⚀夜游人决斗⚅
行走的失眠者,不安的夜游人,只普普通通的展开一段无聊的故事。
#104655
▼夜游者决斗守则
*仅仅介绍基本要领,具体掌握看个人,可能会在团进行过程中逐渐补充。
1.介绍:本团是什么?
通过骰子与装备进行组合战斗的多人团,1v1制,具有pvp与pve两种玩法,数值较多,pve路线节奏不定,休闲玩家也可参与。
2.介绍:骰子与装备是什么?两者如何组合?
骰子就是骰子,范围为(1-6),用于放在装备上发挥作用,具体看装备要求,然后两者才可组合。
例如装备“武士刀(造成□伤害)”里面的这个□就是需要骰子填充,根据骰子的数值决定造成的伤害,所有装备旁边都会附上括号解释效用以及需要达到的要求。
3.关于职业与路线。
不同职业会有不同体验,天赋不同,得到的特殊技能也不同,玩法不一,互相之间的难度也各异。
如混混的天赋“狂怒”,可以把下个动作重复两次,也就代表一个骰可以造成两次伤害,另有战术翻滚,可以在一回合内重复掷骰三次,直到达到自己满意的数值。
但赌徒就没这个输出能力,天赋是能把所有骰子变成六,技能是巧手,数值积累足够时可以在战斗后获取对方的一件装备。
两者相比,自然是赌徒的难度更高。
4.介绍:关于决斗与故事路线
决斗就是玩家之间的pvp,可以在对方暂时没有遭到战斗时发起,不可拒绝,胜者将得到对方全部的经验值以及装备。
决斗节奏较快,需要双方都在场,也可能遇到特殊情况无法参与,此时可以申请逃跑,只要对方同意。
故事路线就是pve,这座城市也有着许多夜游人需要战胜,在地图之间转换,共三张小地图,以及一张BOSS地图。每张地图上有固定的小怪数量,战胜数量足够时就必须挑战小boss。
5.关于遭遇机制以及地图上有的事物。
首先补充一点,战斗结束后不仅会得到经验值,也会得到部分资金,这些资金可用于在商店购买食物或者装备。
地图上有的事物只有这四类:小怪、食物、商店、宝箱。当然也可能无事发生。
遭遇小怪立刻进入战斗阶段,捡到食物食用可以回血,商店用于购物,宝箱里则直接有不用花钱的装备,具体遭遇该如何判定?
这就得用各位的骰子判定,根据拥有的骰子数量自行决定扔几次。
例如我有两个骰子,丢出一个判定是无事发生,然后再丢出一个是小怪。
*仅仅介绍基本要领,具体掌握看个人,可能会在团进行过程中逐渐补充。
1.介绍:本团是什么?
通过骰子与装备进行组合战斗的多人团,1v1制,具有pvp与pve两种玩法,数值较多,pve路线节奏不定,休闲玩家也可参与。
2.介绍:骰子与装备是什么?两者如何组合?
骰子就是骰子,范围为(1-6),用于放在装备上发挥作用,具体看装备要求,然后两者才可组合。
例如装备“武士刀(造成□伤害)”里面的这个□就是需要骰子填充,根据骰子的数值决定造成的伤害,所有装备旁边都会附上括号解释效用以及需要达到的要求。
3.关于职业与路线。
不同职业会有不同体验,天赋不同,得到的特殊技能也不同,玩法不一,互相之间的难度也各异。
如混混的天赋“狂怒”,可以把下个动作重复两次,也就代表一个骰可以造成两次伤害,另有战术翻滚,可以在一回合内重复掷骰三次,直到达到自己满意的数值。
但赌徒就没这个输出能力,天赋是能把所有骰子变成六,技能是巧手,数值积累足够时可以在战斗后获取对方的一件装备。
两者相比,自然是赌徒的难度更高。
4.介绍:关于决斗与故事路线
决斗就是玩家之间的pvp,可以在对方暂时没有遭到战斗时发起,不可拒绝,胜者将得到对方全部的经验值以及装备。
决斗节奏较快,需要双方都在场,也可能遇到特殊情况无法参与,此时可以申请逃跑,只要对方同意。
故事路线就是pve,这座城市也有着许多夜游人需要战胜,在地图之间转换,共三张小地图,以及一张BOSS地图。每张地图上有固定的小怪数量,战胜数量足够时就必须挑战小boss。
5.关于遭遇机制以及地图上有的事物。
首先补充一点,战斗结束后不仅会得到经验值,也会得到部分资金,这些资金可用于在商店购买食物或者装备。
地图上有的事物只有这四类:小怪、食物、商店、宝箱。当然也可能无事发生。
遭遇小怪立刻进入战斗阶段,捡到食物食用可以回血,商店用于购物,宝箱里则直接有不用花钱的装备,具体遭遇该如何判定?
这就得用各位的骰子判定,根据拥有的骰子数量自行决定扔几次。
例如我有两个骰子,丢出一个判定是无事发生,然后再丢出一个是小怪。
#104657
现在开启报名参与,请选择职业,然后在职业后补充自己的角色姓名。
▼初始职业选择
>1.混混/[血量:20/20]
“他妈的傻逼,看老子不削你!”
