『类刁民会议』『极大魔改版』
『每日一结』『数据流』
一群流离失所的人们来到了这里,试图建立自己的新家园。
那么总人数有?
【截止11点,计入所有1d10,每个饼干只记一次】
『每日一结』『数据流』
一群流离失所的人们来到了这里,试图建立自己的新家园。
那么总人数有?
【截止11点,计入所有1d10,每个饼干只记一次】
#418619
1 (0~9)
#418621
0 (0~9)
#418623
>>Po.418619
Σ( ゚д゚)
Σ( ゚д゚)
#418641
0 (0~9)
#418664
1 (0~9)
#418669
2 (0~9)
没有人会议
没有人会议
#418672
5 (0~9)
#418675
4 (0~9)
#418687
7 (0~9)
工头喊一嗓子?
工头喊一嗓子?
#418877
大家自行清点了人数,共计30人。
第1回合
该回合需消耗粮食30份。
人员安排:目前可选行为
耕种(-1票,+2粮食)
休息(+2票)
探索(-2票,+1探索度)
tip:刁民们只会执行总票数≥0且至少不会饿死一半人的提案。
地图探索:
探索度5:森林
探索度10:河流
探索度15:矿脉
探索度20:悬崖
政策指定:现在我们该定下基础政策了,先喊个口号聚拢人心吧,执政官。
1“我将亲自劳动”:+1人口
2“我保证没有人会饿死”:+5票,需确保之后的3回合内没有人饿死,否则提出该议案的执政官将增加恶名。
tip:第1回合主要用于熟练操作,后续政策会更复杂。
第1回合
该回合需消耗粮食30份。
人员安排:目前可选行为
耕种(-1票,+2粮食)
休息(+2票)
探索(-2票,+1探索度)
tip:刁民们只会执行总票数≥0且至少不会饿死一半人的提案。
地图探索:
探索度5:森林
探索度10:河流
探索度15:矿脉
探索度20:悬崖
政策指定:现在我们该定下基础政策了,先喊个口号聚拢人心吧,执政官。
1“我将亲自劳动”:+1人口
2“我保证没有人会饿死”:+5票,需确保之后的3回合内没有人饿死,否则提出该议案的执政官将增加恶名。
tip:第1回合主要用于熟练操作,后续政策会更复杂。
#418885
查看现有物资
#418890
>>Po.418885
#418897
>>Po.418885
[`・ω・]目前是没有的,因为一切都才刚刚开始。
[`・ω・]目前是没有的,因为一切都才刚刚开始。
#418901
那这个票数咋算的
#418910
1
#418913
人员安排是一人可以一种行为吗
#418918
>>Po.418901
[ ゚ 3゚]按照给刁民们的行为计算本回合的总票数。
[ ゚ 3゚]按照给刁民们的行为计算本回合的总票数。
#418922
政策:1
20人耕种
11人休息
总票数:1票
20人耕种
11人休息
总票数:1票
#418924
人员安排是怎么算的
需要给每个人单独安排行为吗?
需要给每个人单独安排行为吗?
#418927
>>Po.418913
[`・ω・]是这样的,但是每一个人都只能安排一个行动。
[`・ω・]是这样的,但是每一个人都只能安排一个行动。