【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
🎉
1
#32865
>>Po.32777
[ ゚∀。]都是吧,可能还有复更的团没挂上去的。
[ ゚∀。]都是吧,可能还有复更的团没挂上去的。
#33045
>>Po.32865
有些旧团似乎开了新篇章,但是不太容易找[ ゚∀。]
新团确实很有限,可能是之前的中坚团主很多有正在进行中的团,所有人又对开新团鸽了这件事又有压力之类的……
有些旧团似乎开了新篇章,但是不太容易找[ ゚∀。]
新团确实很有限,可能是之前的中坚团主很多有正在进行中的团,所有人又对开新团鸽了这件事又有压力之类的……
#33098
想整百合贴贴团,但没想好题材[ ゚∀。]大家觉得一个和朋友好到愿意当对方恋人的人与一个怕负责任只想恋爱不想对方真的爱上自己的人搞女同怎么样(什么终将成为你?)
#33102
>>Po.33098
[ ゚∀。]只要够甜就ok。
[ ゚∀。]只要够甜就ok。
#33103
[ ゚∀。]7”感觉现在的跑团版确实缺点糖分。
#33104
>>Po.33102
大家更想用哪个视角呢[ ゚∀。]
大家更想用哪个视角呢[ ゚∀。]
#33120
会不会有点胃疼[ ゚∀。] 好想看甜腻腻的情节哦
#33123
>>Po.33104
[ ゚∀。]先开,开了之后由pl决定就好了。
[ ゚∀。]先开,开了之后由pl决定就好了。
#33124
>>Po.33120
[ ゚∀。]人[ ゚∀。]
[ ゚∀。]人[ ゚∀。]
#33125
>>Po.33124
[つд⊂]
[つд⊂]
#33126
>>Po.33123
附议
附议
#33130
>>Po.33123
明日再议[ ゚∀。]主要没想好加什么元素
明日再议[ ゚∀。]主要没想好加什么元素
#33600
>>Po.31779
[ ゚∀゚]请问只有结尾怎么开团?
[ ゚∀゚]请问只有结尾怎么开团?
#33633
>>Po.33600
好结局的话,设置一个距离好结局的有一定困难的起点,然后读档读到好为止
坏结局不知道[ ゚∀。]
好结局的话,设置一个距离好结局的有一定困难的起点,然后读档读到好为止
坏结局不知道[ ゚∀。]
#33640
>>Po.33600
另外还有一个非常规的回答,开倒叙团。应该不是之前这位肥师要讲的类型
另外还有一个非常规的回答,开倒叙团。应该不是之前这位肥师要讲的类型
#33753
>>Po.33743
引错了……
引错了……
#33757
>>Po.33688
这是哪个团,串首啥样的我去翻翻串号[ ゚∀。]7”
这是哪个团,串首啥样的我去翻翻串号[ ゚∀。]7”
#33924
>>Po.33633
是可以,但我不会这么做[ ゚∀。]
是这样的,在团中,当我们说“开局/经过/结尾”时,我们不是在说一个既定的已发生事件,而是在说一个走向未定的场景。我们在建立这个场景的时候,要尽量少地给pl的身份和行动做预设——本来我们也就没法预测他们的行动,不如不预测。
那么,既然我们有一个想要跑的结尾场景,我们要做的就是为这个结尾做好准备,换句话说,你在之前的团的场景,应当或多或少地起到给结尾做伏笔/铺垫的作用。这会是你备团的指导方针。
举例来说,你设想了两个势力,势力A和势力B,并且想要他们在最后大打一场——啊,比如说,亚瑟王之死,亚瑟和莫德雷德两个阵营。你想要在最后放剑栏之战这个宏大场景。
那么首先,你要确定一个开头:你希望这个团从哪儿开始?只要最后能收束到剑栏之战,从那开始都行。比如说,我们不大可能选择在亚瑟王的父亲,乌瑟王的时代开始这个团:那样会让玩家角色在剑栏太大或者已经老死了,派不上用场。但是,在亚瑟拔出石中剑、亚瑟王令所有骑士去寻找圣杯、兰斯洛特背叛亚瑟王等等开局都是可以的:虽然最后一个可能就太晚了,角色能改变的东西不多。
在确认了一个开头后,我们就要开始为结局设计场景,这儿有个小窍门是,大纲不易写的太长,我通常只会有一到两章的粗纲,还有下个到下下个场景的细纲,更后面的,写了也没意义——还是那句话,你不知道pl会跑去哪怎么做,除非你跑单轨剧情。但我从不喜欢单轨剧情,不给pl选择权还跑啥团呢。
在设计场景时,就应当为后面的最终场景埋伏笔了。还是拿亚瑟王之死和剑栏之战举例,在那之前的场景,如果莫德雷德已经加入了圆桌,比较早的,你可以从莫德雷德对亚瑟的崇拜开始说起、然后让pl参与到探寻莫德雷德身世(或许他已经知道自己的身世了,亚瑟王传说是个有很多版本的传说,你写一个你自己的也没有问题)中、点出亚瑟和莫德雷德间的矛盾、让pl注意到莫德雷德的野心......但这些都不要直接点出来,在故事里,有机会插入的时候提一下,其他时候还是讲自己的故事为好。
