这是一个支持模组的“跑团不变式”串
Q:什么是跑团不变式?
A:有一句话说得好:“不要重复造轮子”。跑团不变式是一系列可能会导致团主重复去做的事情。与其一遍又一遍地去做同一件事,不如把它们都放在一起,例如这个串里。
Q:什么是跑团不变式?
A:有一句话说得好:“不要重复造轮子”。跑团不变式是一系列可能会导致团主重复去做的事情。与其一遍又一遍地去做同一件事,不如把它们都放在一起,例如这个串里。
#24383
>>Po.24064
你可能没有听懂我的意思,我提出的概念并不是“大家可以用别人的东西”,而是“没必要重复做同一件事”,前者只是实现后者的方式之一。如果一个人有自己的大纲,那么将其中不变的东西提取出来,作为跑团不变式,亦可节约时间,提升效率。
你可能没有听懂我的意思,我提出的概念并不是“大家可以用别人的东西”,而是“没必要重复做同一件事”,前者只是实现后者的方式之一。如果一个人有自己的大纲,那么将其中不变的东西提取出来,作为跑团不变式,亦可节约时间,提升效率。
#24388
>>Po.24046
有很多需要重复写的东西
比如说:
属性环节,接下来的六个d10分别代表:
力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力
有很多需要重复写的东西
比如说:
属性环节,接下来的六个d10分别代表:
力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力
#24396
>>Po.24388
[ ゚∀。]某些重复的东西。比如角色面板,或者特色机制之类倒是可以尝试共享。
[ ゚∀。]某些重复的东西。比如角色面板,或者特色机制之类倒是可以尝试共享。
#24397
1-15:一星
16-35:二星
36-55:三星
56-70:四星
71-79:五星
80-86:六星
87-92:七星
93-96:八星
96-99:九星
00:十星
16-35:二星
36-55:三星
56-70:四星
71-79:五星
80-86:六星
87-92:七星
93-96:八星
96-99:九星
00:十星
#24400
>>Po.24383
没错啊,对于即兴性质较强的团而言用这种体系很多时候不如自己独立发挥,
而有成熟大纲的团主往往自己都有自己的"轮子",尤其岛团在兴趣很强的前提下有自己的自主性,所以你这套对他们能起的参考也有限,尤其在实际拉不出决定性优势的前提下。
所以我认为你这套最好还是拿来自用试试发展一下,以及往更偏机制交互这种不即兴的方向去思考会好些。
没错啊,对于即兴性质较强的团而言用这种体系很多时候不如自己独立发挥,
而有成熟大纲的团主往往自己都有自己的"轮子",尤其岛团在兴趣很强的前提下有自己的自主性,所以你这套对他们能起的参考也有限,尤其在实际拉不出决定性优势的前提下。
所以我认为你这套最好还是拿来自用试试发展一下,以及往更偏机制交互这种不即兴的方向去思考会好些。
#24402
>>Po.24400
这里的成熟大纲更应该说是"脱离即兴"之类的[ ゚∀。]?
这里的成熟大纲更应该说是"脱离即兴"之类的[ ゚∀。]?
#24406
>>Po.24400
1:我从来没有说过这是万金油,用不上就别用呗。就像我说用直尺可以帮助画画,特别是建筑作图。你跑过来说用尺子画山水画就没有灵性,所以尺子这玩意用处有限。我也没法说什么,不是吗?
2:问题不在于轮子是什么,而是有没有轮子。只要有重复的工作,就可以将其替代。这是核心思路。
1:我从来没有说过这是万金油,用不上就别用呗。就像我说用直尺可以帮助画画,特别是建筑作图。你跑过来说用尺子画山水画就没有灵性,所以尺子这玩意用处有限。我也没法说什么,不是吗?
2:问题不在于轮子是什么,而是有没有轮子。只要有重复的工作,就可以将其替代。这是核心思路。
#24407
>>Po.24400
如果还有什么我在意的......
想省略重复这个初衷是好事,但不适合走的太过,这个度我觉得你是需要纳入考量内的。因为很多时候玩家未必吃这一套,这才是关键。
对于玩家而言,他们很多时候只对页面的友好度有关心,而不是说结构的精巧上。
为此很多内容的"重复冗余"其实是有必要的。想想沉浸团冗余这么大,不是也依旧受玩家们欢迎嘛。
如果还有什么我在意的......
想省略重复这个初衷是好事,但不适合走的太过,这个度我觉得你是需要纳入考量内的。因为很多时候玩家未必吃这一套,这才是关键。
对于玩家而言,他们很多时候只对页面的友好度有关心,而不是说结构的精巧上。
为此很多内容的"重复冗余"其实是有必要的。想想沉浸团冗余这么大,不是也依旧受玩家们欢迎嘛。
#24408
>>Po.24406
是的。
但如果单纯从轮子的理论上来考虑,你提出的想法并没有脱离方法论的范畴,并且也不是说以往的团主并非未曾思考过这种理论问题,只是在一些更重要的东西面前妥协了而已。
而如果从方法论的角度去考虑,你提出的方法......至少你看在这的我们仨都觉得有点不太行。
那我能怎么说?我只能希望你在想法和办法上都稍后退一步,我想这是比较好的方法。
是的。
但如果单纯从轮子的理论上来考虑,你提出的想法并没有脱离方法论的范畴,并且也不是说以往的团主并非未曾思考过这种理论问题,只是在一些更重要的东西面前妥协了而已。
而如果从方法论的角度去考虑,你提出的方法......至少你看在这的我们仨都觉得有点不太行。
那我能怎么说?我只能希望你在想法和办法上都稍后退一步,我想这是比较好的方法。
#24410
>>Po.24408
不过反正这种事也是看你自己。
你自己愿意放手去干是最好的,我们也就只能在这边说点风凉话,对你要做的事起不到什么正向帮助。
不过反正这种事也是看你自己。
你自己愿意放手去干是最好的,我们也就只能在这边说点风凉话,对你要做的事起不到什么正向帮助。
#24411
>>Po.24407
施主,你又着相了。
我从来就没说过必须引用内容啊,你想要的话可以直接复制的
施主,你又着相了。
我从来就没说过必须引用内容啊,你想要的话可以直接复制的
#24413
五个d6骰,roll中同样的算pass
1:一笔令人愉悦的财富
2:下一序列的魔药配方
3:若已获得2,则获得下一序列的魔药素材
4:一件神秘物品
5:一件强大的神秘物品
6:一支笔
1:一笔令人愉悦的财富
2:下一序列的魔药配方
3:若已获得2,则获得下一序列的魔药素材
4:一件神秘物品
5:一件强大的神秘物品
6:一支笔
#24430
>>Po.24408
不过你确实给了我一个想法:我们需要一种协议来快速地将可以利用的跑团素材(包括但不限于:题材,思路,机制,概率分布,人设)发布并利用。我得想想这个。
不过你确实给了我一个想法:我们需要一种协议来快速地将可以利用的跑团素材(包括但不限于:题材,思路,机制,概率分布,人设)发布并利用。我得想想这个。