装备:武士刀(造成□伤害)
战术翻滚(可将骰子投入,然后重新投出,本回合内可以使用三次)
天赋:狂怒(下一动作实行两次)
>2.赌徒/[血量:20/20]
“说真的,咱们没必要打。”
装备:
匕首(造成□伤害,最大为3,可重复使用)
巧手(需要12点数积累,战斗结束后得到对方的一件装备)
天赋:把所有骰子的点数都变为六。
>3.残破AI/[血量:20/20]
“运算失误,存储已清零。”
装备:电击模块(造成□伤害,点数达到6时造成1震撼)
迫击炮(需要积累点数12,造成10伤害)
天赋:完美运算,可以直接拿到奖励。
*CPU初始上限:10
>4.疯学者/血量[20/20]
“把炸弹改造成引擎很难吗?”
装备:扳手(造成□伤害,达到6时附带1震撼)
锤子(强行把两个骰子组合,数值合一)
飞镖(可投入任意骰子,造成固定伤害2)
天赋:多投出三个骰子。
▼初始职业选择
>1.混混/[血量:20/20]
“他妈的傻逼,看老子不削你!”
装备:武士刀(造成□伤害)
战术翻滚(可将骰子投入,然后重新投出,本回合内可以使用三次)
天赋:狂怒(下一动作实行两次)
>2.赌徒/[血量:20/20]
“说真的,咱们没必要打。”
装备:
匕首(造成□伤害,最大为3,可重复使用)
巧手(需要12点数积累,战斗结束后得到对方的一件装备)
天赋:把所有骰子的点数都变为六。
>3.残破AI/[血量:20/20]
“运算失误,存储已清零。”
装备:电击模块(造成□伤害,点数达到6时造成1震撼)
迫击炮(需要积累点数12,造成10伤害)
天赋:完美运算,可以直接拿到奖励。
*CPU初始上限:10
>4.疯学者/血量[20/20]
“把炸弹改造成引擎很难吗?”
装备:扳手(造成□伤害,达到6时附带1震撼)
锤子(强行把两个骰子组合,数值合一)
飞镖(可投入任意骰子,造成固定伤害2)
天赋:多投出三个骰子。
#104662
>对疯学者的补充:可在每次战斗结束后强制把某件装备做成小发明。
#104947
[ ゚∀。]旦
#105062
放弃吧,r点机器人都不够,哪开得起多人团。不如只能去q群宣了。
#105063
>>Po.105062
不然
不然
#105076
>>Po.105063
[ ゚∀。]人甚至不如昨天单人团多。
[ ゚∀。]人甚至不如昨天单人团多。
#105164
疯学者,安寻思[ ゚∀。]
#105191
▪档案记录
>疯学者安寻思/血量[20/20]
“把炸弹改造成引擎很难吗?”
装备:扳手(造成□伤害,达到6时附带1震撼)
锤子(强行把两个骰子组合,数值合一)
飞镖(可投入任意骰子,造成固定伤害2)
天赋:多投出三个骰子。
>疯学者安寻思/血量[20/20]
“把炸弹改造成引擎很难吗?”
装备:扳手(造成□伤害,达到6时附带1震撼)
锤子(强行把两个骰子组合,数值合一)
飞镖(可投入任意骰子,造成固定伤害2)
天赋:多投出三个骰子。
#105218
城市的底层,某片垃圾场中,戴着眼镜的学者安寻思疯狂奔跑,腰包里的纸张飞出,随风飘舞。锤子与扳手互相碰撞,发出叮叮当当的声音。
他正在被人追赶,估计是这片垃圾场的机器守卫,两者的距离逐渐拉近。
“咱就偷你点废品而已啊!”
疯学者无奈,转身面向敌人。
*战斗一触即发
*请给自己投出两个骰,范围是(1-6)
他正在被人追赶,估计是这片垃圾场的机器守卫,两者的距离逐渐拉近。
“咱就偷你点废品而已啊!”
疯学者无奈,转身面向敌人。
*战斗一触即发
*请给自己投出两个骰,范围是(1-6)
#105220
2 (0~6)
#105223
3 (1~6)
#105248
#举个例子:把2与3用锤子锤成5,然后放进扳手。
#105261
[ ゚∀。]这是前团,可以看看里面的战斗作为参考。
网页链接
网页链接
#105265
学者掏出匕首,被迫迎战。
#天赋[0/20]多投出三个骰子
#血量[20/20]
*本回合骰子点数为⚁⚂(2、3)
*可使用攻击或技能,请自行决定把哪个骰子填充到哪里。
>扳手(造成□伤害,达到6时附带1震撼)
>锤子(强行把两个骰子组合,数值合一)
>飞镖(可投入任意骰子,造成固定伤害2)
>小发明:射线枪(造成5伤害)
#天赋[0/20]多投出三个骰子
#血量[20/20]
*本回合骰子点数为⚁⚂(2、3)
*可使用攻击或技能,请自行决定把哪个骰子填充到哪里。
>扳手(造成□伤害,达到6时附带1震撼)
>锤子(强行把两个骰子组合,数值合一)
>飞镖(可投入任意骰子,造成固定伤害2)
>小发明:射线枪(造成5伤害)
#105306
*补充一点:天赋可以通过燃烧生命强行发动,当前需要5点
#105316
请问小发明是一次性的吗?
#105319
>>Po.105316
*是的,在用完一次战斗后就会消失,被新的小发明取代。
*是的,在用完一次战斗后就会消失,被新的小发明取代。
#105321
*[ ゚∀。]但是每回合可以反复用。
#105342
寻思是可以塞两骰子进去给它两枪的意思?[ ゚∀。]