RP”(但RP和规则其实就根本不是两个对立的存在..不扯远)。
这种人的另一大特点是,审卡根据卡背景字数决定,但实际上角色卡的背景在实际跑团时,对角色扮演起到的作用基本是0——很多时候是0。一张卡的背景写的很多,很多时候只能证明PL有热情,这是比较好的,更糟点就是,“自我创作欲望强烈”/“说不清话”。这点有人有兴趣我们倒可以展开说说。
#398066
>>Po.398050
[ ゚∀。;]我很感兴趣。
[ ゚∀。;]我很感兴趣。
#398129
>>Po.398050
[ ゚∀。]/板凳
[ ゚∀。]/板凳
#398163
>>Po.398050
[ ゚∀。]地毯
[ ゚∀。]地毯
#398194
>>Po.398050
或许是岛上的多人团受传统团影响大(多人团热潮在21年才出现),相比RP更重决策吧。
应该说并没有很多新人,我猜是由于流动性减弱使得好团更加突出,在心理上提升了创作门槛,并且在新人中,重RP的也是少数。
或许是岛上的多人团受传统团影响大(多人团热潮在21年才出现),相比RP更重决策吧。
应该说并没有很多新人,我猜是由于流动性减弱使得好团更加突出,在心理上提升了创作门槛,并且在新人中,重RP的也是少数。
#398225
关于rp和车卡在岛上的时候就说过[ ゚∀。] 当时就觉得受益匪浅捏
#398299
说起来[ ゚∀。]rp和车卡的讨论还有人记得在机制串的第几页吗
#398387
>>Po.398194
啊,这个说法也见过很多次,把RP和决策分开了[ ゚∀。]
————————
其实之前也有人提过了,这个属于老生常谈连续提过几次的东西[ ゚∀。]
要谈背景和RP的关系,其实就分两步:第一,什么是RP;第二,背景在人物卡中的作用。
我们先谈第一个,什么是RP,roleplaying,角色扮演。
这儿还是用我之前说了很多次的那个论断:在团中,我们是通过角色的抉择去塑造角色的。既,一个角色在团中的形象,取决于他在团中做出的选择。这很好理解,你是一个什么样的人,是由你做什么去体现的。
那么,角色扮演是要做什么呢?是要去塑造角色。对吧?我们扮演一个角色,是要代入ta(“如果我是ta,我会..”),然后做出行动。
这儿我们就能得到一个等式:RP=塑造角色=进行抉择。既,抉择,或者说决策,就是角色扮演本身——你要带入一个角色,把他当作你自己,设想如果你是那个角色,你会在这个情境下做出怎样的抉择——站在哪一边、要不要挥剑、会不会放弃悬赏——然后,做出这个抉择。这就是角色扮演。
那么这时候就有人要问了,“那慷慨激昂的话语和华丽的动作描述呢?那不是RP吗?”
那不是。我们的一个错觉是,我们会觉得大段大段的角色说话和行动就是RP了,其实不是,那个是表演(acting/show),这个很好想象:我们做出抉择后,如何描述抉择就是个问题。有些人喜欢简短的一句话“我要放过他”,有些人则喜欢详细地描写“我的角色侧过头去,他这么思索:‘......’,最后,他手微微抬起,又放下,只是挥了挥,示意敌人离开”。我们管后者叫表演——因为它确实是在表演,就像戏剧里的大段角色念白那样。
新人很容易把表演和扮演混在一起,并认为好的表演就是好的扮演,有时候是,但不绝对。事实上,当一个玩家在表演时,其他人都在等着他表演完,团中世界也不会有任何变动——整个团是停在那儿,等一个人满足自己的表演欲望的。当然,会有人喜欢这么玩,但我不是很喜欢。
先去做饭,之后再来谈第二点[ ゚∀。]
啊,这个说法也见过很多次,把RP和决策分开了[ ゚∀。]
————————
其实之前也有人提过了,这个属于老生常谈连续提过几次的东西[ ゚∀。]
要谈背景和RP的关系,其实就分两步:第一,什么是RP;第二,背景在人物卡中的作用。
我们先谈第一个,什么是RP,roleplaying,角色扮演。
这儿还是用我之前说了很多次的那个论断:在团中,我们是通过角色的抉择去塑造角色的。既,一个角色在团中的形象,取决于他在团中做出的选择。这很好理解,你是一个什么样的人,是由你做什么去体现的。
那么,角色扮演是要做什么呢?是要去塑造角色。对吧?我们扮演一个角色,是要代入ta(“如果我是ta,我会..”),然后做出行动。
这儿我们就能得到一个等式:RP=塑造角色=进行抉择。既,抉择,或者说决策,就是角色扮演本身——你要带入一个角色,把他当作你自己,设想如果你是那个角色,你会在这个情境下做出怎样的抉择——站在哪一边、要不要挥剑、会不会放弃悬赏——然后,做出这个抉择。这就是角色扮演。
那么这时候就有人要问了,“那慷慨激昂的话语和华丽的动作描述呢?那不是RP吗?”
