终有一日的相逢
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#1100906
地区
1珊瑚礁
2海草床+
3沙海床
4平缓岩石
5险峻岩石
6海藻场
1珊瑚礁
2海草床+
3沙海床
4平缓岩石
5险峻岩石
6海藻场
#1100911
珊瑚礁深限为-60
海草床深限-200
海沙深限不限
岩石深度限值不限,最浅-300
海藻场深度-600
海草床深限-200
海沙深限不限
岩石深度限值不限,最浅-300
海藻场深度-600
#1100913
深度上限……目前先限制在午夜带
#1100917
[ ゚∀。]他妈的,我学高数怎么没有这个脑子!
#1100918
新地点进行一次判定A,只有驾驶行动连接到判定A,其他的观察都连接到判定B的环境描述
#1100919
>>Po.1100918
天才!
天才!
#1100923
给天气设置一个单独的天气跨度变量,随机取值,时间变化换算过来渐减,归零后弹出弹窗提示天气改变了,再随机取一个新的天气和跨度
#1100924
>>Po.1100923
天才!
天才!
#1100926
目前是发色*6,瞳色*6,性别男女的捏人选项,身体素质可以自选,发型也可以自选,下次或许会更新发色自选和一项自定义小特征,衣物以后再提供更衣选项
#1100927
对了,不同值随时间流逝的问题……
饥饿值100,50左右是想要吃饭,一天降100左右,十五分钟降一点,
口渴采取相同机制
体力不随时间消耗,随活动消耗,8小时差不多回满的话就是……五分钟恢复一点,饥饿/口渴/生命降低到一定限度时快速降低,魔力归零瞬间减少
生命值一般不减少,受伤减少,饥饿归零三天后开始随时间减少,口渴归零一天后随时间减少,半数以上随时间变化增加
安定在一定环境下减少,活动恢复,安定值较高时缓慢恢复魔力
安定值极低时极低概率触发魔力归位
饥饿值100,50左右是想要吃饭,一天降100左右,十五分钟降一点,
口渴采取相同机制
体力不随时间消耗,随活动消耗,8小时差不多回满的话就是……五分钟恢复一点,饥饿/口渴/生命降低到一定限度时快速降低,魔力归零瞬间减少
生命值一般不减少,受伤减少,饥饿归零三天后开始随时间减少,口渴归零一天后随时间减少,半数以上随时间变化增加
安定在一定环境下减少,活动恢复,安定值较高时缓慢恢复魔力
安定值极低时极低概率触发魔力归位
#1100928
时间跨度
#1100929
行动→时间跨度非0
被动属性自动检测到非0,加在分上,自动进行时间变化,顺带在天气跨度上同步减少,处理结束之后时间跨度清零,直到下次行动
天才!
被动属性自动检测到非0,加在分上,自动进行时间变化,顺带在天气跨度上同步减少,处理结束之后时间跨度清零,直到下次行动
天才!
#1100940
饥饿值100,十五分钟降一点,口渴采取相同机制
体力不随时间消耗,随活动消耗,睡眠期间五分钟恢复一点,饥饿/口渴/生命降低到10、10、50时上限固定为20,魔力归零瞬间抽取70,负值进入昏迷状态(这个晚点做)
生命值受伤事件减少,饥饿归零三天后每小时降低一点,口渴归零一天后每小时降低一点,不归零状态下6小时恢复一点
安定在一定环境下减少,活动恢复,安定值高于90时缓慢恢复魔力,冥想活动/服用魔药大量恢复魔力,安定值极低时极低概率触发魔力归位事件
体力不随时间消耗,随活动消耗,睡眠期间五分钟恢复一点,饥饿/口渴/生命降低到10、10、50时上限固定为20,魔力归零瞬间抽取70,负值进入昏迷状态(这个晚点做)
生命值受伤事件减少,饥饿归零三天后每小时降低一点,口渴归零一天后每小时降低一点,不归零状态下6小时恢复一点
安定在一定环境下减少,活动恢复,安定值高于90时缓慢恢复魔力,冥想活动/服用魔药大量恢复魔力,安定值极低时极低概率触发魔力归位事件
#1100941
不同体质和天赋……
#1100942
高体质4小时恢复一点生命力,低体质8小时一点
高天赋下触发魔力归位事件概率up,恢复魔力量up
低天赋魔力归位事件伤害更大,恢复魔力量down
高天赋下触发魔力归位事件概率up,恢复魔力量up
低天赋魔力归位事件伤害更大,恢复魔力量down
#1100943
其他的以后再说[ ゚∀。]
#1100959
\[ ゚∀。]/天才!
#1100976
>>Po.1100959
\[ ゚∀。]/天才的一面显露出来了!
\[ ゚∀。]/天才的一面显露出来了!
#1100979
说起来未来主线怎么加?
在卧室的书桌加入主线功能,可以在书桌坐下后对特殊道具进行查看,查看后发现线索,前往特殊地点的坐标之类的,其他继续按照原来的自由行动
这样也好一点点做主线一点点放出,到时候1.0正式游玩版本把所有基础日常功能做出来就好了,今年应该能做完
在卧室的书桌加入主线功能,可以在书桌坐下后对特殊道具进行查看,查看后发现线索,前往特殊地点的坐标之类的,其他继续按照原来的自由行动
这样也好一点点做主线一点点放出,到时候1.0正式游玩版本把所有基础日常功能做出来就好了,今年应该能做完