【跑团机制研究与收录/Bog版】
【有趣团讨论与推荐】
[ ゚∀。]总而言之,还是用这张图吧。
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🎉
1
#43451
BVF的补档串号是什么来着?翻不到了。
#43452
草[ ゚∀。]
#43697
大家能接受“自行私下r点,然后把r点结果搬过来”的安科吗[ ›´ω`‹ ]
B岛骰子目前还不能一次多r,虽然有99999这种曲线r点法,但也仅限于范围一致、且都在0-9之间的骰子。
有时候需要很多范围不一样的r点,在岛上r的话只能一次一次来[ ›´ω`‹ ]
B岛骰子目前还不能一次多r,虽然有99999这种曲线r点法,但也仅限于范围一致、且都在0-9之间的骰子。
有时候需要很多范围不一样的r点,在岛上r的话只能一次一次来[ ›´ω`‹ ]
#43702
>>Po.43697
[ ゚ 3゚]可以啊,我觉得当然没问题。安科是这样的
[ ゚ 3゚]可以啊,我觉得当然没问题。安科是这样的
#43742
>>Po.43697
[ ゚∀゚]我觉得没问题
[ ゚∀゚]我觉得没问题
#43920
>>Po.43697
其实就算开个叫安科,实际内容直接写小说的话,也是有很多读者是能接受的吧
其实就算开个叫安科,实际内容直接写小说的话,也是有很多读者是能接受的吧
#44328
我想试试看卡牌与跑团的混合,各位看看有什么修改建议嘛[ ゚∀゚],大家看了欢迎使用
规则↓↓
1.
1.卡牌存在于抽牌堆、手牌、墓地中。
2.
1.每次kp根据时间和剧情走向决定抽牌数与行动点(通常为1:3的关系,通常抽1张卡)
2.正常情况下无法保留行动点。
3.
1.每次抽牌时,在1至抽牌堆中骰一个数,决定由前到后从抽牌堆中抽出的牌并置于手牌,玩家可以声明并自己投一个骰数抽牌。
2.若本轮抽牌后抽牌堆无牌,将墓地中的牌顺序不变放回抽牌堆中。
4.
1.只能使用手牌中的牌,若行动点不足也无法使用。
2.手牌数量上限为4张,超过4张后每轮随机丢弃卡直到手牌数量为4张。
3.玩家使用手牌中的卡后将其置于墓地中。
5.
1.卡面规则高于游戏规则。
————————————————————
卡牌示例与使用示例
(-1)观察{目标}:
得到{目标}的信息
信息精准度0~9:旁支末节——细致入微
对同一目标的第n次观察将提高信息精准度最小值n-1点
使用 观察{盒子}。减去1点行动点,骰点2(0~9),“这个盒子大部分材质是木头。”
使用 观察{盒子}。减去1点行动点,骰点7(1~9),“这个盒子的底面上有反复敲击的痕迹。”
同时,观察的不仅仅可以执行卡名动作,在使用时可以进行说明:
使用 观察{盒子} 打开盒子。减去1点行动点,骰点2(2~9),“你打开了盒子,里面的球状物体散落一地。“
规则↓↓
1.
1.卡牌存在于抽牌堆、手牌、墓地中。
2.
1.每次kp根据时间和剧情走向决定抽牌数与行动点(通常为1:3的关系,通常抽1张卡)
2.正常情况下无法保留行动点。
3.
1.每次抽牌时,在1至抽牌堆中骰一个数,决定由前到后从抽牌堆中抽出的牌并置于手牌,玩家可以声明并自己投一个骰数抽牌。
2.若本轮抽牌后抽牌堆无牌,将墓地中的牌顺序不变放回抽牌堆中。
4.
1.只能使用手牌中的牌,若行动点不足也无法使用。
2.手牌数量上限为4张,超过4张后每轮随机丢弃卡直到手牌数量为4张。
3.玩家使用手牌中的卡后将其置于墓地中。
5.
