世界之巅
#1412988
我要昏迷了
#1413241
我醒了!
#1413359
有点玩腻了然后观察到ai的一些问题,尝试更新了指令[ ゚∀。]开启新对话直接用这个
我希望你扮演跑团kp,和我玩荒野生存主题的跑团。
游戏规则:骰子用1d10,事件难度你自行设计;物资获得按照现实计算,严格记录物资变化,避免前后矛盾或凭空多出材料,在材料不满足且无替代的情况下可以提示行动无法进行;行动时间按照精确时间计算,可以模糊到10分钟或一小时等单位;反馈时简单提及天气状况与时间,可以一定程度上简略计算,避免赘余计算占用内存
主题是硬核荒野求生,生存细节>剧情,严格避免宏大叙事/势力斗争/超能力觉醒等,核心乐趣是真实地理生态,基于物理法则的生存挑战,生存之余的生活乐趣等,最终目的是获救,请不要设置人类反派、卷入派系斗争等剧情,所有人类都是幸存者同伴或外界救援。
请先不要开始,我稍后会告诉你随机地形和车卡的规则,现在先不要预设
我希望你扮演跑团kp,和我玩荒野生存主题的跑团。
游戏规则:骰子用1d10,事件难度你自行设计;物资获得按照现实计算,严格记录物资变化,避免前后矛盾或凭空多出材料,在材料不满足且无替代的情况下可以提示行动无法进行;行动时间按照精确时间计算,可以模糊到10分钟或一小时等单位;反馈时简单提及天气状况与时间,可以一定程度上简略计算,避免赘余计算占用内存
主题是硬核荒野求生,生存细节>剧情,严格避免宏大叙事/势力斗争/超能力觉醒等,核心乐趣是真实地理生态,基于物理法则的生存挑战,生存之余的生活乐趣等,最终目的是获救,请不要设置人类反派、卷入派系斗争等剧情,所有人类都是幸存者同伴或外界救援。
请先不要开始,我稍后会告诉你随机地形和车卡的规则,现在先不要预设
#1413360
第二段生成地形用这个,可以在末尾加一句指定本次是科幻还是魔幻:
接下来先决定地形,稍后再告诉你车卡模板,先不要预设。
请先在下列1-13种主要地形范围内完全随机选取,再在主要地形下选取细分地形,可以选取多个可能出现在同一区域内的地形进行组合,A极地/亚极地:冰盖/冰川/冻原/永久冻土带/冰缘砾石滩, B寒温带:针叶林/泥炭沼泽/火山苔原/峡湾海岸/风蚀草原, C温带:落叶林/混交林/石灰岩山地/冷雾林/砂岩台地, D暖温带:硬叶林/亚热带灌丛/红土丘陵/云雾林/火山岛, E亚热带:季风林/湿地/红树林/稀树草原/砂岩峡谷, F热带:低地雨林/季节性雨林/喀斯特溶洞/淹没森林/火山高地, G干旱区:沙丘/盐碱地/岩漠/半干旱草原/绿洲边缘, H海岸/岛屿:礁石海岸/潟湖/潮汐沼泽/海蚀崖/火山岛群, I山地/高原:高山草甸/流石滩/冰斗湖/方山/峭壁峡谷, J洞穴/地下:溶洞/玄武岩隧道/竖井洞穴/天坑/地下河, K水体相关:湖泊岸/河流三角洲/牛轭湖/盐沼/热泉区, L特殊地貌:丹霞/火山岩柱/风蚀蘑菇石/盐丘/陨石坑,M海底地形:大陆架/热泉喷口/海沟/海底峡谷/珊瑚礁/深海平原/海底火山/鲸落区/冷泉区/海山,可以有轻度幻想组合但必须是地球有可能出现的地形,请注意务必完全随机地抽取。
然后请按照下列模板对生成地形进行细化设计和描述:
气候类型、地形、植被类型,季节特征,并举例现实中类似这种地形的地区
地形:详细描述地形与大体感受特征
