游戏开发日志
#1400276
夜晚+炎热
黑夜闷热,不过至少比白天好上些许,泛着泡沫的海腥潮水波荡拍打在船体上,空气潮湿而温暗。
夜晚+晴朗
难得晴朗的夜晚,空中隐约可以看到星星,漫无边际的繁星从天际笼罩在海面,但大海依然是无尽的深黑色。
夜晚+雾气
雾气笼罩了一切,夜晚的海洋黑暗无际,船上微弱的灯光也消融在仅仅伸手的范围,寂静的黑暗如水压般沉重。
夜晚+阴云
即使是海面也只有阴冷的黑,船上的灯光也只亮在你的小窝一隅,无边的黑暗如过去数年一般统治着整个沉默的海面。
夜晚+小雨
淅淅沥沥的小雨敲打在海面,不是坏天气,不过当然也不美好,只是这样小的雨甚至没法打破海上黑夜的沉寂,只有细雨丝融化在潮湿的空气里。
夜晚+大雨
雨点在海面激起涟漪,雨声淅淅沥沥,无边的黑暗笼罩着雨夜
夜晚+大风
狂风在海面呼啸,但无光的黑夜让一切都模糊不清,只有风依然在撕扯咆哮,海浪随着气流起伏不休,风声哭嚎着在黑夜盘旋
夜晚+暴风雨
比狂风更暴烈,比大雨更窒息,只能用灾难来形容的气候在海上盘旋,本该比夜更黑暗的天空却被闪电照亮了几瞬,你的船在海水里颠簸,或许去深处会好一些。
夜晚+风雪
雪花在风中飘荡,风雪漫漫,深黑的天空让人看不清任何东西,但冰晶几乎随着海上无边无际的水声、和令人胆寒的黑暗一起钻进船舱里了。
黑夜闷热,不过至少比白天好上些许,泛着泡沫的海腥潮水波荡拍打在船体上,空气潮湿而温暗。
夜晚+晴朗
难得晴朗的夜晚,空中隐约可以看到星星,漫无边际的繁星从天际笼罩在海面,但大海依然是无尽的深黑色。
夜晚+雾气
雾气笼罩了一切,夜晚的海洋黑暗无际,船上微弱的灯光也消融在仅仅伸手的范围,寂静的黑暗如水压般沉重。
夜晚+阴云
即使是海面也只有阴冷的黑,船上的灯光也只亮在你的小窝一隅,无边的黑暗如过去数年一般统治着整个沉默的海面。
夜晚+小雨
淅淅沥沥的小雨敲打在海面,不是坏天气,不过当然也不美好,只是这样小的雨甚至没法打破海上黑夜的沉寂,只有细雨丝融化在潮湿的空气里。
夜晚+大雨
雨点在海面激起涟漪,雨声淅淅沥沥,无边的黑暗笼罩着雨夜
夜晚+大风
狂风在海面呼啸,但无光的黑夜让一切都模糊不清,只有风依然在撕扯咆哮,海浪随着气流起伏不休,风声哭嚎着在黑夜盘旋
夜晚+暴风雨
比狂风更暴烈,比大雨更窒息,只能用灾难来形容的气候在海上盘旋,本该比夜更黑暗的天空却被闪电照亮了几瞬,你的船在海水里颠簸,或许去深处会好一些。
夜晚+风雪
雪花在风中飘荡,风雪漫漫,深黑的天空让人看不清任何东西,但冰晶几乎随着海上无边无际的水声、和令人胆寒的黑暗一起钻进船舱里了。
#1400278
[ ゚π。]场景描述写得好困难……或许因为不是在写一个具体的场景吧,必须让这个场景片段有泛用性,所以相当抽象,一边注意着这个就一边写得超级难受
#1400280
场景描述的widget里暂时用的是占位符,目前来看占位符还挺有效的,晚点把描述代进去试试
地区描述晚点再写吧……先考虑一下物品系统,目前有一个问题是不够实时,比如位于鲑鱼*3的页面里,显示可以拿走一条鲑鱼,点一次后要离开一次页面刷新才能变成鲑鱼*2,这意味着如果不刷新的话拿走按钮就可以一直存在,就可以无限拿走鲑鱼……加入页面?限制随身物品数量 拿走就刷新一次之类的
地区描述晚点再写吧……先考虑一下物品系统,目前有一个问题是不够实时,比如位于鲑鱼*3的页面里,显示可以拿走一条鲑鱼,点一次后要离开一次页面刷新才能变成鲑鱼*2,这意味着如果不刷新的话拿走按钮就可以一直存在,就可以无限拿走鲑鱼……加入页面?限制随身物品数量 拿走就刷新一次之类的
#1400281
以及要给所有物品写描述……还要做烹饪系统
#1400299
烹饪系统……肯定是不能做成放一个进去然后只能放可组成食谱的后续食材,技术上不允许,表现效果也不好
往锅里自由加,然后食谱单独放在底下,可选择通过食谱书自动做已经做过的菜?调料之类的也得有限制,不能太多
往锅里自由加,然后食谱单独放在底下,可选择通过食谱书自动做已经做过的菜?调料之类的也得有限制,不能太多