【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉
1
#564520
>>Po.564483
[ ゚∀。]旦
[ ゚∀。]旦
#564528
>>Po.564519
[`ε´ ]是说那边的机制串,这边还有ZVA老哥讲课和AX2斗法在
゚∀゚]σ顺便我喜欢剧情7数据3
[`ε´ ]是说那边的机制串,这边还有ZVA老哥讲课和AX2斗法在
゚∀゚]σ顺便我喜欢剧情7数据3
#564530
>>Po.564519
[ ゚∀。]武侠团当然是剧情,数值不重要,甚至可以不搞。
[ ゚∀。]武侠团当然是剧情,数值不重要,甚至可以不搞。
#564531
我有一个绝妙的跑团点子,但这里的空白太小写不下( ゚∀。)
#564535
>>Po.564519
我觉得55开或者64开左右就差不多了
我觉得55开或者64开左右就差不多了
#564541
>>Po.564531
[ ゚∀。]说说呗
[ ゚∀。]说说呗
#564545
[ ゚∀。]懂了,其实数值平衡这一方面武侠团已经发展的很到位了
[ ゚∀。]那么人物个人事件占比和天下大势占比呢?还是喜欢两者混杂?
[ ゚∀。]那么人物个人事件占比和天下大势占比呢?还是喜欢两者混杂?
#564548
开打开打!
#564550
>>Po.564545
[ ゚∀。]天下大事
[ ゚∀。]天下大事
#564555
>>Po.564545
[ ゚∀。]个人事件决定着天下大势,这是主线。也可以另外设计一些支线、像是武器收集、技能发展、产业建设等。
[ ゚∀。]个人事件决定着天下大势,这是主线。也可以另外设计一些支线、像是武器收集、技能发展、产业建设等。
#564558
[ ゚∀。]9混杂派!
#564560
>>Po.564555
[ ゚∀。;]会不会太复杂了,那么没脑袋想体验团主体的pl呢
[ ゚∀。;]会不会太复杂了,那么没脑袋想体验团主体的pl呢
#564571
>>Po.564558
[ ゚∀。]9具体来说,想看正统英雄的个人事件牵动天下大事
[ ゚∀。]也想看螳臂当车最终被时代浪潮推着走的悲剧侠客
[ ゚∀。]9具体来说,想看正统英雄的个人事件牵动天下大事
[ ゚∀。]也想看螳臂当车最终被时代浪潮推着走的悲剧侠客
#564575
>>Po.564560
[ ゚∀。]那就不设计任何长主线,仅仅给出一些短期目标以防止对方不知道该干点啥,像是进入门派、跟NPC提好感争取结成伴侣、或创建产业像是开酒楼之类。
[ ゚∀。]那就不设计任何长主线,仅仅给出一些短期目标以防止对方不知道该干点啥,像是进入门派、跟NPC提好感争取结成伴侣、或创建产业像是开酒楼之类。
#564577
>>Po.564457
我觉得挺正常的,X岛也需要一个闲聊串,然后他们就找了个之前用过的集中串的名字当闲聊串了。
懒得想新名字是这样的。
我觉得挺正常的,X岛也需要一个闲聊串,然后他们就找了个之前用过的集中串的名字当闲聊串了。
懒得想新名字是这样的。
#564583
隔壁猎魔人团是不是ZVA开的。。这种桌游骰点法以及描述很像阿
#564596
>>Po.564575
[ ゚∀。]何其耐心细致的团主!不愧是你!
[ ゚∀。]何其耐心细致的团主!不愧是你!
#564602
>>Po.564545
分团主,这种部分会讲的很复杂...所以就不说了。
如果只是简单的建议的话,一般来讲五五开或者七三开是适合大部分传统团的(当然这个是以百合贴贴团的主线/贴贴比例作为参照)
而至于我个人的经验,你要是愁这点,最简单的方法是划分出明确的主线/支线环节,然后以回合或者时间的方式进行推动。
在主线环节做主线的事,然后主线环节结束后每回合结束前插入明确说明没有太大影响的几个小事件之类来调剂。
这样(尤其在更新超长团时)会更有条理一点,也能满足不同口味的玩家,想玩支线整活的玩家和想玩主线认真的可以互相分开。
分团主,这种部分会讲的很复杂...所以就不说了。
如果只是简单的建议的话,一般来讲五五开或者七三开是适合大部分传统团的(当然这个是以百合贴贴团的主线/贴贴比例作为参照)
而至于我个人的经验,你要是愁这点,最简单的方法是划分出明确的主线/支线环节,然后以回合或者时间的方式进行推动。
在主线环节做主线的事,然后主线环节结束后每回合结束前插入明确说明没有太大影响的几个小事件之类来调剂。
这样(尤其在更新超长团时)会更有条理一点,也能满足不同口味的玩家,想玩支线整活的玩家和想玩主线认真的可以互相分开。
#564607
>>Po.564596
[ ゚∀。]建议开局让pl先自定义个目标,可以大也可以小,至少让他们知道首先得干点啥,而不是没头没脑的摸索一番后才找到目标。
[ ゚∀。]建议开局让pl先自定义个目标,可以大也可以小,至少让他们知道首先得干点啥,而不是没头没脑的摸索一番后才找到目标。
#564621
>>Po.564607
[ ゚∀。]这点我觉得可以在团里经过事件和选择磨砺,就跟人生一样,定目标是玩家自己的事情,又不是我的,我只需要派发事件就好啦——
\[ ゚∀。]/
[ ゚∀。]这点我觉得可以在团里经过事件和选择磨砺,就跟人生一样,定目标是玩家自己的事情,又不是我的,我只需要派发事件就好啦——
\[ ゚∀。]/