『类刁民会议』『极大魔改版』
『每日一结』『数据流』
一群流离失所的人们来到了这里,试图建立自己的新家园。
那么总人数有?
【截止11点,计入所有1d10,每个饼干只记一次】
『每日一结』『数据流』
一群流离失所的人们来到了这里,试图建立自己的新家园。
那么总人数有?
【截止11点,计入所有1d10,每个饼干只记一次】
#421008
第1回合结算
耕种15(+30粮食,-15票)
休息15(+30票)
人口30(-30粮食)
政策:“我保证没有人会饿死”(+5票)
总计:20票
“我保证!没有人!会饿死!”欧吉祥议员激动地比划着双手,向大家描绘了一副美好的未来景象,听众们都纷纷鼓掌。显然,由欧吉祥议员提出的议案得到了大家的一致好评。大家兴高采烈地欢迎这个体贴人民的议员当上了执政官。
tip:议员可以自行在自己的议案前修改自己的名字,对团实际内容无影响。
欧吉祥议员声望+20
tip:声望也是一种物资,只不过是议员个人的。目前声望可以以2:1的兑率换算成一次性票数使用,后续会开放更多作用。
耕种15(+30粮食,-15票)
休息15(+30票)
人口30(-30粮食)
政策:“我保证没有人会饿死”(+5票)
总计:20票
“我保证!没有人!会饿死!”欧吉祥议员激动地比划着双手,向大家描绘了一副美好的未来景象,听众们都纷纷鼓掌。显然,由欧吉祥议员提出的议案得到了大家的一致好评。大家兴高采烈地欢迎这个体贴人民的议员当上了执政官。
tip:议员可以自行在自己的议案前修改自己的名字,对团实际内容无影响。
欧吉祥议员声望+20
tip:声望也是一种物资,只不过是议员个人的。目前声望可以以2:1的兑率换算成一次性票数使用,后续会开放更多作用。
#421010
gkd
#421013
第2回合
该回合需要消耗粮食30份。
政策制定:现在,我们需要确立生产制度。
1高强度工作制:每回合不多于1/3的人休息,休息的人额外+1票(-6票)
2幸福工作制:每回合不少于2/3的人休息,所有产出额外+1(+5票)
3多劳多得制:工作人口额外消耗1粮食,产出额外+1(-3票)
4享乐修养制:休息人口额外消耗1粮食,每2个休息人口额外+1票(+8票)
突发事件:有刁民在工作的时候昏迷过去了,该怎么处置?
1询问身体状况(下回合事件继续且本回合行为-1人口)
2给他粮食补充体力(-2粮食,+3票)
3让他滚回去干活(无影响)
地图探索:目前探索度为0
探索度5:森林
探索度10:河流
探索度15:矿脉
探索度20:悬崖
tip:新的场景可以解锁新的资源或行为等。
人员安排:目前可选行为如下
耕种(-1票,+2粮食)
休息(+2票)
探索(-2票,+1探索度)
该回合需要消耗粮食30份。
政策制定:现在,我们需要确立生产制度。
1高强度工作制:每回合不多于1/3的人休息,休息的人额外+1票(-6票)
2幸福工作制:每回合不少于2/3的人休息,所有产出额外+1(+5票)
3多劳多得制:工作人口额外消耗1粮食,产出额外+1(-3票)
4享乐修养制:休息人口额外消耗1粮食,每2个休息人口额外+1票(+8票)
突发事件:有刁民在工作的时候昏迷过去了,该怎么处置?
1询问身体状况(下回合事件继续且本回合行为-1人口)
2给他粮食补充体力(-2粮食,+3票)
3让他滚回去干活(无影响)
地图探索:目前探索度为0
探索度5:森林
探索度10:河流
探索度15:矿脉
探索度20:悬崖
tip:新的场景可以解锁新的资源或行为等。
人员安排:目前可选行为如下
耕种(-1票,+2粮食)
休息(+2票)
探索(-2票,+1探索度)
#421094
[ ゚∀。]这个产出和所有产出我分的有点不清楚,能仔细讲讲吗
#421116
>>Po.421094
因为这个政策是持续性的,产出是指后续所有物资的产出,当然目前还是只有粮食是属于产出。
因为这个政策是持续性的,产出是指后续所有物资的产出,当然目前还是只有粮食是属于产出。
#421135
>>Po.421094
噢,你可能说的是分不清单个人口产出还是所有产出后+1?目前的政策都是单位人口产出,下次我注意点写清楚了。
噢,你可能说的是分不清单个人口产出还是所有产出后+1?目前的政策都是单位人口产出,下次我注意点写清楚了。
#421145
政策:3(-3票)
事件:2(-2粮食,+3票)
耕种:16(+48粮食,-16票)
休息:14(+28票)
人口:(-46粮食)
总计:12票
//[ ゚∀。]这回长远打算一点,下回合一口气把森林探索了
事件:2(-2粮食,+3票)
耕种:16(+48粮食,-16票)
休息:14(+28票)
人口:(-46粮食)
总计:12票
//[ ゚∀。]这回长远打算一点,下回合一口气把森林探索了
#421150
[ ゚∀。]这回不能反向内卷了,否则粮食问题会拖垮很多事情
#421179
本次议案投递截止至22:00
#422447
[ ゚∀。]说不定晚上人多点
#422653
>>Po.421145
fy,其他政策都只够自给自足一口没多的[ ゚∀。]
fy,其他政策都只够自给自足一口没多的[ ゚∀。]
#422811
政策1(-6票)
事件1(-1人口)
耕种20(+40粮,-19票)
休息9(+27票)
人口30(-30粮)
共计:27-19-6= +2票 、40-30= +10粮
//居然没人好奇事件继续下去会发生什么吗[ ゚∀。]
事件1(-1人口)
耕种20(+40粮,-19票)
休息9(+27票)
人口30(-30粮)
共计:27-19-6= +2票 、40-30= +10粮
//居然没人好奇事件继续下去会发生什么吗[ ゚∀。]
#422854
而且生产政策这玩意是选定了以后就没法改了吗?
没有图形界面的话各种功能都只能靠猜这点挺难受的[ ゚∀。]
没有图形界面的话各种功能都只能靠猜这点挺难受的[ ゚∀。]
#423451
>>Po.422854
啊,短时间内是不能改的了,如果到未来你们能点出一些相关政策的话才能改
啊,短时间内是不能改的了,如果到未来你们能点出一些相关政策的话才能改
#423457
>>Po.422811
任何付出都会有回报
任何付出都会有回报
#423572
政策:3(-3票)
事件:1(-1人口)
耕种:15(+45粮食,-15票)
休息:14(+28票)
人口:29(-44粮食)
总计:10票
事件:1(-1人口)
耕种:15(+45粮食,-15票)
休息:14(+28票)
人口:29(-44粮食)
总计:10票
#423973
[ ゚∀。]
#424159
[ ゚∀。;]丿被初版吓到的人举个手,别pl跑完了吧
#424164
[ ゚∀。]是不是可以喊一句痛失数值团了
#424171
[ ゚∀。]我在等结算