终有一日的相逢
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#1100171
>>Po.1100152
[ ゚∀。]安息吧(超度)
[ ゚∀。]安息吧(超度)
#1100314
尝试用litestory做rpg的背包商店系统[ ゚∀。]等我把ls的功能给玩明白了必把载具旅行给做出来!
#1100320
琢磨了一会儿[ ゚∀。]姑且学会了怎么输入名字和调用名字,并且尝试了使用自定义菜单
晚点应该是用自定义菜单放天气、时间、角色信息和物品列表,具体操作再去对应的房间
晚点应该是用自定义菜单放天气、时间、角色信息和物品列表,具体操作再去对应的房间
#1100323
好,调用成功!原来是那个页面给清空了,这样差不多就知道怎么用自定义内容了
#1100329
成功加入了随机变化的天气゚ ∀゚]ノ
不过天气目前一秒切换一次[ ゚∀。]是一秒r一个随机数的原因吗
不过天气目前一秒切换一次[ ゚∀。]是一秒r一个随机数的原因吗
#1100331
得把天气和时间系统绑定,时间系统按照24小时划分?
其实蛮想做d*l那种精确到分的类型[ ゚∀。]不过目前看来有点复杂,先普通的做一下好了
其实蛮想做d*l那种精确到分的类型[ ゚∀。]不过目前看来有点复杂,先普通的做一下好了
#1100335
[ ゚∀。]7这也没个代码说明啥的,%s是调用内容,那调用多个内容怎么说,一个%s不能区分啊,这个%s难道说是什么既存编程语言里的调用符号吗
#1100336
被动属性每隔一秒执行一次原来如此
#1100338
摸进官群获取了教程[ ゚∀。]
#1100339
这样的话给天气设置一个(随机数值后变化),随机数值和分钟绑定,分钟和行动时间绑定,小时按照分钟换算显示就可以了,或许这两天可以整出来
#1100406
>>Po.1100399
\[ ゚∀。]/
\[ ゚∀。]/
#1100407
>>Po.1100399
\[ ゚∀。]/强大!
\[ ゚∀。]/强大!
#1100410
>>Po.1100399
\[ ゚∀。]/勇猛
\[ ゚∀。]/勇猛
#1100419
>>Po.1100410
>>Po.1100407
>>Po.1100406
[ ゚∀。]耶!
>>Po.1100407
>>Po.1100406
[ ゚∀。]耶!
#1100441
>>Po.1100410
\[ ゚∀。]/无敌!
\[ ゚∀。]/无敌!
#1100445
>>Po.1100441
\[ ゚∀。]/虽然形容词开始变奇怪了但耶!
\[ ゚∀。]/虽然形容词开始变奇怪了但耶!
#1100446
时间做好了,天气还没好,在做捏人系统[ ゚∀。]发色和瞳色后期可能会有一点点剧情变化,尤其是被诅咒的海蓝色
然后身体数值的分配……
然后身体数值的分配……
#1100451
捏人完成,接下来是数值,食物影响饱腹值和饮水值,睡觉影响精力,这三个是日常需要满足的
魔力不影响生存但需要加入,考虑起个更酷炫的名字,血量直接和生存挂钩,考虑改个更好的名字
问题是需不需要加入压力[ ゚∀。]或者说精神/san值?
魔力不影响生存但需要加入,考虑起个更酷炫的名字,血量直接和生存挂钩,考虑改个更好的名字
问题是需不需要加入压力[ ゚∀。]或者说精神/san值?
#1100452
六个值,好像差不多,压力在没有降到过半的时候为压力,过半后切换为精神稳定状态,开始掉san见奇怪的东西,并且后期也有概率接触到污染