当然这时候,你要注意到一点:PL会想阻止剑栏之战的发生。这很正常,你想跑的结局场景不一定是团最终会发生的结局场景,但我们还是有办法收束的:比如,在莫德雷德已经确立了自己的野心后,再把他引入pl的视野中——此时为时已晚,他们已经无法阻止亚瑟和莫德雷德间的冲突;这是比较不好的一种办法——我之前也说了,不给pl选择权还跑啥团呢。
更好的办法是,就让他们试试,让他们看看自己有没有本事去阻止。让他们在莫德雷德加入圆桌时就与他们相遇,让他们自己决定他们对莫德雷德的态度,他们是会成为至交并在之后加入莫德雷德一方对抗亚瑟呢;还是相见两厌,于是和亚瑟一起杀死国王的逆子呢;还是试图扭转结局,劝服莫德雷德不要开战呢?还是——
最后一个选择显然是难度最大的,双方的冲突矛盾已经埋下,不是一言两语便能消解的。玩家角色必须深入亚瑟王和莫德雷德的故事里,将这个故事和自己纠缠在一起,换句话说,写出你自己的亚瑟王传奇故事。
而这是我们已经知道剑栏之战注定发生了,如果是一个原创团呢,换句话说——如果你的玩家角色意识到矛盾冲突不可避免时,他们已经太晚介入,不能阻止冲突彻底爆发呢?这种情况是非常常见的:你在之前做的铺垫,玩家不一定会特别记忆,也不一定会意识到铺垫导向了最终的冲突爆发。那么到最后,当选择赤裸裸地摆在他们面前时,他们才会意识到,自己之前有第三条路可走,但现在没了。
你想要的最终场景已经摆在他们面前了。
是可以,但我不会这么做[ ゚∀。]
是这样的,在团中,当我们说“开局/经过/结尾”时,我们不是在说一个既定的已发生事件,而是在说一个走向未定的场景。我们在建立这个场景的时候,要尽量少地给pl的身份和行动做预设——本来我们也就没法预测他们的行动,不如不预测。
那么,既然我们有一个想要跑的结尾场景,我们要做的就是为这个结尾做好准备,换句话说,你在之前的团的场景,应当或多或少地起到给结尾做伏笔/铺垫的作用。这会是你备团的指导方针。
举例来说,你设想了两个势力,势力A和势力B,并且想要他们在最后大打一场——啊,比如说,亚瑟王之死,亚瑟和莫德雷德两个阵营。你想要在最后放剑栏之战这个宏大场景。
那么首先,你要确定一个开头:你希望这个团从哪儿开始?只要最后能收束到剑栏之战,从那开始都行。比如说,我们不大可能选择在亚瑟王的父亲,乌瑟王的时代开始这个团:那样会让玩家角色在剑栏太大或者已经老死了,派不上用场。但是,在亚瑟拔出石中剑、亚瑟王令所有骑士去寻找圣杯、兰斯洛特背叛亚瑟王等等开局都是可以的:虽然最后一个可能就太晚了,角色能改变的东西不多。
在确认了一个开头后,我们就要开始为结局设计场景,这儿有个小窍门是,大纲不易写的太长,我通常只会有一到两章的粗纲,还有下个到下下个场景的细纲,更后面的,写了也没意义——还是那句话,你不知道pl会跑去哪怎么做,除非你跑单轨剧情。但我从不喜欢单轨剧情,不给pl选择权还跑啥团呢。
在设计场景时,就应当为后面的最终场景埋伏笔了。还是拿亚瑟王之死和剑栏之战举例,在那之前的场景,如果莫德雷德已经加入了圆桌,比较早的,你可以从莫德雷德对亚瑟的崇拜开始说起、然后让pl参与到探寻莫德雷德身世(或许他已经知道自己的身世了,亚瑟王传说是个有很多版本的传说,你写一个你自己的也没有问题)中、点出亚瑟和莫德雷德间的矛盾、让pl注意到莫德雷德的野心......但这些都不要直接点出来,在故事里,有机会插入的时候提一下,其他时候还是讲自己的故事为好。
当然这时候,你要注意到一点:PL会想阻止剑栏之战的发生。这很正常,你想跑的结局场景不一定是团最终会发生的结局场景,但我们还是有办法收束的:比如,在莫德雷德已经确立了自己的野心后,再把他引入pl的视野中——此时为时已晚,他们已经无法阻止亚瑟和莫德雷德间的冲突;这是比较不好的一种办法——我之前也说了,不给pl选择权还跑啥团呢。
更好的办法是,就让他们试试,让他们看看自己有没有本事去阻止。让他们在莫德雷德加入圆桌时就与他们相遇,让他们自己决定他们对莫德雷德的态度,他们是会成为至交并在之后加入莫德雷德一方对抗亚瑟呢;还是相见两厌,于是和亚瑟一起杀死国王的逆子呢;还是试图扭转结局,劝服莫德雷德不要开战呢?还是——
最后一个选择显然是难度最大的,双方的冲突矛盾已经埋下,不是一言两语便能消解的。玩家角色必须深入亚瑟王和莫德雷德的故事里,将这个故事和自己纠缠在一起,换句话说,写出你自己的亚瑟王传奇故事。
而这是我们已经知道剑栏之战注定发生了,如果是一个原创团呢,换句话说——如果你的玩家角色意识到矛盾冲突不可避免时,他们已经太晚介入,不能阻止冲突彻底爆发呢?这种情况是非常常见的:你在之前做的铺垫,玩家不一定会特别记忆,也不一定会意识到铺垫导向了最终的冲突爆发。那么到最后,当选择赤裸裸地摆在他们面前时,他们才会意识到,自己之前有第三条路可走,但现在没了。
你想要的最终场景已经摆在他们面前了。
#34538
>>Po.34518
゚ ∀゚]ノ感谢所有gm!
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