1.卡面规则高于游戏规则。
————————————————————
卡牌示例与使用示例
(-1)观察{目标}:
得到{目标}的信息
信息精准度0~9:旁支末节——细致入微
对同一目标的第n次观察将提高信息精准度最小值n-1点
使用 观察{盒子}。减去1点行动点,骰点2(0~9),“这个盒子大部分材质是木头。”
使用 观察{盒子}。减去1点行动点,骰点7(1~9),“这个盒子的底面上有反复敲击的痕迹。”
同时,观察的不仅仅可以执行卡名动作,在使用时可以进行说明:
使用 观察{盒子} 打开盒子。减去1点行动点,骰点2(2~9),“你打开了盒子,里面的球状物体散落一地。“
#44356
>>Po.44328
相比起实体卡牌可以直接切洗、电子游戏可以靠程序运算,跑团版搞这种打牌的最大阻碍就是要靠po主当处理器,实时反馈会随着操作动态变化的牌堆与场面可能会过于复杂,容易让po主燃尽,然后导致咕咕[ ゚∀。]
我也构思过类似DBG玩法的打牌团,但是一想到那个运算量,就觉得自己大概坚持不下去
相比起实体卡牌可以直接切洗、电子游戏可以靠程序运算,跑团版搞这种打牌的最大阻碍就是要靠po主当处理器,实时反馈会随着操作动态变化的牌堆与场面可能会过于复杂,容易让po主燃尽,然后导致咕咕[ ゚∀。]
我也构思过类似DBG玩法的打牌团,但是一想到那个运算量,就觉得自己大概坚持不下去
#44381
>>Po.44356
[ ゚∀。]精力问题确实挺大,我在考虑考虑
[ ゚∀。]精力问题确实挺大,我在考虑考虑
#44452
>>Po.44328
[ ゚∀。]看起来好麻烦。
[ ゚∀。]看起来好麻烦。
#44653
>>Po.44328
实现起来的问题我们先放在一边不谈,我比较想问问为什么要结合[ ゚∀。]
我很能理解想把两种不同的但都很好玩的东西结合在一起的想法,但跑团的时候,我们注重故事更重于机制。你是为了跑个怎样的团而选择了这种打牌机制呢?|∀゚
实现起来的问题我们先放在一边不谈,我比较想问问为什么要结合[ ゚∀。]
我很能理解想把两种不同的但都很好玩的东西结合在一起的想法,但跑团的时候,我们注重故事更重于机制。你是为了跑个怎样的团而选择了这种打牌机制呢?|∀゚
#44913
>>Po.44653
[ ゚∀。]一语中的了,感谢指点
[ ゚∀。]一语中的了,感谢指点
#45531
『机制报BOG版』
❈3月6日当期/祝春天愉快!
❈不定时更新/社员稳定更新
❈欢迎新栏目投稿
❈串号跳转功能尚未实现,请使用网址跳转
□友情链接:
>跑团日报后花园
729368631
⚀本报宗旨:
┍————————————————┑
| 游戏机币请不要放在功德箱!|
┕————————————————┚
\[ ゚∀。]/
⚁B岛roll点功能说明:
>例:[1-2048]
>用法:输入 [x-y]
>注意:英文方括号,x为最小值,y为最大值,中间用短线连接
⚂新玩法探索☆
发串/回复时点击第三个标志(?)可以自定义编辑标题和名字。标题仅发串可见。
>名字字数上限为256
⚃功能串(建设中):
>完结串总集处
网页链接
⚄有趣团推荐:
>短评:光速完结的沉浸团
网页链接
>短评:[゚∀。]推团,写的很好的霍格沃兹同人团。
网页链接
>短评:推团
在地下城自主创业是否搞错了什么
为了拯救老板倒地的地下城,成为地下城之王吧!
网页链接
>生水观安科
网页链接
>短评:无限作死团重开!
网页链接
>短评:这个团看起来挺好玩的
网页链接
⚅今日大事 NEW!
>本报坚持更新了
◆剩余专栏等待有意者参与,采用合作式
◆无新内容
◆本期更报完毕
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>用法:输入 [x-y]
>注意:英文方括号,x为最小值,y为最大值,中间用短线连接
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◆无新内容
◆本期更报完毕
#45572
[ ゚∀。]旦
Q群目前的进度如何?
Q群目前的进度如何?
#45607
>>Po.45572
[ ゚∀。]似乎整挺好,比如之前那个箱庭之梦,整出了同人游戏透人杀(和狼人杀一模一样,但是把杀人改成了晚上透人)
[ ゚∀。]似乎整挺好,比如之前那个箱庭之梦,整出了同人游戏透人杀(和狼人杀一模一样,但是把杀人改成了晚上透人)
#45618
>>Po.44653
[つд⊂]那做一个纯粹车卡打牌跑团有搞头吗?
[つд⊂]那做一个纯粹车卡打牌跑团有搞头吗?
#45621
>>Po.45607
这是啥啊,也太好笑了吧・゚[ ノヮ´ ]
这是啥啊,也太好笑了吧・゚[ ノヮ´ ]
#45623
[`・ω・]来讨论讨论吧?翡翠梦对于一般的牌中世界可以说起了巨大的推动作用,那么我们是否可以做一个捏人向的翡翠梦呢?
#45624
>>Po.45607
[´゚Д゚`]
[´゚Д゚`]
#45626
>>Po.45621
[ ゚∀。]
团主一本正经地在团群说“昨天晚上被透的是!xxx!!”
某pl“怎么可能!我被透了?!”
其它pl[`ヮ´ ]σ`∀´] ゚∀゚]σ
[ ゚∀。]
团主一本正经地在团群说“昨天晚上被透的是!xxx!!”
某pl“怎么可能!我被透了?!”
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