终有一日的相逢
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#1100731
[ ゚∀。]虽然很抱歉但我从这种信息上的掌控中获得了快乐
#1100735
>>Po.1100731
[ ゚∀。]σ
[ ゚∀。]σ
#1100737
>>Po.1100731
[ ゚∀。]
[ ゚∀。]
#1100739
青生收,玄长藏
#1100741
>>Po.1100737
>>Po.1100735
[ ゚∀。]变态控制狂竟是我自己
>>Po.1100735
[ ゚∀。]变态控制狂竟是我自己
#1100747
区域
平面划分的区域
珊瑚礁,海草床,海沙床,海藻场
平面划分的区域
珊瑚礁,海草床,海沙床,海藻场
#1100755
不对,不能这么分
#1100764
水面和水下的差分,普通海域,污染的差分
珊瑚礁
平静的海域→海草床/沙床/岩石
湍流的海域 岩石
海藻场
珊瑚礁
平静的海域→海草床/沙床/岩石
湍流的海域 岩石
海藻场
#1100765
特殊海域
海城→刻托之壁
翡翠海
永夜礁石
风暴洋→深渊
人鱼囚牢
冰海
旧大陆
海城→刻托之壁
翡翠海
永夜礁石
风暴洋→深渊
人鱼囚牢
冰海
旧大陆
#1100766
我草[ ゚∀。]可要做不少差分
#1100769
还好这个基本上就是游戏主体了……地图的方向性怎么说?普通海域可以随机乱碰,特殊海域得有位置变化
不过暂且先把差分的变量做出来
不过暂且先把差分的变量做出来
#1100824
海域→深度→深度计→天气
#1100826
还有季节啊[ ゚∀。]
#1100833
>>Po.1100826
[ ゚∀。]小心肝
[ ゚∀。]小心肝
#1100838
开始时默认春天,每30天换季?
天光和时间分开计算,早5-6为朝霞时间点,晚5-6为晚霞时间点,落日时间随季节的变化太复杂不做了,特殊地点特殊光线,只有在深度计-200以上才有明显变化,-200以下以六点划分白天黑夜,-1000往下固定黑夜
天光和时间分开计算,早5-6为朝霞时间点,晚5-6为晚霞时间点,落日时间随季节的变化太复杂不做了,特殊地点特殊光线,只有在深度计-200以上才有明显变化,-200以下以六点划分白天黑夜,-1000往下固定黑夜
#1100840
0为默认值,白日
1黑夜
2 朝霞
3 黄昏
其他留作特殊时间点
1黑夜
2 朝霞
3 黄昏
其他留作特殊时间点
#1100844
>>Po.1100833
暂时先把变量留出来晚点再加[ ゚∀。]季节应该要等开始做植物种植的部分再加
暂时先把变量留出来晚点再加[ ゚∀。]季节应该要等开始做植物种植的部分再加
#1100859
是不是应该先把事件时间跨度和天气随机变化做起来……
#1100886
梳理一下变量判断顺序
→开始驾驶
→地点停留
→地区类型
→地点最大深度
→目前深度
→天气+光线渲染
→开始驾驶
→地点停留
→地区类型
→地点最大深度
→目前深度
→天气+光线渲染
#1100904
先不管驾驶系统,直接判定窗外风景,优先判定地区,然后判断深度,加入污染,天气和光线作为渲染