游戏开发日志
#1457054
捕鱼系统差不多完成了,今天完成了炼金设计,炼金素材的属性分为元素和形态,水火土风四元素,粉末、晶体、液态、纤维、结构、膜质、核心,七种材料形态,一共28种材料,原始材料经过第一次处理获得带有以太属性的材料,第二次分离出纯净材料、污染和祝福的以太,再分开使用,感觉可以用和烹饪系统一样的框架
#1460130
物品分类
总目录:所有物品的名称、key、属性、查看文本
鱼获:所有鱼获的捕鱼权重
分解:所有可分解物品
食材:所有食材的属性标签
菜品:所有食物的营养值记录和食用文本
炼金:所有炼金材料的属性标签
总目录:所有物品的名称、key、属性、查看文本
鱼获:所有鱼获的捕鱼权重
分解:所有可分解物品
食材:所有食材的属性标签
菜品:所有食物的营养值记录和食用文本
炼金:所有炼金材料的属性标签
#1460133
属性列表:
残骸(可分解获得资源)
遗物(一次性收集品,揭露世界观)
基础材料(捕捞或拆解获得,可消耗
鱼获(捕捞获得,需要拆解
食材(捕捞获得,需要烹饪
菜品(烹饪获得
稀有材料(捕捞或拆解获得,需要后续拆解
炼金材料(捕捞/拆解/提炼获得,可以被直接消耗
maybe有的属性:
药水
残骸(可分解获得资源)
遗物(一次性收集品,揭露世界观)
基础材料(捕捞或拆解获得,可消耗
鱼获(捕捞获得,需要拆解
食材(捕捞获得,需要烹饪
菜品(烹饪获得
稀有材料(捕捞或拆解获得,需要后续拆解
炼金材料(捕捞/拆解/提炼获得,可以被直接消耗
maybe有的属性:
药水














