终有一日的相逢
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#1101127
感觉应该可以[ ゚∀。]再加一个差值取跨度整除就好了吧
#1101149
和官群的管理员交流了一下[ ゚∀。]对方提供了一个方案,自定义菜单可以调用主线内容,这样就可以把被动属性变成主动属性,不仅可以对语句进行分类还可以降低被动属性每秒判定的压力不容易卡顿
#1101150
>>Po.1101149
工作量有点大,明天再说[ ゚∀。]给我写稿去!
工作量有点大,明天再说[ ゚∀。]给我写稿去!
#1101154
>>Po.1101150
[ ゚∀。]开盘开盘,看看多久又会l起来
[ ゚∀。]开盘开盘,看看多久又会l起来
#1101204
说起来我明明并没有看过xxxx但在看某个xxxx的时候有些角色还是一眼[ ゚∀。]……
#1101205
>>Po.1101154
ls真好玩[ ゚∀。]
ls真好玩[ ゚∀。]
#1101221
>>Po.1101204
[ ゚∀。]你这个症状属于被我流同人腌入味了
[ ゚∀。]你这个症状属于被我流同人腌入味了
#1101259
>>Po.1101221
好吃爱吃[ ゚∀。]
好吃爱吃[ ゚∀。]
#1101260
把一大堆语句搬进了菜单里,加入新值来减少判定次数,六维差值、状态倍率
#1101380
丹麦炸鸡三明治
蟹柳沙拉三明治
多彩三明治
蟹柳沙拉三明治
多彩三明治
#1101381
2 (1~3)
#1101412
Would you unload six rounds in their fucking face?
#1101430
把ls的bug给整出来了[ ゚∀。]
#1101432
>>Po.1101430
[ ゚∀。]不愧是你
[ ゚∀。]不愧是你
#1101435
>>Po.1101432
官方老师让我上传了数据看看怎么回事・゚[ ゚∀。] ゚。被迫戒ls嘞
官方老师让我上传了数据看看怎么回事・゚[ ゚∀。] ゚。被迫戒ls嘞
#1101436
得亏做的事正经冒险主题不是nsfw[ ゚∀。]
#1101441
明天app更新[ ゚∀。]好,全力赶稿
#1101585
■饥饿口渴十五分钟降一点
■体力睡眠期间五分钟恢复一点
■饥饿/口渴/生命降低到10、10、50时上限固定为20
□魔力归零瞬间抽取70,负值进入昏迷状态(这个晚点做)
□生命值事件减少
□饥饿归零三天后每小时降低一点
□口渴归零一天后每小时降低一点
□不归零状态下6小时恢复一点
□安定在一定环境下减少(晚点做)
□安定值高于90时缓慢恢复魔力
□冥想中量恢复魔力
□安定值极低时极低概率触发魔力归位事件(晚点做)
■体力睡眠期间五分钟恢复一点
■饥饿/口渴/生命降低到10、10、50时上限固定为20
□魔力归零瞬间抽取70,负值进入昏迷状态(这个晚点做)
□生命值事件减少
□饥饿归零三天后每小时降低一点
□口渴归零一天后每小时降低一点
□不归零状态下6小时恢复一点
□安定在一定环境下减少(晚点做)
□安定值高于90时缓慢恢复魔力
□冥想中量恢复魔力
□安定值极低时极低概率触发魔力归位事件(晚点做)
#1101619
(尖锐的爆鸣声)
#1101620
为了安装新版本把旧版本直接卸载重装了[ ゚∀。]还没来得及备份的内容aaaaaaa!
还好不算太多[ ゚∀。]
还好不算太多[ ゚∀。]