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jvk2iOze 2025-03-04 18:17:40
游戏开发日志
jvk2iOze Po 2025-03-28 20:13:28
完美的逻辑!
maplim-map<100判断

生成下一个区域,判断目前的depth深度+-200是否符合mapinfo,不符合重新生成,符合则生成新深度,并判断深度+-200是否符合新深度,这样就可以平滑切换了!
jvk2iOze Po 2025-03-28 20:38:15
逻辑应该是没问题的,但if没闭合[ ゚π。]回去再检查吧,ds给的代码bug还是不少,看起来没加200的判断
jvk2iOze Po 2025-03-29 12:58:06
闭合了!速度检查也没问题了,试试能不能做一下实时上升和下潜
jvk2iOze Po 2025-03-29 13:03:45
琢磨一下,上升下潜只要在页面里加入按钮就行,但如果坐标位于海底、海底趋势在上升的话,还要把坐标深度实时按照深度往上升……而且深度的话也不能+1+1的变动,也要进行深度的显示才行,导入速度输入变量,repeat循环中实时改变?
我是天才吧[ ゚∀。]
jvk2iOze Po 2025-03-29 13:08:03
等纵深行驶和场景描述系统完成,就可以做物品分解和捕鱼系统……
是否立即朝美国发射核弹?
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