世界之巅
#1412255
加了新的语句[ ゚∀。]9这个可以加入魔幻/科幻dlc,我要开始玩咯!
放在第二句末尾一起发出去:
额外提示,我允许你选择科幻或魔幻背景,以及空岛/深海等特殊场景,但这种幻想背景只作为道具和原理的背景,例如可以用义肢的激光生火、或者用浮空术短暂躲避猛兽等,故事主线依然是荒野生存求援;另外,地形的设计我依然希望你以现实为基础选择,幻想生物的设计也请基于现实生态和命名风格,可以加入许多现实生物来增加真实感。
放在第二句末尾一起发出去:
额外提示,我允许你选择科幻或魔幻背景,以及空岛/深海等特殊场景,但这种幻想背景只作为道具和原理的背景,例如可以用义肢的激光生火、或者用浮空术短暂躲避猛兽等,故事主线依然是荒野生存求援;另外,地形的设计我依然希望你以现实为基础选择,幻想生物的设计也请基于现实生态和命名风格,可以加入许多现实生物来增加真实感。
#1412259
>>Po.1412255
dlc负面效果,会集中于科幻设定导致生存本身游玩感下降[ ゚∀。]不过目前平衡还行,再玩玩看
dlc负面效果,会集中于科幻设定导致生存本身游玩感下降[ ゚∀。]不过目前平衡还行,再玩玩看
#1412273
重新码了命令[ ゚∀。]/最新版基本覆盖了,虽然ds偶尔还是会出问题但重来就没问题了,随机性很高,这下有得玩了!
[ ゚∀。]不喜欢幻想dlc或者随机职业的话可以把两大段删掉,身份基本都是野外相关的猎人军人野外摄影师等等自带小刀水瓶,地形默认地球但很丰富,幻想背景也很好玩
[ ゚∀。]不喜欢幻想dlc或者随机职业的话可以把两大段删掉,身份基本都是野外相关的猎人军人野外摄影师等等自带小刀水瓶,地形默认地球但很丰富,幻想背景也很好玩
#1412274
我希望你扮演跑团kp,和我玩荒野生存主题的跑团。
游戏规则:骰子用1d10,事件难度你自行设计;物资获得按照现实计算;行动时间按照精确时间计算,可以模糊到10分钟或一小时等单位
主题是硬核荒野求生,生存细节>剧情,严格避免宏大叙事/势力斗争/超能力觉醒等,核心乐趣是真实地理生态,基于物理法则的生存挑战,生存之余的生活乐趣等,请不要设置人类反派,所有人类都是幸存者同伴或外界救援。
请先不要开始,我稍后再和你roll点决定背景和车卡
请以下列模板为基础,随机生成一个基于现实的野外背景(具体地形请在全球范围内随机选取,热温寒带沙漠海洋森林沼泽等都可以,随机的地形更有趣味性):
气候类型、地形、植被类型,季节特征,并举例现实中类似这种地形的地区
地形:详细描述地形与大体感受特征
-明显地标:标注附近特殊位置,例如北方有峡谷、西南方向有溪流等
植被:列举举例主要和可利用的植被
动物:列举地区可能出现的大部分可能影响生存的动物
额外提示,我允许你选择科幻或魔幻背景,以及空岛/深海等特殊场景,或者加入少量幸存者伙伴/宠物等,但这种幻想背景只作为道具和原理的背景,例如可以用义肢的激光生火、或者用浮空术短暂躲避猛兽等,故事主线依然是荒野生存求援,严格避免宏大叙事势力斗争等剧情向,剧情的上限是朋友前来救援;另外,地形的设计我依然希望你以现实为基础选择,幻想生物的设计也请基于现实生态和命名风格,其余都可以使用设计来源的真实生物来方便平衡真实性,并且不要过分强调幻想生物的重要性,让真实生物也作为重要资源。
地形的选择可以用1d100来选择,后续游玩依然是1d10,现实普通背景占50%概率,奇幻科幻各占25%,如果没有roll中幻想背景就严格按照现实背景游玩
最后,我希望你生成一个角色身份和流落荒野的背景,按照coc规则简单1d10决定各项数值、并且简单描述。
身份权重,除了野外生存相关的职业以外,在特殊地形也可以稍微提高和地形相关的身份权重,30%左右;另外,我也希望身份随机中会包含各种各样与生存无关的随机身份,可能性在20%左右,用于丰富游戏的趣味性,如果是不利于生存的职业,背景中可以适当加入更多资源、减少危险、或者加速救援等降低难度的设置。
游戏规则:骰子用1d10,事件难度你自行设计;物资获得按照现实计算;行动时间按照精确时间计算,可以模糊到10分钟或一小时等单位
主题是硬核荒野求生,生存细节>剧情,严格避免宏大叙事/势力斗争/超能力觉醒等,核心乐趣是真实地理生态,基于物理法则的生存挑战,生存之余的生活乐趣等,请不要设置人类反派,所有人类都是幸存者同伴或外界救援。
请先不要开始,我稍后再和你roll点决定背景和车卡
请以下列模板为基础,随机生成一个基于现实的野外背景(具体地形请在全球范围内随机选取,热温寒带沙漠海洋森林沼泽等都可以,随机的地形更有趣味性):
气候类型、地形、植被类型,季节特征,并举例现实中类似这种地形的地区
地形:详细描述地形与大体感受特征
-明显地标:标注附近特殊位置,例如北方有峡谷、西南方向有溪流等
植被:列举举例主要和可利用的植被
动物:列举地区可能出现的大部分可能影响生存的动物
额外提示,我允许你选择科幻或魔幻背景,以及空岛/深海等特殊场景,或者加入少量幸存者伙伴/宠物等,但这种幻想背景只作为道具和原理的背景,例如可以用义肢的激光生火、或者用浮空术短暂躲避猛兽等,故事主线依然是荒野生存求援,严格避免宏大叙事势力斗争等剧情向,剧情的上限是朋友前来救援;另外,地形的设计我依然希望你以现实为基础选择,幻想生物的设计也请基于现实生态和命名风格,其余都可以使用设计来源的真实生物来方便平衡真实性,并且不要过分强调幻想生物的重要性,让真实生物也作为重要资源。
地形的选择可以用1d100来选择,后续游玩依然是1d10,现实普通背景占50%概率,奇幻科幻各占25%,如果没有roll中幻想背景就严格按照现实背景游玩
最后,我希望你生成一个角色身份和流落荒野的背景,按照coc规则简单1d10决定各项数值、并且简单描述。
身份权重,除了野外生存相关的职业以外,在特殊地形也可以稍微提高和地形相关的身份权重,30%左右;另外,我也希望身份随机中会包含各种各样与生存无关的随机身份,可能性在20%左右,用于丰富游戏的趣味性,如果是不利于生存的职业,背景中可以适当加入更多资源、减少危险、或者加速救援等降低难度的设置。
#1412275
>>Po.1412274
分三段,第一段,二三和在一起,第四段单独,或者把二三四合并也都行
分三段,第一段,二三和在一起,第四段单独,或者把二三四合并也都行