我需要一个日记串
#783654
很棒的电影,也很有借鉴意义
#784435
>>Po.784422
文字描述好弱智啊感觉小学生来了・゚[ ノヮ´ ]
文字描述好弱智啊感觉小学生来了・゚[ ノヮ´ ]
#788002
[ ゚∀。]刚刚学校里卖煎饼果子的大叔把他微信给我了,说以后我直接把钱付给他,他以后少收我0.5元。
#788376
[゚Д゚≡゚Д゚]卧槽我睡到现在
#788748
>>Po.788744
[ ;゚д゚]我贫瘠的网上交友生涯让我还不能处理这种事情
[ ;゚д゚]我贫瘠的网上交友生涯让我还不能处理这种事情
#789638
吃完饭了,静下心来写写对子弹列车的观感
#789642
[ ゚∀。]/板凳
#789647
[ ゚∀。]旦
#789683
子弹列车我个人感觉故事结构很精妙,用一个“多年前的夜晚”串联起几乎所有角色的联系,当然除了我们倒霉的主角。
它也利用多次重复单个角色的某件往事使观众迅速对角色建立起印象,也许过后观众不再记得角色的名字但一定会记得这个角色鲜明的特色。而这件具有个人特色的事情在电影里后续也多少起到了作用,比如托马斯小火车。嗯……最先出场的父亲也许是个例外,所以我个人也认为这就是为什么把他安排在最前出场的原因。
一直认为自己霉运的主角和一直认为自己幸运的小姑娘在一直到最后之前两人一直可以作为一个对比来看,也是值得我学习的一个人物塑造方式。有一度我甚至以为这会是个双主角电影。
最后由全电影一直提到的最大boss亲自说出真相,这点很棒,boss还是boss,一手遮天,没反转我就会觉得很舒服。看那种boss提了好久结果出来轻轻松松就寄了简直是受罪。这电影打boss前好歹算是有了一个完整的计划而且每个人都去努力做的
当然我个人觉得有一点点败笔的地方在于被小姑娘扔在厕所里的俩人居然没死。为了最后的圆满大结局以及这电影本身可以归类于喜剧来考虑,也可以勉强接受吧。
如果作为开团来说可以学到什么的话,我认为我在安排NPC人物及背景时会给他们更多的联系,并且在合适的时候揭开以起到一些戏剧性的效果。安排一个看似无辜的人也是经常出现的操作了。我觉得还有一个值得一学的地方在于讲述那个“狼”的背景,用几个画面就组成了一个人的人生,我感觉很棒。
一时之间只想到的这么多,以后突然想到什么再说吧。
它也利用多次重复单个角色的某件往事使观众迅速对角色建立起印象,也许过后观众不再记得角色的名字但一定会记得这个角色鲜明的特色。而这件具有个人特色的事情在电影里后续也多少起到了作用,比如托马斯小火车。嗯……最先出场的父亲也许是个例外,所以我个人也认为这就是为什么把他安排在最前出场的原因。
一直认为自己霉运的主角和一直认为自己幸运的小姑娘在一直到最后之前两人一直可以作为一个对比来看,也是值得我学习的一个人物塑造方式。有一度我甚至以为这会是个双主角电影。
最后由全电影一直提到的最大boss亲自说出真相,这点很棒,boss还是boss,一手遮天,没反转我就会觉得很舒服。看那种boss提了好久结果出来轻轻松松就寄了简直是受罪。这电影打boss前好歹算是有了一个完整的计划而且每个人都去努力做的
当然我个人觉得有一点点败笔的地方在于被小姑娘扔在厕所里的俩人居然没死。为了最后的圆满大结局以及这电影本身可以归类于喜剧来考虑,也可以勉强接受吧。
如果作为开团来说可以学到什么的话,我认为我在安排NPC人物及背景时会给他们更多的联系,并且在合适的时候揭开以起到一些戏剧性的效果。安排一个看似无辜的人也是经常出现的操作了。我觉得还有一个值得一学的地方在于讲述那个“狼”的背景,用几个画面就组成了一个人的人生,我感觉很棒。
一时之间只想到的这么多,以后突然想到什么再说吧。
#790653
[ ゚∀。]日常摸鱼,在思考有没有可能把上次说的将朋友作为团内货币进行开团
#791242
那么,刚刚我看完了恐怖游轮,怎么说呢,没有我想象中好,但是还不错。
#791509
>>Po.790653
[ ゚∀。]记得以前A岛有过一个团,可以把死掉的队友变成武器和道具
但是因为主角队没遇上什么需要牺牲的烈性战斗,变成了拖家带口的公路旅行[ ゚∀。]
[ ゚∀。]记得以前A岛有过一个团,可以把死掉的队友变成武器和道具
但是因为主角队没遇上什么需要牺牲的烈性战斗,变成了拖家带口的公路旅行[ ゚∀。]
#791513
>>Po.791509
[ ゚∀。]感觉从生离死别变成了日常系团呢
[ ゚∀。]感觉从生离死别变成了日常系团呢
#791523
>>Po.791513
[ ゚∀。]是啊,原本以为是刀子批发结果变成了小甜饼
最后好像因为pl都飞走所以鸽了
[ ゚∀。]是啊,原本以为是刀子批发结果变成了小甜饼
最后好像因为pl都飞走所以鸽了
#791525
[ ゚∀。]7”然后里面还混杂了一些队友和主角的党争,没记混的话,变成轻松系的了
感觉朋友能做道具的背景,压迫感要强一点
感觉朋友能做道具的背景,压迫感要强一点
#791526
>>Po.790653
[ ゚∀。]如果以朋友当货币的话,你构想的交易画面是什么样?
[ ゚∀。]如果以朋友当货币的话,你构想的交易画面是什么样?
#791527
[ ゚∀。]6 “朋友”的概念也要明晰一点,入队就能卖还是要培养一点好感或者信赖才能卖
#791532
我觉得这个机制该突兀的加进去,而不是该一开始就设置出来。否则在功利目的下去交朋友显然不会对其有感情,也就达不到戏剧冲突。
[ ゚∀。]比方说一群冒险者准备去打败魔王,然后惨败,被某邪神赐予了力量可将同伴变为武器,勇者肯定是不愿意的。
然后一点点的压迫,将战斗难度骤然提高,甚至同伴有身死的危险,顺水推舟有同伴自愿化为武器,从此勇者走上不归路,逐渐麻木成人渣。
[ ゚∀。]比方说一群冒险者准备去打败魔王,然后惨败,被某邪神赐予了力量可将同伴变为武器,勇者肯定是不愿意的。
然后一点点的压迫,将战斗难度骤然提高,甚至同伴有身死的危险,顺水推舟有同伴自愿化为武器,从此勇者走上不归路,逐渐麻木成人渣。