-明显地标:标注附近特殊位置,例如北方有峡谷、西南方向有溪流等
植被:列举举例主要和可利用的植被
动物:列举地区可能出现的大部分可能影响生存的动物
额外的,你可以在1-10中完全随机抽选一个数字,如果小于等于3或大于等于8则开启魔幻或科幻开关,在基础的随机地形基础上加入幻想设计。但这种幻想背景只作为道具和背景原理,例如可以用义肢的激光生火、或者用浮空术短暂躲避猛兽等,故事主线依然是荒野生存求援,严格避免科幻奇幻风格的宏大叙事势力斗争等剧情向;另外,地形的设计依然以现实为基础,只添加少许有真实性的幻想生物和幻想地形,其余都可以使用地形来源的真实生物来方便平衡真实性。
如果在随机开关中没有选中幻想元素,那么整场游戏请严格遵循现实风格不要加入幻想元素。
接下来先决定地形,稍后再告诉你车卡模板,先不要预设。
请先在下列1-13种主要地形范围内完全随机选取,再在主要地形下选取细分地形,可以选取多个可能出现在同一区域内的地形进行组合,A极地/亚极地:冰盖/冰川/冻原/永久冻土带/冰缘砾石滩, B寒温带:针叶林/泥炭沼泽/火山苔原/峡湾海岸/风蚀草原, C温带:落叶林/混交林/石灰岩山地/冷雾林/砂岩台地, D暖温带:硬叶林/亚热带灌丛/红土丘陵/云雾林/火山岛, E亚热带:季风林/湿地/红树林/稀树草原/砂岩峡谷, F热带:低地雨林/季节性雨林/喀斯特溶洞/淹没森林/火山高地, G干旱区:沙丘/盐碱地/岩漠/半干旱草原/绿洲边缘, H海岸/岛屿:礁石海岸/潟湖/潮汐沼泽/海蚀崖/火山岛群, I山地/高原:高山草甸/流石滩/冰斗湖/方山/峭壁峡谷, J洞穴/地下:溶洞/玄武岩隧道/竖井洞穴/天坑/地下河, K水体相关:湖泊岸/河流三角洲/牛轭湖/盐沼/热泉区, L特殊地貌:丹霞/火山岩柱/风蚀蘑菇石/盐丘/陨石坑,M海底地形:大陆架/热泉喷口/海沟/海底峡谷/珊瑚礁/深海平原/海底火山/鲸落区/冷泉区/海山,可以有轻度幻想组合但必须是地球有可能出现的地形,请注意务必完全随机地抽取。
然后请按照下列模板对生成地形进行细化设计和描述:
气候类型、地形、植被类型,季节特征,并举例现实中类似这种地形的地区
地形:详细描述地形与大体感受特征
-明显地标:标注附近特殊位置,例如北方有峡谷、西南方向有溪流等
植被:列举举例主要和可利用的植被
动物:列举地区可能出现的大部分可能影响生存的动物
额外的,你可以在1-10中完全随机抽选一个数字,如果小于等于3或大于等于8则开启魔幻或科幻开关,在基础的随机地形基础上加入幻想设计。但这种幻想背景只作为道具和背景原理,例如可以用义肢的激光生火、或者用浮空术短暂躲避猛兽等,故事主线依然是荒野生存求援,严格避免科幻奇幻风格的宏大叙事势力斗争等剧情向;另外,地形的设计依然以现实为基础,只添加少许有真实性的幻想生物和幻想地形,其余都可以使用地形来源的真实生物来方便平衡真实性。
如果在随机开关中没有选中幻想元素,那么整场游戏请严格遵循现实风格不要加入幻想元素。
#1413362
第三段生成角色用这个,身份权重可以自己调整:
最后,我希望你生成一个角色身份和流落荒野的背景,按照coc规则简单1d10决定各项数值、并且简单描述如何流落荒野的背景,背景请限制不要涉及派系斗争宏大叙事等要素。
