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📝正在回复 #1043545
jvk2iOze 2023-07-21 07:38:07
终有一日的相逢
🎉 4
🐶 2
👍 1
👀 1
jvk2iOze Po 2023-10-20 00:58:44
不过目前来说的判定的话……因为有一口气减少的部分所以一部分零头可能不太准确,暂时由于没有函数的原因天赋系数也很难加入

姑且先把系数去掉,零头什么的不管了反正不会影响特别大,没必要现在纠结这个,先把基础功能做出来,之后有机会的话再想办法解决
jvk2iOze Po 2023-10-20 01:14:40
■饥饿口渴十五分钟降一点
■体力睡眠期间五分钟恢复一点
■饥饿/口渴/生命降低到10、10、50时上限固定为20

■饥饿归零三天后每小时降低一点
■口渴归零一天后每小时降低一点
■不归零状态下6小时恢复一点
□安定值高于90时缓慢恢复魔力

□冥想中量恢复魔力
□生命值事件减少
□安定在一定环境下减少(晚点做)
□魔力归零瞬间抽取70,负值进入昏迷状态(这个晚点做)
□安定值极低时极低概率触发魔力归位事件(晚点做)
jvk2iOze Po 2023-10-20 01:25:16
要困毙了……明天再做……
jvk2iOze Po 2023-10-20 14:19:38
好!继续!行动事件方面的数值改变

时间跨度
睡眠类行动的休息跨度
进食类行动
消耗体力的行动
受伤减少生命值
魔法暂且不加,安定暂且不加
jvk2iOze Po 2023-10-20 14:23:37
准备开始测试,如果没问题的话就可以把一些基础行动先加上
jvk2iOze Po 2023-10-20 14:30:19
好[ ゚∀。]修改时间语句
LErVuTOL 2023-10-20 14:30:40
>>Po.1101069
[ ゚∀。]这个怎么加骰子判定?翻了翻,没找到教程。
jvk2iOze Po 2023-10-20 14:35:20
>>Po.1101861
[ ゚∀。]目前教程内容很基础很少要自己多摸索一下,骰子判定的话先在全局属性变量里设置一个用来装骰子数值的变量,然后在roll点的选择里设置属性——随机数,选整型,设置上下限,然后用约束功能来确认不同出数的结果
jvk2iOze Po 2023-10-20 14:55:08
bug超多[ ゚∀。]等我来整一下
jvk2iOze Po 2023-10-20 17:03:31
安定和健康的回复……

在饮食>80的情况下休息恢复速度加快
jvk2iOze Po 2023-10-20 19:24:22
目前进度可以在船里到处睡觉(?)
[ ゚∀。]在厨房放了水和烤鱼,还没加物品和烹饪系统先用这个垫着吧
jvk2iOze Po 2023-10-20 19:25:13
>>Po.1101991
我记得加了饥饿和干渴状态下体力上限20和长时间饥饿干渴扣血的设定,不知道为什么没显示,等会看一下,等这个解决了先发布一个版本
jvk2iOze Po 2023-10-20 19:25:44
怎么都在ls[ ゚∀。]
RX7ohS91 2023-10-20 19:28:10
>>Po.1101993
[ ゚∀。]σ你自己心里清楚
jvk2iOze Po 2023-10-20 19:28:50
我草,我语句呢,难道在我不小心删掉的版本里
jvk2iOze Po 2023-10-20 19:29:05
>>Po.1101999
[ ゚3。]
jvk2iOze Po 2023-10-20 19:31:02
60*24 1440
jvk2iOze Po 2023-10-20 19:59:29
还是没有饥渴伤害[ ゚∀。]
jvk2iOze Po 2023-10-20 20:01:31
而且得想办法加一个体力行动限制……
jvk2iOze Po 2023-10-20 20:13:19
[ ゚∀。]小龙——
是否立即朝美国发射核弹?
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