世界之巅
#1411470
[ ゚∀。]其实有点想去玩一会儿twine
#1411677
还有一会儿就答辩了呀啊啊啊啊啊啊啊啊啊
#1411678
[ ゚∀。]呀啊啊啊啊啊啊啊啊啊
#1411680
>>Po.1411678
[ ゚∀。]9加油!
[ ゚∀。]9加油!
#1411685
>>Po.1411680
[ ゚∀。]ahakzhsjlabhskaknwbjsk
[ ゚∀。]ahakzhsjlabhskaknwbjsk
#1411691
燃尽了…
#1411695
天可怜见我最主要分析的就是巯基羰基二级三级结构,其他都是凑数的,结果他们说这个不重要,对着我凑数的指标打破砂锅问到底
#1411696
>>Po.1411695
[ ゚∀。] 人
[ ゚∀。] 人
#1411701
>>Po.1411695
[ ゚∀。]……至少结束了!别的不要管!
[ ゚∀。]……至少结束了!别的不要管!
#1411703
>>Po.1411701
>>Po.1411696
[ ゚∀。]我不管了就算没法获得学位只能结业我也不管了!我要去赚钱我要去画画我要去干活啊啊啊啊啊啊啊啊啊
>>Po.1411696
[ ゚∀。]我不管了就算没法获得学位只能结业我也不管了!我要去赚钱我要去画画我要去干活啊啊啊啊啊啊啊啊啊
#1411710
>>Po.1411703
加油\[ ゚∀。]/
加油\[ ゚∀。]/
#1411733
>>Po.1411710
[ ゚∀。]虽然要大改但是一辩过了好耶!
[ ゚∀。]虽然要大改但是一辩过了好耶!
#1411736
>>Po.1411733
[ ゚∀。]7竟然还有二辩吗,我当年好像只有一次答辩来着
[ ゚∀。]7竟然还有二辩吗,我当年好像只有一次答辩来着
#1412046
>>Po.1411736
只有少数几个问题太大的倒霉蛋会二辩[ ゚∀。]其他人都很水地放过去了
[ ゚∀。]9接下来突击几天高数如果能过就顺利毕业啦!
只有少数几个问题太大的倒霉蛋会二辩[ ゚∀。]其他人都很水地放过去了
[ ゚∀。]9接下来突击几天高数如果能过就顺利毕业啦!
#1412053
>>Po.1412046
\[ ゚∀。]/好耶!高数加油!
\[ ゚∀。]/好耶!高数加油!
#1412174
这几天因为非常紧张所以让ds当kp玩了一下我最喜欢的荒野求生跑团[ ゚∀。]第一次中道崩阻,主角不明原因在寒带森林醒来搭建营地生存无忧后驯服了乌鸦和狼群,然后莫名其妙画风就奇幻了起来,比如废弃营地捡到怀表然后触发了时空异像,一支五人科考队在百年前遇难,但我在冰川里找到了穿现代服装的幸存者,然后发现是时间循环,百年前和现在的科考队是同一支队伍循环遇难,酷炫冒险闭合了时空节点把科考队全部顺利救回现代,然后六个人一起在野外框框干
[ ゚∀。]途中因为对话长度达到上限被迫换了新对话,但背景难以概括而且指挥六个角色哐哐干活实在是没意思所以重开了新的一局,这次是贝爷猎人因为直升机坠毁而落在热带无人岛,途中和巨蜥干架、尝试回收直升机资源时发生爆炸差点噶掉,还去抓椰子蟹和赶海,最后尝试了点燃树林的一小部分来吸引救援,最后成功获救,新的好玩,准备记录一下模板闲得没事儿干就去玩一下
[ ゚∀。]途中因为对话长度达到上限被迫换了新对话,但背景难以概括而且指挥六个角色哐哐干活实在是没意思所以重开了新的一局,这次是贝爷猎人因为直升机坠毁而落在热带无人岛,途中和巨蜥干架、尝试回收直升机资源时发生爆炸差点噶掉,还去抓椰子蟹和赶海,最后尝试了点燃树林的一小部分来吸引救援,最后成功获救,新的好玩,准备记录一下模板闲得没事儿干就去玩一下
