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UoD6hq50 (永招/重数值战斗/多人) 2022-03-22 09:24:23
⚀夜游人决斗⚅
行走的失眠者,不安的夜游人,只普普通通的展开一段无聊的故事。
tCgXbT3C 2022-03-22 14:06:20
对,6+5死了
UoD6hq50 Po 2022-03-22 14:08:36
[ ゚∀。]7”有点怀疑我是不是把难度调太低了,怎么人挡杀人佛挡杀佛的。
tCgXbT3C 2022-03-22 14:10:43
没事,马上要上拳头了。
UoD6hq50 Po 2022-03-22 14:13:34
一扳手,然后又是一枪,紫液男倒在血泊里。

*资金:3
*经验升级:[2/2]升级!
>血量由[20/20]变为[25/25],得到一个额外骰子。
*天赋值:[可以使用]

▪二选一
>扳手(造成□伤害,达到6时附带1震撼)
▼电击器:造成3点震撼
>锤子(强行把两个骰子组合,数值合一)
▼打印机:复制当前所有骰子
UoD6hq50 Po 2022-03-22 14:18:21
>>Po.105774
*[ ゚∀。]装备用完了就默认会输,不存在用拳头打架。
UoD6hq50 Po 2022-03-22 14:30:30
[ ゚∀。]旦
多人团变成单人团,下一步也许就得从单人团变成安科了。
tCgXbT3C 2022-03-22 14:32:35
锤子——
话说要是人没了钱还在,有流传给下一位pl这种东西吗?[ ゚∀。]
tCgXbT3C 2022-03-22 14:33:57
>>Po.105476
>>Po.105836
[ ゚∀。]
UoD6hq50 Po 2022-03-22 14:34:53
>>Po.105843
[ ゚∀。]没有,角色死了就得重新来过。
UoD6hq50 Po 2022-03-22 14:36:02
依旧是学者的随机乱逛时光,因为是三个骰子,可以投三次。

*随机遭遇,依旧是(1-6)范围的骰。
*该地点的物资数量固定,概率会根据数量改变。
1-3:敌人
4.食物
5.宝箱
6.商店(已经去过的商店可以随时返回)
tCgXbT3C 2022-03-22 14:39:48
6 (1~6)
tCgXbT3C 2022-03-22 14:40:13
2 (1~6)
tCgXbT3C 2022-03-22 14:40:34
1 (1~6)
UoD6hq50 Po 2022-03-22 14:47:23
*无视最后一个骰,判定为商店环节后遇到敌人

某个昏暗地洞里,伸出一盏亮晶晶的黄吊灯,学者蹲下身看向里面。
绿皮地精微笑看着他。
“欢迎,咱前不久刚翻出来的货。”

>绷带(需要奇数骰,+1点生命)
*价格:3金币
>硬皮甲(需要奇数骰,受到的每次攻击减少1点伤害)
*价格:4金币
tCgXbT3C 2022-03-22 15:23:40
拿绷带保一手扳手吧(如果可以)
快来个送装备的吧[ ;´д`]
4uElTvAx 2022-03-22 15:36:33
不对劲,明明我看其他多人团PL都很活跃的。
4uElTvAx 2022-03-22 15:37:15
但是回头想了想,十二诗人好像在B岛也没招满,难道大家其实更喜欢养成而轻对抗数值战斗这种么
UoD6hq50 Po 2022-03-22 15:41:57
不知为啥,周围变得一片漆黑,像是墨染的一样,学者感觉自己已经越走越进入这片垃圾场的核心,那里也许有他需要寻找的东西。
“留步,我送你一程。”
有人猛然跳下,白袍鼓起,那是一身古装,男人脸部是个……酒杯?
他手里提着长长一根墨笔。

*战斗,一触即发。
#请先投两个骰子出来。
UoD6hq50 Po 2022-03-22 15:43:27
>>Po.106106
#忘了,是三个。
UoD6hq50 Po 2022-03-22 15:43:51
>>Po.106087
[ ゚∀。]旦
不知道,我感觉这个战斗机制还挺有意思的。
是否立即朝美国发射核弹?
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