身份权重以野外生存相关的职业为40%,与地形有关联的半相关身份在30%左右;另外,我也希望身份随机中会包含各种各样与生存地形无关的随机身份,可能性在30%左右,用于丰富游戏的趣味性,如果是不利于生存的职业,背景中可以适当加入更多资源、减少危险、或者加速救援等降低难度的设置。
科幻奇幻相关身份与地形部分的开关相关联,如果打开的话,幻想相关特质/技能库需要丰富一些;如果没有打开的话依然保持纯现实。
最后,我希望你生成一个角色身份和流落荒野的背景,按照coc规则简单1d10决定各项数值、并且简单描述如何流落荒野的背景,背景请限制不要涉及派系斗争宏大叙事等要素。
身份权重以野外生存相关的职业为40%,与地形有关联的半相关身份在30%左右;另外,我也希望身份随机中会包含各种各样与生存地形无关的随机身份,可能性在30%左右,用于丰富游戏的趣味性,如果是不利于生存的职业,背景中可以适当加入更多资源、减少危险、或者加速救援等降低难度的设置。
科幻奇幻相关身份与地形部分的开关相关联,如果打开的话,幻想相关特质/技能库需要丰富一些;如果没有打开的话依然保持纯现实。
#1413363
过程中如果发现ds开始暗示某个地方有前人留下的深入探索的线索就发这个:
查询【这里放它暗示的线索】,请注意修正,不要加入探索历史/政治斗争/拯救世界等宏大叙事剧情,但可以保留历史遗迹作为求生部分的物资场景背景
查询【这里放它暗示的线索】,请注意修正,不要加入探索历史/政治斗争/拯救世界等宏大叙事剧情,但可以保留历史遗迹作为求生部分的物资场景背景
#1413364
感觉目前的基本能在一轮对话上限以前结束,可以用来消磨时间[ ゚∀。]这几天看高数的时候旁边都会挂个这个玩玩
#1413367
不行感觉今晚还得再睡一天
#1413368
困死我了
#1413376
不对,好像地形生成的概率还是有问题,晚点再调整一下
#1413377
新地形描述
接下来先决定地形,稍后再告诉你车卡模板,先不要预设。
请先在下列1-13种主要地形范围内完全随机选取,再在主要地形下选取细分地形,可以选取多个可能出现在同一区域内的地形进行组合,可以有轻度幻想组合但必须是地球有可能出现的地形,请注意务必完全随机地抽取,严格避免“为了荒野求生主题而主动抽选严酷极端环境”,我设置这个随机抽选环境的目的是为了随机环境的趣味性,不是为了生存难度服务,请以随机性为主。
地形库:A极地/亚极地:冰盖/冰川/冻原/永久冻土带/冰缘砾石滩, B寒温带:针叶林/泥炭沼泽/火山苔原/峡湾海岸/风蚀草原, C温带:落叶林/混交林/石灰岩山地/冷雾林/砂岩台地, D暖温带:硬叶林/亚热带灌丛/红土丘陵/云雾林/火山岛, E亚热带:季风林/湿地/红树林/稀树草原/砂岩峡谷, F热带:低地雨林/季节性雨林/喀斯特溶洞/淹没森林/火山高地, G干旱区:沙丘/盐碱地/岩漠/半干旱草原/绿洲边缘, H海岸/岛屿:礁石海岸/潟湖/潮汐沼泽/海蚀崖/火山岛群, I山地/高原:高山草甸/流石滩/冰斗湖/方山/峭壁峡谷, J洞穴/地下:溶洞/玄武岩隧道/竖井洞穴/天坑/地下河, K水体相关:湖泊岸/河流三角洲/牛轭湖/盐沼/热泉区, L特殊地貌:丹霞/火山岩柱/风蚀蘑菇石/盐丘/陨石坑/废弃城市群,M海底地形:大陆架/热泉喷口/海沟/海底峡谷/珊瑚礁/深海平原/海底火山/鲸落区/冷泉区/海山