#1412175
开头:
我希望你扮演跑团kp,和我玩荒野生存主题的跑团。
游戏规则:骰子用1d10,事件难度你自行设计;物资获得按照现实计算;行动时间按照精确时间计算,可以模糊到10分钟或一小时等单位
请先不要开始,我稍后再和你roll点决定背景和车卡
第二句:
请模仿以下背景,随机生成一个基于现实的野外背景(只模仿这种风格,地形细节请在全球范围内随机选取),然后随机生成一个主角身份和流落荒野的经历,模仿简化coc以1d10的数值帮我简单车卡:
地形与环境
寒温带针叶林-山地交界区(类似阿拉斯加南部/西伯利亚南缘气候),春季融雪期,昼长夜短。
-地形:起伏丘陵与松桦混交林,间杂裸露花岗岩层。
- 水源:西南500米有溪流,水质清澈。
-植被:云杉、冷杉、白桦、低矮灌木、苔藓、蕨类等
动物:鹿类羊类野兔北极狐松鸡雷鸟松鼠等小型动物,水中有北极鮰鱼和秋季鲑鱼回游,青口贝等贝类资源
我希望你扮演跑团kp,和我玩荒野生存主题的跑团。
游戏规则:骰子用1d10,事件难度你自行设计;物资获得按照现实计算;行动时间按照精确时间计算,可以模糊到10分钟或一小时等单位
请先不要开始,我稍后再和你roll点决定背景和车卡
第二句:
请模仿以下背景,随机生成一个基于现实的野外背景(只模仿这种风格,地形细节请在全球范围内随机选取),然后随机生成一个主角身份和流落荒野的经历,模仿简化coc以1d10的数值帮我简单车卡:
地形与环境
寒温带针叶林-山地交界区(类似阿拉斯加南部/西伯利亚南缘气候),春季融雪期,昼长夜短。
-地形:起伏丘陵与松桦混交林,间杂裸露花岗岩层。
- 水源:西南500米有溪流,水质清澈。
-植被:云杉、冷杉、白桦、低矮灌木、苔藓、蕨类等
动物:鹿类羊类野兔北极狐松鸡雷鸟松鼠等小型动物,水中有北极鮰鱼和秋季鲑鱼回游,青口贝等贝类资源
#1412189
[ ゚∀。]9我也试试。
#1412249
发现现在的指令容易生成寒带森林的单调背景[ ゚∀。]去掉例子只留了目标,现在这样的更好玩!
第二段:
请以下列模板为基础,随机生成一个基于现实的野外背景(具体地形请在全球范围内随机选取,热温寒带沙漠海洋森林沼泽等都可以,随机的地形更有趣味性),然后随机生成一个主角身份和流落荒野的经历,模仿coc以1d10的数值帮我简单车卡:
气候类型、地形、植被类型,季节特征,并举例现实中类似这种地形的地区
地形:详细描述地形与大体感受特征
-明显地标:标注附近特殊位置,例如北方有峡谷、西南方向有溪流等
植被:列举举例主要和可利用的植被
动物:列举地区可能出现的大部分可能影响生存的动物
第二段:
请以下列模板为基础,随机生成一个基于现实的野外背景(具体地形请在全球范围内随机选取,热温寒带沙漠海洋森林沼泽等都可以,随机的地形更有趣味性),然后随机生成一个主角身份和流落荒野的经历,模仿coc以1d10的数值帮我简单车卡:
气候类型、地形、植被类型,季节特征,并举例现实中类似这种地形的地区
地形:详细描述地形与大体感受特征
-明显地标:标注附近特殊位置,例如北方有峡谷、西南方向有溪流等
植被:列举举例主要和可利用的植被
动物:列举地区可能出现的大部分可能影响生存的动物
#1412252
>>Po.1412189
[ ゚∀。]9请告诉我游玩结果,好好奇啊!
[ ゚∀。]9请告诉我游玩结果,好好奇啊!