『类刁民会议』『极大魔改版』
『每日一结』『数据流』
一群流离失所的人们来到了这里,试图建立自己的新家园。
那么总人数有?
【截止11点,计入所有1d10,每个饼干只记一次】
『每日一结』『数据流』
一群流离失所的人们来到了这里,试图建立自己的新家园。
那么总人数有?
【截止11点,计入所有1d10,每个饼干只记一次】
#424177
[ ゚∀。;]还有人跑吗?有人跑我就继续开,没人跑就咕了,我估摸着直接把后面的数值量拿出来吓到了不少人
#424179
>>Po.424171
[ ゚∀。]串首写了,一天一结
[ ゚∀。]串首写了,一天一结
#424202
[ ゚∀。]ノ我反正没问题
#424213
我反而有点想跑了,不过还不太熟悉规则想先看几眼[ ゚∀。]
#424230
>>Po.424179
再过一小时就明天了()
再过一小时就明天了()
#424431
//没跑过刁民议会,请问前期的决策对后期影响大吗?[ ゚∀。]
#426151
[ ゚∀。]gkd啊
#428499
>>Po.424431
[`・ω・]前期的东西到后期就会变成另外一种东西啦,但是还是会有一些影响的
[`・ω・]前期的东西到后期就会变成另外一种东西啦,但是还是会有一些影响的
#428503
>>Po.426151
[つд⊂]抱歉,今天手机一整天也没上充电,等我手机充二十分钟电就来码字
[つд⊂]抱歉,今天手机一整天也没上充电,等我手机充二十分钟电就来码字
#428612
>>Po.428503
二十分钟过了哦
二十分钟过了哦
#428860
第2回合结算
耕种15(+45粮,-15粮食,-15票)
休息14(+28票)
人口30(-30粮食)
政策:多劳多得制(-3票)
事件:询问身体情况(-1生产人口,+1研究人口)
总计:13票,1研究人口
依旧是欧吉祥议员获得了最多刁民们的票数,他被民意选中,光荣地连任执政官了!欧吉祥执政官颁布了多劳多得制政策,力求保障劳动人民权益。他还关切慰问了一位昏倒在地的刁民。经过一番交谈,该刁民说明了自己原本是一位学者,不适合进行体力劳动,于是我们就多了一位学者!
欧吉祥议员声望+13,共计33点声望
解锁〖学术研究〗
耕种15(+45粮,-15粮食,-15票)
休息14(+28票)
人口30(-30粮食)
政策:多劳多得制(-3票)
事件:询问身体情况(-1生产人口,+1研究人口)
总计:13票,1研究人口
依旧是欧吉祥议员获得了最多刁民们的票数,他被民意选中,光荣地连任执政官了!欧吉祥执政官颁布了多劳多得制政策,力求保障劳动人民权益。他还关切慰问了一位昏倒在地的刁民。经过一番交谈,该刁民说明了自己原本是一位学者,不适合进行体力劳动,于是我们就多了一位学者!
欧吉祥议员声望+13,共计33点声望
解锁〖学术研究〗
#428874
>>Po.428612
[ `д´]二十分钟后开始码字,码字也是需要时间的啊
[ `д´]二十分钟后开始码字,码字也是需要时间的啊
#428892
本次议案投递截止至24:00
#428904
>>Po.428878
粮食产出不应该是3吗[ ゚∀。]
粮食产出不应该是3吗[ ゚∀。]
#428920
>>Po.428904
啊对的,那我改一下嗷
啊对的,那我改一下嗷
#428927
第3回合
该回合需要消耗粮食30份。
政策制定:我们发现,有一些刁民们会在工作的时候偷懒,因此我们需要组织制度
1相互监督制:每2个工作人口结成1对,每2对额外+1产出(+5票)
2组内监督制:每3个工作人口结成1组,每组额外消耗1粮食额外+1产出(+3票)
3队长监督制:每4个工作人口结成1个小队并产生1个临时小队长,小队长不从事生产,小队额外+3产出(-3票)
4全局监督制:转化1个工作人口为监工,每1个监工可使一种物资的每个生产人口额外+1产出(-6票)
学术研究:当前研究点为0
1人口普查:找出所有刁民中可从事非劳动工作的人口(0/1)
2口号呼吁:每回合可提出一个发展方向的口号,该方向产出+10%(0/3)
地图探索:目前探索度为0
探索度5:森林
探索度10:河流
探索度15:矿脉
探索度20:悬崖
人员安排:目前可选行为如下
耕种(-1票,-1粮食,+3粮食)
休息(+2票)
探索(-2票,+1探索度)
研究(-2粮食,+1研究点)[研究人口限定]
该回合需要消耗粮食30份。
政策制定:我们发现,有一些刁民们会在工作的时候偷懒,因此我们需要组织制度
1相互监督制:每2个工作人口结成1对,每2对额外+1产出(+5票)
2组内监督制:每3个工作人口结成1组,每组额外消耗1粮食额外+1产出(+3票)
3队长监督制:每4个工作人口结成1个小队并产生1个临时小队长,小队长不从事生产,小队额外+3产出(-3票)
4全局监督制:转化1个工作人口为监工,每1个监工可使一种物资的每个生产人口额外+1产出(-6票)
学术研究:当前研究点为0
1人口普查:找出所有刁民中可从事非劳动工作的人口(0/1)
2口号呼吁:每回合可提出一个发展方向的口号,该方向产出+10%(0/3)
地图探索:目前探索度为0
探索度5:森林
探索度10:河流
探索度15:矿脉
探索度20:悬崖
人员安排:目前可选行为如下
耕种(-1票,-1粮食,+3粮食)
休息(+2票)
探索(-2票,+1探索度)
研究(-2粮食,+1研究点)[研究人口限定]
#428950
>>Po.428892
[ ゚∀。]还有快一个小时截止吗
[ ゚∀。]还有快一个小时截止吗
#428972
>>Po.428950
[ ゚∀。]晚上b岛人最多吧?何况放了一白天也没有人来投递,我就索性放在晚上了,觉得时间不够我就往后延迟到明晚9:00
[ ゚∀。]晚上b岛人最多吧?何况放了一白天也没有人来投递,我就索性放在晚上了,觉得时间不够我就往后延迟到明晚9:00
#429006
政策:4(-6票)
学术研究:1
地图探索:森林
耕种:11(+44粮食,-11粮食,-11票)
休息:12(+24票)
探索:5(-10票,+5探索度)
研究:1(-2粮食,+1研究度)
个人声望:32(+16票)
总计:13票,1监工
学术研究:1
地图探索:森林
耕种:11(+44粮食,-11粮食,-11票)
休息:12(+24票)
探索:5(-10票,+5探索度)
研究:1(-2粮食,+1研究度)
个人声望:32(+16票)
总计:13票,1监工
#436989
>>Po.429006
[ ゚∀。]fy
要不是往后翻了两页我甚至都以为这团鸽了......不过隔了两天才有人回复也确实差不多该鸽了吧
就我自己的感觉来说,工作日其实中午和下午人更多一些,休息日的活跃时间则会延后到深夜这样
[ ゚∀。]fy
要不是往后翻了两页我甚至都以为这团鸽了......不过隔了两天才有人回复也确实差不多该鸽了吧
就我自己的感觉来说,工作日其实中午和下午人更多一些,休息日的活跃时间则会延后到深夜这样