然后请按照下列模板对生成地形进行细化设计和描述:
气候类型、地形、植被类型,季节特征,并举例现实中类似这种地形的地区
地形:详细描述地形与大体感受特征
-明显地标:标注附近特殊位置,例如北方有峡谷、西南方向有溪流等
植被:列举举例主要和可利用的植被
动物:列举地区可能出现的大部分可能影响生存的动物
接下来先决定地形,稍后再告诉你车卡模板,先不要预设。
请先在下列1-13种主要地形范围内完全随机选取,再在主要地形下选取细分地形,可以选取多个可能出现在同一区域内的地形进行组合,可以有轻度幻想组合但必须是地球有可能出现的地形,请注意务必完全随机地抽取,严格避免“为了荒野求生主题而主动抽选严酷极端环境”,我设置这个随机抽选环境的目的是为了随机环境的趣味性,不是为了生存难度服务,请以随机性为主。
地形库:A极地/亚极地:冰盖/冰川/冻原/永久冻土带/冰缘砾石滩, B寒温带:针叶林/泥炭沼泽/火山苔原/峡湾海岸/风蚀草原, C温带:落叶林/混交林/石灰岩山地/冷雾林/砂岩台地, D暖温带:硬叶林/亚热带灌丛/红土丘陵/云雾林/火山岛, E亚热带:季风林/湿地/红树林/稀树草原/砂岩峡谷, F热带:低地雨林/季节性雨林/喀斯特溶洞/淹没森林/火山高地, G干旱区:沙丘/盐碱地/岩漠/半干旱草原/绿洲边缘, H海岸/岛屿:礁石海岸/潟湖/潮汐沼泽/海蚀崖/火山岛群, I山地/高原:高山草甸/流石滩/冰斗湖/方山/峭壁峡谷, J洞穴/地下:溶洞/玄武岩隧道/竖井洞穴/天坑/地下河, K水体相关:湖泊岸/河流三角洲/牛轭湖/盐沼/热泉区, L特殊地貌:丹霞/火山岩柱/风蚀蘑菇石/盐丘/陨石坑/废弃城市群,M海底地形:大陆架/热泉喷口/海沟/海底峡谷/珊瑚礁/深海平原/海底火山/鲸落区/冷泉区/海山
然后请按照下列模板对生成地形进行细化设计和描述:
气候类型、地形、植被类型,季节特征,并举例现实中类似这种地形的地区
地形:详细描述地形与大体感受特征
-明显地标:标注附近特殊位置,例如北方有峡谷、西南方向有溪流等
植被:列举举例主要和可利用的植被
动物:列举地区可能出现的大部分可能影响生存的动物
#1414073
草,突然发现被不认识的粥p拉黑了,好奇心上来去视奸了一下,原来是破防的zng・゚[ ノヮ´ ]笑死我了,开屏就是在破防这世道怎么了都在女性化男角色怎么能抹布男角色
#1414074
>>Po.1414073
但是好奇怪哦我在xhs没有发过相关笔记或者评论啊为什么会知道我是嬷嬷[ ゚∀。]难道意外看了我之前那个没带tag的小蛇剪衣挑战,有种莫名其妙的感动
但是好奇怪哦我在xhs没有发过相关笔记或者评论啊为什么会知道我是嬷嬷[ ゚∀。]难道意外看了我之前那个没带tag的小蛇剪衣挑战,有种莫名其妙的感动
#1414353
😭啊啊啊啊啊找到心仪曲师了从未如此心动,还是朋友的朋友不论风格还是爱好倾向都很契合,但被拒绝了啊啊啊啊啊
#1414354
好心痛,好心碎,身体发虚,我现在连碗里的鸡翅都夹不起来,好心碎,感觉好像失恋了一样
#1414356
从未如此脆弱过,这就是失恋的感觉吗,好痛,一代以
#1414357
好心碎,好一代
#1414358
一见钟情然后光速失恋了啊啊啊啊啊😭
#1414359
老师你为什么不接稿…老师求求你接稿…