那不是。我们的一个错觉是,我们会觉得大段大段的角色说话和行动就是RP了,其实不是,那个是表演(acting/show),这个很好想象:我们做出抉择后,如何描述抉择就是个问题。有些人喜欢简短的一句话“我要放过他”,有些人则喜欢详细地描写“我的角色侧过头去,他这么思索:‘......’,最后,他手微微抬起,又放下,只是挥了挥,示意敌人离开”。我们管后者叫表演——因为它确实是在表演,就像戏剧里的大段角色念白那样。
新人很容易把表演和扮演混在一起,并认为好的表演就是好的扮演,有时候是,但不绝对。事实上,当一个玩家在表演时,其他人都在等着他表演完,团中世界也不会有任何变动——整个团是停在那儿,等一个人满足自己的表演欲望的。当然,会有人喜欢这么玩,但我不是很喜欢。
先去做饭,之后再来谈第二点[ ゚∀。]
#398417
>>Po.398387
[ ゚∀゚]
[ ゚∀゚]
#398456
[ ゚∀。]7原来如此,我好像懂了一点
那么为什么我跑q团的时候经常会被说rp差呢(属于只描述行动和语言的那类)
那么为什么我跑q团的时候经常会被说rp差呢(属于只描述行动和语言的那类)
#398462
[ ゚∀。]沉浸团是不是同时在B岛与Q岛都已经绝迹?
#398466
>>Po.398462
偶尔能见到有人(sps)开[ ゚∀。]
偶尔能见到有人(sps)开[ ゚∀。]
#398471
>>Po.398456
可能因为很多人都觉得慷慨激昂的表演才算rp吧[ ゚∀。]
可能因为很多人都觉得慷慨激昂的表演才算rp吧[ ゚∀。]
#398489
>>Po.398466
[ ゚∀。;]太好了,至少还有。
[ ゚∀。;]太好了,至少还有。
#398491
确实哎,在我印象里好的rp是他写的每句话都能让我感觉“有用”,进一步让我体会到这个角色的性格。一个人“皱了皱眉”和这个人在“听到某件事后皱了皱眉”是不一样的。
#398509
>>Po.398050
料事如神…[ ゚∀。]
料事如神…[ ゚∀。]
#398512
>>Po.398491
我去!品到那一点点差别了!!!非常感谢我现在就去骚扰固桌(?)
我去!品到那一点点差别了!!!非常感谢我现在就去骚扰固桌(?)
#398540
>>Po.398491
(刚刚在走路) 或者准确一点说,就是每句描写都要基于角色,而不是基于pl个人的创作欲。大概的例子是,我们在日常生活中听声音就能判断是谁,但是跑团时并不会把一个人的音色作为必要设定之一——就算单独描述了,我们也不能真的听到,所以相对动作、语言就没那么重要了。
[ ´∀`]我的跑团经历很少,所以这都是我个人的一些“感觉”
(刚刚在走路) 或者准确一点说,就是每句描写都要基于角色,而不是基于pl个人的创作欲。大概的例子是,我们在日常生活中听声音就能判断是谁,但是跑团时并不会把一个人的音色作为必要设定之一——就算单独描述了,我们也不能真的听到,所以相对动作、语言就没那么重要了。
[ ´∀`]我的跑团经历很少,所以这都是我个人的一些“感觉”