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83KOhEB5 2022-02-26 16:01:50
【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】

[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉 1
U57G2AY6 2022-09-18 17:48:37
>>Po.747460
意思是不是这样的,某种程度上来说,数值就是为了解决一个团里要着重描写,但我们又不太能系统化形容的具体事物的模糊化方案?[ ゚∀。]
比如两个人打拳我们没法具体编出一个人的肌肉量体脂率发力情况健康程度什么的,所以采用了属性把这方面的情况模糊化,但又可以利用数值通过一套规则来进行运行。
而对于达成了共识和无关紧要的部分就没必要用这一套了,因为很轻易的就可以下一个大家都同意的判断。[ ゚∀。]
ZVA8AvAn 2022-09-18 18:33:50
>>Po.747674
完全可以编,我的意思是,如果GM和PL都觉得编这些东西很有意思而且派的上用场,那就可以编[ ゚∀。]

但一般大家不会觉得写这些有意思且有用,而使用“力量属性”和“近战技能”就够用了;有些偏向战斗的团会觉得不够,就会改成“徒手战斗技能”和“灵巧属性与敏捷属性的平均值”,还有些更“硬核”的觉得这也不够用——用多少数值这件事是要靠共识的。

但最后一句没错,达成共识或者无关紧要的部分就没必要用这套了,因为大家可以直接下判断(我出门肯定记得锁门了啊,我的角色又没有健忘症)。

那可能这儿有个问题:为啥机甲团我会时不时突然要个莫名其妙的检定?这个属于GM的小技巧,这还有PL我就不展开了[ ゚∀。]
U57G2AY6 2022-09-18 22:56:02
>>Po.747740
←PL之一感觉被算计了[[[ ゚∀。]]]
pWCO2FmC 2022-09-18 23:27:25
>>Po.747460
掏出小本本,ZVA哥好会讲,摩多摩多[=゚ω゚]=
U57G2AY6 2022-09-18 23:48:57
>>Po.748353
[ ゚∀。]我脑子里现在是这样的
ZVA:这可是连道场的小鬼都知道的事情
Yr9D7wPJ 2022-09-23 12:38:08
聊天室好冷清[ ゚∀。]
s2tATqVf 2022-09-23 12:40:34
[ ゚∀。] 进入了冰期
J0mQCikq 2022-09-23 12:43:06
[ ゚∀。]旦→[ ゚∀。]冰淇淋
s2tATqVf 2022-09-23 12:49:38
[ ゚∀。]?
rpBrRwht 2022-09-23 12:55:04
b岛人越来越少了[ ゚∀。]
TCLHKh3M 2022-09-23 13:02:02
本质还是X岛分流[ ゚∀。]
U57G2AY6 2022-09-23 14:09:33
>>Po.755266
好像是因为B岛不发饼干了?[ ゚∀。]7
TCLHKh3M 2022-09-23 14:11:20
>>Po.755340
这个也对,毕竟不发饼干就吸不了新。不过本来BTM就没考虑做大,所以这个也没什么可以指责的罢[ ゚∀。]
fqRGgUOi 2022-09-23 14:27:54
>>Po.755343
什么不续水不断熬的汤[ ゚∀。]
U57G2AY6 2022-09-23 17:25:28
>>Po.755343
[ ゚∀。]确实,嗨呀有团跑就已经很好了我之前还以为看不到机甲团和神秘欧洲了呢
0h09FTMC 2022-09-23 18:02:09
?[ ゚∀。]?
0h09FTMC 2022-09-23 18:04:43
死水啊死水[ ゚∀。]眼看着活跃度越来越低,老牌长团多人团的pl基本不外流,新团也没几个撑得起来的,有团没人跑会逐渐变成没团可跑,最后变成没团也没人
J0mQCikq 2022-09-23 18:17:57
?[ ゚∀。]?
A2EFbP7X 2022-09-24 00:16:53
[ ゚∀。]/*火锅*
s2tATqVf 2022-09-24 00:23:38
>>Po.756413
[ ゚∀。]/*下牛肉*
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🍾 开香槟咯
🌿
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